游戲總時長160h,目前通關兩個存檔。

第一個存檔面多加水水多加面,玩到量產綠塊,但是產能不到50/min。第二個存檔量化產能,一開始就定下了240/min矩陣+240/min太陽帆+60/min運載火箭的目標,所有的模塊都按照這個目標去規劃,花了50個小時通關

玩好一個游戲不出乎兩個方面:大局觀和細節。

大局觀-設計思路

強烈量化產能和模塊化生產,不建議面水流和總線佈局。量化產能使得工作量非常明確,不會浪費一點產能,杜絕潛在的減產停產;使用物流運輸站代替總線可以減少模塊間耦合,優化佈局。相反,面水流在後期難以擴建;總線佈局不適合大規模生產。

量化產能

在新建存檔之前,就定好目標,回答這些問題:

矩陣、太陽帆、運載火箭分別要達到多高的產能?

使用哪些稀有資源的合成配方?

如何入手氫(氣態行星採集/X射線裂解)和重氫(分餾/對撞)?

這裏給大家一個參考:240/min矩陣+240/min太陽帆+60/min運載火箭、使用除了分型矽石和金伯利礦石以外的所有稀有資源、氣態行星採集氫、粒子對撞產重氫,在這個配置下,需要的工廠數量和資源數量如下:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

別看着這麼多工廠,其實小半個行星就能造下。

這些數據都不需要你自己算,這個網站會幫你算好生產每種物資需要多少個機器、用哪種傳送帶等等:點擊進入

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

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模塊化生產

知道了每個物資需要多少工廠來生產,就可以充分利用物流運輸站進行模塊化生產了,每一個模塊生產一種物資,用物流運輸站提供原料輸入和產物輸出,這裏以鈦合金的生產為例:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

實際造出來的游戲截圖:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

其他生產線都可以非常容易、類似地設計出來,不需要太多思考,只需要注意以下幾點:

因地制宜地確定工廠要擺幾列,算好每條傳送帶、分揀器的運量,不要超出。

盡量把運量高的傳送帶貼近工廠,因為分揀器越長,效率越低。

要為電力感應塔/衛星配電站留足空間。

大部分工廠每側只有3個接口(除了化工廠),兩個對齊的工廠之間只能共用兩條傳送帶,如下圖所示。這需要你在整齊和緊湊之間權衡。

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

模塊化生產的不足及優化

當你用模塊化的思想建完所有流水線後,你會發現行星上全是物流運輸站,滿天的物流運輸機飛來飛去。物流運輸站發揮了總線的作用,物流運輸機會智能地平衡每個模塊的供需關系,實現了模塊間的解耦。但是,它們着實會增加基地的能量開銷,在我的第二個存檔中,運輸所需的能耗約佔總能耗的20%。對此,有兩個辦法可以盡量減少這部分能量開銷。

1) 如果某個產物的用途唯一,則把生產它的產線合並到使用它的產線里。常見的有:

齒輪 → 電動機 → 電磁渦輪

微晶原件 → 處理器

晶格矽 → 粒子寬帶

奇異物質 → 引力透鏡

卡西米爾晶體、鈦化玻璃 → 位面過濾器 → 量子晶片

光子合並器 → 太陽帆

框架材料 → 戴森球組件 → 運載火箭

你需要根據自己的需求進行分析:也許你會需要給傳送帶、分揀器等建築設計產線,這樣的話,電動機等產物的用途就不唯一了。所幸的是,在前文提到的網站中,你可以看到每個產物有哪些用途:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

2) 如果產物的用途不唯一,也盡量把生產它的產線和使用它的產線放得近一些,這樣可以減少物流運輸機飛行的距離。如有可能,使用傳送帶直接連接物流運輸站。

例如,高純矽塊的用途不唯一,其中晶格矽、微晶原件等需要它,而微晶原件用途唯一,處理器需要它。設計的模塊示意圖如下:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

