很喜歡死靈法師,剛玩的時候經常暴斃,於是奔着提高容錯率的想法搞了一個套路,一路打到最終boss了。

但是最終boss太變態,竟然可以封印技能和裝備,導致我放不出骷髏白白挨打,而死靈的身板沒有骷髏擋着大家也知道什麼結果。

循環英雄-死靈法師build

不過這把裝備和天賦並不是特別理想(如圖,這是打最終boss前的裝備),應該還有提升空間。而且打其他boss是很穩的,基本不會暴斃。

循環英雄-死靈法師build

先來一張build圖。時空燈塔是為了刷擴容寶珠,可帶可不帶。

為了減少出卡的不確定性,我只選擇了最低限度的卡牌

循環英雄-死靈法師build

死靈法師對與裝備要求是很高的。這個套路的核心之一就是利用兩個時空地形加速遺跡的出怪速度,這樣每一輪遺跡都能刷五個怪。同時配合血魔森林保證遺跡的怪物不會逃跑。開局將遺跡建在基地的旁邊,有弓箭手幫忙前期比較容易打過。

要注意血魔樹林只能建在森林的旁邊。

還有個注意點就是遺跡千萬不能建在基地的前方,也就是人物前進的方向(紅色箭頭的方向)。不然Boss時候遺跡的怪物會支援。

第二個核心就是森林 + 河流的組合。森林的作用是提高人物攻擊速度,而攻擊速度決定了死靈的施法速度。河流則可以將森林的buff效果翻倍。

這樣在前期就可以輕易入手50%以上的施法加速,到10輪左右就可以達到170%以上的攻速。

第三個核心就是黃金卡牌祖先墓穴。作用是每殺一隻有靈魂的怪物可以增加三點生命值,而遺跡和沼澤的怪物都是有靈魂的。後期很輕松就能加到500以上的血,對於死靈來說非常重要,可以有效防止暴斃。而且祖先墓穴自帶一次滿血復活,這樣就更不容易死了。

雖然岩石和山脈也可以加血,但是副作用產出的哥布林營地對死靈來說是非常難打的,非常容易暴斃,而且會稀釋森林的出現頻率。

循環英雄-死靈法師build

其實還應該帶上郊區地形。郊區的作用是提升經驗值入手,幫助我們快速升級。

因為死靈有兩個天賦可以極大提升生存能力。一個是把死靈法師收到的傷害平攤到所有骷髏身上,還有一個是骷髏死掉後回復死靈法師一定生命值。為了保證這兩個天賦一定能刷出來,就需要盡快提升等級。

如果你覺得自己夠歐也可以不帶。但是如果只帶森林的化,攻速到後期其實是溢出的,你會發現怪物打得沒有你招得快。所以還是帶上郊區。

最後說下死靈的技能。死靈要平衡好骷髏等級,骷髏數量和高級骷髏召喚概率三個屬性。一般骷髏數量前期控制在三四個,後期控制在5個以上;高級骷髏概率前期可以不管,中後期控制在50%以上。在滿足前兩者的情況下盡量滿足骷髏等級。