1、死靈的話需要堆等級就夠了,這個確實有用,但是感覺僅限於前二關,第三關不好使了。

2、有三樣屬性特別重要,按發育順序來說的話是:

①死靈數量(在有森林河流前提下最大化攻速收益,也能為後面刷強化死靈種類提供位置分享)

②死靈等級

③強化死靈召喚率(這關繫到會不會暴斃)

3、針對第二點就有天賦和裝備的選擇,首先是死靈數量,因為有了森林河流(應該都知道s形擺河流收益最高吧),攻速不用愁,所以前期能拿的最好就是死靈數量+1和那個20%概率突破上限,再就是每回合成長0.25等級的(不分先後吧應該,boss前基本都可以刷到,要發育的話就選成長),然後還有本體受到傷害死靈有15%概率反擊(我覺得點了這個挺強的,不知道是不是錯覺)。

4、盾哥骷髏是死靈的爹,沒錯,就是爹(要先攻擊具有嘲諷的隨從)。死靈本身身板很脆,護盾就算跟上發育因為沒有護甲加成可能在第7、8回合就會被兩刀打爆直接攻擊本體,這樣的話死靈術士的弱點就被加打,而擁有隨從能夠吸引火力的優點就沒有被很好的利用。因此骷髏哥可以說是死靈體系的關鍵骷髏,有時候戰斗沒出盾哥可能滿血暴斃,但是出了可能就滿血打穿,差別巨大。

5、因為盾哥爹的關鍵,所以強化骷髏的概率就非常關鍵,出裝方面就要針對強化骷髏概率做文章,也不難,5loop前可以加點等級先,5後開始要保證概率75%以上,戒指項鏈首先選加概率的,基本上一個25%左右,三個就夠75%,書來補充骷髏等級(書也有加概率的,骷髏等級不落後情況能疊100%是最好的)。

6、多做好事,讓沒次戰斗多刷幾個盾哥。

7、軍械庫雖然加多了一個欄位,但是對於前期甚至中期死靈術士來說減少15%裝備效果感覺更加吃力了,個人認為軍械庫最適配的還是盜賊,因為盜賊有天賦是可以減少3獎勵提高裝備質量,質量提升對於這15%減益總的來說還是有加強的。

8、在骷髏數量少的情況下,無腦加死靈術士攻速反而是壞事。有森林河流之後攻速能輕易在boss前疊到200%左右,但是有個問題就是攻速在150%左右,而骷髏數量只有三個(或者4個?),打木頭人就會很容易本體出手去打木頭人造成反擊,骷髏死的還沒讀條快,特別遇到精英木頭人,反擊傷害高的一皮,所以要麼控制好攻速在110%左右,要麼提高骷髏上限,有時候可以犧牲骷髏等級來召喚多一個骷髏也是變相增加戰力。

循環英雄-死靈法師玩法思路

循環英雄-死靈法師玩法思路

打最終boss骷髏召喚數是5(我覺得200%攻速5挺穩的),精英召喚概率沒記錯70%左右吧,最後是等級書換成了+1數量的書掉了點骷髏等級。