注意橙色標記的三條橫向傳送帶,它們承擔了物流運輸站部分或全部的運力,減少了物流運輸站的運力壓力。

需要的是,所有物流運輸機單位時間內的總飛行距離越高,能耗越高,但是物流運輸機的數量和物流運輸站的數量和能耗無關(不考慮物流運輸站的待機功耗),因此,多造幾個物流運輸站並沒有顯著的缺點。

細節-讓你玩得更加順利

使用前文所述的量化產能和模塊化佈局,達到你設定的目標並通關游戲應該沒有任何困難了,但注重一些細節可以讓你少走彎路,減少通關所需的時間。下面我給出幾點自己總結的經驗和建議。

在母星開局,在其他行星發展

初始星球地形不規整,適建區域才約60%,不方便把產線鋪開建設,或者要花費大量時間鋪地基,而初始星系內通常都有一顆適建區域接近100%的行星,非常適合大規模模塊化建設。

建議在初始星球搭建一條簡易的紅藍黃矩陣生產線,效率不用太高,完成星際飛行和行星內物流運輸站的必要科技,並生產出足夠的行星內物流運輸站,就前往其他行星開始進行模塊化建設。如果比較熟練,5小時之內就可以完成。

為常用建築設計產線

除了矩陣、太陽帆和運載火箭,為常用的建築設計產線非常必要,可以大大減少手動合成時間。我建議設計產線的建築有:

三種傳送帶、三種分揀器、三種製造台

采礦機、電弧熔爐、化工廠

行星內物流運輸站

衛星配電站

前期佈局,後期升級

在0.6.16.5759版本之後,升級建築變得非常容易,因此可以在初期完成佈局並預留空間,後期進行擴建和升級。

例如,經過計算你需要105個電弧熔爐來生產鐵塊,你計劃建造7列,每列15個,相鄰兩列共用兩條極速傳送帶。但在初期,你無法生產極速傳送帶,也不需要這麼高的產能,你可以先用低級傳送帶完成7列的佈局,每列先只造2個電弧熔爐,但保留每列15個的空間。到後期可以很方便地擴展規模並升級建築。

能源問題,分三步走,每次一步到位

不考慮初期的風電和太陽能(不建議大規模風電和太陽能,因為效率太低),游戲進程中的發電方式可以分為三個階段:

1. 火力發電:<150MW

2. 核聚變發電:150MW~500MW

3. 反物質發電:>500MW

你幾乎不可能跳過其中的任何一個階段,所以,請實打實地完成這三個階段,而且,盡量一次性完成一個階段,具體來說:

1. 在初期,盡早用火力發電代替風力和太陽能發電。即使你只有50MW的能耗,也盡量一次性地完成150MW的火力發電區的建設。因為多餘的燃料不會浪費,一次性完成可以避免多次擴建造成的佈局紊亂、效率低下等問題。

2. 當你能耗接近150MW時,你應該有核聚變發電的能力了,這時候建議同樣一次性完成500MW的核聚變發電區的建設。

3. 當你能耗接近500MW時,你的戴森球應該已經初具規模,並且有反物質發電的能力了。前文提到的網站還會告訴你所有工廠所需的能耗,建議一次性完成至少1.5倍於工廠所需能耗的反物質發電區的建設。在我的存檔里,大約2.2GW。

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

需要注意的是,戴森球計劃中缺電是負面效果的正反饋循環,短暫的缺電都有可能導致永久停電,火力發電尤其如此,需要格外警惕,即:

