先上結論:沙漠賊的力量是有極限的,真無限還得村莊/路燈拉滿

怪物數值公式

base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod

Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter

Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter

其中n為圈數,base為某屬性的基礎值。代入第四章參數,化簡得:

y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1

循環英雄-極限LOOP與怪物數值成長計算

使用1000圈的史萊姆驗算,它的基礎傷害為3.3,基礎生命為13:

生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%後向上取整,得5858。

傷害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。

可以看出這個公式是非常精確的。

可以得出第一個結論:

所有需要戰斗的刷法都是有極限圈數的。因為怪物數值成長是二次的,而主角的屬性成長是線性的。

群傷沙漠賊套路,能秒怪的標準是群傷超過怪物的防禦+生命,稱這個值為斬殺線

這個牌組裏面最肉的怪是吸血鬼,它的基礎生命為18,基礎防禦為0.5。算上沙漠-99%生命,得基礎斬殺線為0.68。

即第n圈時,斬殺線=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1。

如1000圈時,需要大於30638.08的群傷才能將吸血鬼秒掉。

設k為平均每圈能提升的群傷,當斬殺線達到臨界時,有:

1.1*0.68*(0.04n^2+0.96n)=k*n

解得:n=33.422k-24

土屋點滿並塞滿鐮刀,最多可以提供360%的群傷轉化,這時k大約為36,代入得n=1203。

即1203圈以後,滿鐮刀且理想地更新裝備的沙漠賊也將無法秒殺吸血鬼。這時還能靠補刀多撐一陣子,但隨着防禦二次曲線地增長,傷害會迅速減少,想到達1300圈是非常困難的。

因此有第二個結論:群傷沙漠賊的極限圈數不超過1300圈。

耐力值計算

主角基礎耐力為100,每秒自然恢復15。

攻擊/反擊消耗25,閃避消耗10。

攻速成型的盜賊,進戰能連砍5刀,然後進入疲勞。

疲勞狀態下攻速固定為默認攻速(0.6667次/秒),閃避減半。

沙漠賊牌組中攻速最快的是蜘蛛(0.91次/秒),想要在蜘蛛第一發打出來前打滿5刀,需要約753%的加速。

蜘蛛的閃避為10%,如果第五刀還是miss了,那就只能指望你的旺財去咬它了

補充:這種傷害下,閃避以外的所有生存屬性都失去了意義。

好消息是破盾溢出傷害不扣血,因此沒閃掉就是一刀破盾、兩刀交復活。

另一個好消息是隊友按怪物曲線發育,且不吃沙漠減血。

1000圈的旺財:

循環英雄-極限LOOP與怪物數值成長計算