人皇Sky證明了近點敲民兵快攻才是正義,WCG兩冠一亞就是最好的證明,度假社的多人競技代表作CSGO更是以無腦快攻的RUSH B戰術成就了一時美談。

經過這幾天在Loop Hero中反復轉圈得出的經驗,我成功的總結出了:這個世界上的游戲萬物皆可快攻。

通過在前三圈盡量增加產怪入手資源,4-5圈一輪爆鋪填滿全圖的思路,關卡4所有敵人在我們面前都是渣渣。

所有高成長性的思路我們都放棄,所有不能裸拍可能卡手的牌也要放棄,比如河流+樹林+山的理論收益最高,但是河流可能會前期導致卡手所以放棄,所有前期可能會造成麻煩的地塊也都放棄。

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

有興趣還可以刷幾圈到刷不動了為止:這個玩法潛力有限,大概11輪左右可以收工,但是需求很低,4級戒指白色武器照樣可以一路砍爆…

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

5圈吊打4BOSS視頻演示:

5圈結束打完歐米茄、有3次復活(巫妖金卡1次,技能1次,墓地1次),但是全程BOSS未能擊穿我方護甲

除了吸血鬼別墅掉的算快,其他運氣算很一般,稍微注意一下擺放的位置分享,留好血魔森林的位置分享、別墅和村莊聯動的位置分享、圖書館和別墅聯動的位置分享即可

戰士速刷思路講解

第一關和第二關都可以無腦15分鍾左右一圈,第三關需要20分鍾左右,第4關25分鍾左右,但是毫無風險,幾乎是摳腳打…

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

尤其是上圖的寶珠,用戰士速刷是最穩定快速的入手來源(每局隨機N個)!

准備條件

變速齒輪改為適合自己的速度,然後開啟「戰斗後暫停」、「循環後暫停」

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

也可以在下圖的位置分享改游戲設置文件,但是會產生寶庫開不出來的BUG,還是變速齒輪

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

卡組

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

卡組的思路是:產量大、脆皮、此外怪物越弱越好,因此蜘蛛、僵屍村和地精營地都是我們的寶物!盡快把戰斗區域鋪滿來換大量資源,在第5輪能夠穩定打掉BOSS,然後根據技能是否有50%額外資源攜帶決定是否再轉一圈

主要打法是在前三圈尋找一切出怪的可能性:假村、盜賊村、哥布林營地、石頭山的女妖、寶庫的石像鬼、血魔之路的肉塊,只要是有的,我們全都要!有圖書館的情況下盡量的把非出怪地塊換成出怪地塊!

由於樹林提供了大量攻速:裝備的攻速屬性作用墊底,最重要的屬性依次是:群攻、白字傷害、吸血和法傷

核心卡
吸血鬼別墅+村莊

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

最重要的卡,前兩圈僵屍村的數量決定了順利的程度,此外可以和圖書館形成配合,把圖書館放在凹型隘口的凹槽處可以一圈-9,三圈讀成廢棄圖書館,然後就可以打高級怪物女吸血鬼術士了!上圖是理想的擺放方式示範,接下來有村莊了給吸血鬼別墅連上就行

圖書館

哪怕沒有吸血鬼別墅,快速拿到圖書館也是很重要的!有了圖書館以後第一時間找一個可以一回合放3次的地點,可以大概率換出天胡

蜘蛛繭

前三圈能拿多少也決定了順利的程度,盡量平均分佈

寶庫

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

壓縮一下寶庫的位置分享擺放(如上圖),因為7圈很可能地圖接近填滿到沒有足夠的位置分享

玩法與裝備選擇

我們的目標是在6-7輪內具備統治力,因為群傷是無敵的!由於前期怪的甲低,我們營造的又基本全是1V5的戰斗,群傷的吸血效果非常的好

技能選擇

復活=護盾>攻擊暈眩>吸血閃電攻擊>20%三連擊>陽光劍>防禦增加攻擊>殺敵護盾>其他

除非差2級或以上的裝備,否則只要兩個詞條:群傷和吸血!

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

循環英雄-快攻戰士打法思路講解

認准以上群傷裝備!這三個造型的裝備必然帶群傷!看到高級的或者高品質的換一下,衣服最好用來補吸血

其他裝備統統不用看,變成金屬廢渣即可!除非是高2-3級的橙裝可以看一眼是否隨機到了我們需要的詞綴

除此以外需要注意的是ACT4 BOSS1巫妖的宮殿范圍是兩圈,因此沒必要刻意去圍了,也基本圍不住