相信大家自動化也已經搞了差不多了,所以應該也快畫球了,自己也畫球上癮所以想給剛剛入門萌新畫球的所需要懂的內容,以免像我一開始一樣一頭霧水。

獻祭我的星系的地標:

戴森球計劃-星球構建全攻略

來看的工程師最好保證你已經解鎖了足夠的科技等級,這樣在進行規劃完後才能馬上畫球實踐奧。

基本參數

在新建戴森球時必須遇見的三個參數到底有什麼用呢?

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軌道半徑

最好理解的一個參數,用來控制球的大小。

球越大,需要的資源越多,但是能提供的能量也越多。

若你想要把個別星球放在球內/外,就必須要會調整軌道半徑。

如何知道有沒有包住行星呢?每個星系行星的軌道大小又不一樣,這個時候你就要試着調整大小,直到如圖所示

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要是你想這個行星包進去,就把軌道調大,不想包進去,就把軌道調小。

那我星系是兩個行星的,要是想包一個不包另一個咋辦?

那你就在兩次紅色警告的中間區間選就可以了,比如如1000 提醒了你一次 1500提醒了你一次,難麼區間就在1000-1500之間就可以了(三個行星想包兩個或者一個的以此類推,爺不想碼字了)。

注意,不是所有的紅色警告都是行星軌道,有的是殼重合哈,所以大家要區別,別只看顏色,要看字奧。

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軌道傾角

也就是傾斜度,這個也好理解,越趨近於90°就軌道就越抖。

那麼軸對稱的角度有什麼區別呢?比如30-150 60-120

那就是旋轉方向,給大家舉個最極端的例子

0和180的旋轉方向是相反的(左右/順逆)

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90°是個奇葩,他是向上的

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萌新:那麼想向下如何辦,設定里沒有270°啊?

傻孩子,等他往轉180°過去不就行了。

什麼,你想要造左右對着轉,上下也對着轉的四個球?你咋那麼多事呢,剛剛那個多嘴的是不是也是你?

算了不生氣,我還要命拉生產線呢。如果想要做到,就要看下一個參數。

升交點經度

解釋起來比較復雜,大家可以簡單理解為戴森的0°經線,大家可以根據平面坐標系的零點來理解(東經是X軸負軸,西經是正軸,北緯是Y正軸,南維是負軸),也就是戴森球的參考點,如下圖,線條暗亮交接處就是0點 70°

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假設之前的傾斜角度所設置的90°,是在0°經交點往上,那麼如果經交點設置了70°則是從70°這個點開始往上走的。

沒事,大家看到這個地方可能會迷糊,其實我也不懂我說了啥,上圖就完事了。

如圖所示兩個對着轉的球的參考系數(不考慮大小)就為:

軌道傾角:90

升交點經度:0

軌道傾角:90

升交點經度:180

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所以要是想要豎直轉且方向完全相反的兩球,你只需要把戴森球兩個傾角為90度的層級,設為經交點相差180°的就可以了。 比如常見的 (0-180 90-270)

注意結合大的圓形坐標系理解。

這個參數可能比較難理解,所以大家可以去試着畫一畫感受感受,因為這個是屬於立體繪圖一種,我現在也只是管中窺豹(畢竟俺也不是專業繪圖的)。

建議畫圖的時候自己存個檔,然後試試畫一畫,不想存檔也可以以此打發等材料的時間,加深理解。

第一單元小結(以0°升交點精度為觀測點):

逆時針轉(向右)

軌道傾角:0

升交點經度:0

順時針轉(向左)

軌道傾角:180

升交點經度:0

躺着向上轉

軌道傾角:90

升交點經度:0

躺着向下轉

軌道傾角:90

升交點經度:180

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