缺少煤炭 → 電力不能100%供應 → 采礦機不能以100%效率挖煤 → 缺少更多煤炭

按照上述建議解決能源問題,應該可以盡量避免發生缺電的情況,可以說是「三勞永逸」。

不要過度依賴稀有資源

游戲中大部分稀有資源可以簡化生產線,如刺筍結晶、單極磁石等;但是部分稀有資源並不能有效簡化生產線,如分型矽石和金伯利礦石。

另外,除了可燃冰,其他稀有資源至少要等你能曲速飛行、能生產出空間翹曲器之後才能入手,高效地找到哪裏有稀有資源需要宇宙探索等級4,這已經是比較後期的科技了,需要你具備量產紫塊、甚至綠塊的能力。那既然你都能不用稀有資源量產紫塊和綠塊了,拆了原有產線,用稀有資源產線代替,不如在原有基礎上進行擴建。

所以,我的建議是,不要完全使用稀有資源生產,而是在量化產能時規劃好,一部分需求用稀有資源生產,另一部分不用稀有資源生產。比如說,為了達到240/min的矩陣產量,你總共需要480/min的碳納米管產量,但在前期,你先使用普通原料達到120/min的碳納米管產量,在解鎖曲速飛行後使用刺筍結晶達成剩餘的360/min的碳納米管產量。這樣的規劃比較完善,但是會增加量化產能的計算量。

萬物皆可量化計算

一般來說,6種矩陣、太陽帆和運載火箭有必要進行精確的量化計算,而生產常用建築的產線不需要進行精確的量化計算。事實上,可以/需要量化計算的還有很多,如:

在核聚變發電階段,氘核燃料棒的量化計算非常重要。氘核燃料棒除了用於發電,還需要用於生產運載火箭,如果你沒有為用於發電的氘核燃料棒建立額外產線,會(顯著)降低運載火箭的產量。

使用引力透鏡來加速接受戴森球能量是很值得的。在射線接收站滿載時,每分鍾消耗0.25個引力透鏡,產出10個臨界光子。如果在量化時忽略了這部分消耗,會(略微)降低綠塊產能。

由於已知星際運輸船的曲速飛行速度和運載容量(在「升級」面板右側可以看到),以及稀有資源的每分鍾需求量和目的星系的距離,是可以比較精確地計算出需要多少個星際運輸船來滿足該稀有資源的運力的,甚至也可以計算出每分鍾消耗多少個空間翹曲器。

快捷鍵/游戲設置/小技巧

快捷鍵可以很大程度地提高操作效率,比較常用的有:

戴森球計劃-設計思路與合理佈局經驗

在0.6.16.5759版本之後,可以使用自定義鍵位,建議把旋轉視角從按住中鍵改為按住側鍵,之前中鍵都快被我按廢了。

在設置里把建造模式視角改為上帝模式,並勾選智能移動建造目標,可以大幅提高鋪工廠時的幸福感。

雖然機甲的背包容量是有限的,但是「鼠標容量」是無限的。在轉移一類物資時,你可以按住Ctrl鍵點擊那個物品拿起所有,不需要放進背包里,可以一直拿在手裏,直接放到你想放的地方。

手裏拿着相應的物品點擊物流運輸站的三個欄位左側的物品圖標,就可以把物品放進物流運輸站。對着圖標按住右鍵拖動,就可以從物流運輸站內取出任意數量的物品。

神奇的是,即使你離物流運輸站很遠,只要你能看到它,你就可以點開它的界面進行交互,這跟箱子、機器不一樣,它們必須要在機甲附近才能打開。更神奇的是,在行星視圖下(點擊左下角的星球或按M鍵),你仍然可以點擊物流運輸站進行交互。這意味着,當你想要手動合成物品但是沒有足夠的材料時,你不需要操作機甲走到物流運輸站旁邊,只需要進入行星視圖,旋轉你的星球,點擊物流運輸站就可以拿你想要的物品了。掌握這個技巧可以大幅縮減後期往返奔波於各大生產線的時間。

還有一些技巧,比如火力發電廠和微型聚變發電站可以用分揀器直接相連,前一個會給後一個供應燃料,星際物流運輸站也可以用傳送帶之間連接來供應空間翹曲器等等,網上已經有很多這樣的技巧貼了,這裏不再重復。

最後祝各位早日建成戴森球,注意護肝。