文明6-越南特殊能力前瞻

LA:驅除吳軍

攻擊處於雨林,沼澤,或樹林單元格的敵方單位時或自己在樹林,沼澤,雨林中被攻擊時,+5攻擊力,如果這個單元格屬於越南,則翻倍為+10

單位開始回合處於雨林,沼澤,或樹林單元格時,+1速,如果這格屬於越南,則+2速

UA:九龍河三角洲

陸地區域只能建造在雨林,沼澤,或樹林單元格上(且不清除地貌)

造在樹林上給1,2,3級建築+1文化

造在雨林上給1,2,3級建築+1科技

造在沼澤上給1,2,3級建築+1產能

ps:尚不確定同類加成能不能吃翻倍卡,比如雨林學院的額外瓶子能不能吃理性,猜測不能

中世紀集市的時候即可解鎖工人種樹的功能(白板為保護地球解鎖)

UU:象兵

遠程攻擊力40 近戰防禦力35

3速 3視野

攻擊後可以移動

代替弩手

解鎖時間和造價沒漏,猜測應該還是機械,造價估計200~240錘

UD:城池

代替軍營,轉為非特色區域(不佔人口,但也無法和UA聯動了)

基礎錘為27錘(半價)

本體能入手相鄰區域的文化大加成(每相鄰一個區域+2文化),研究飛行後產出等量的旅遊業績

簡評:明眼看過去反正不是個無戰文明,應該還是以征服和征服轉其他勝利為主。

文明6-越南特殊能力前瞻

UA是其最特殊的能力

負面:

①區域只能造地貌上,絕大多數情況對前期放區域,中期湊相鄰,都有負面影響,甚至大到可能限制坐城點

②雖然能通過種樹來造到想要的位置分享,但種樹本身需要回合,可能導致區域無法第一時間落位鎖錘,其次是工人種樹耗費一次也是很高的成本,想通過吃UA的建築加成來回本的時間點太晚

③拍在地貌本身也是一種成本

正面:

①能很早的工人種樹,爛圖可以種樹開伐木場活

②理論上因為造區域不再移除地貌,所以把區域造在地貌上也不需要學習移除地貌的相應科技,所以在雨林帶不用發愁得先跑了鑄銅才能落區域

③後續有建築加成(每1級+1)

文明6-越南特殊能力前瞻

越南這個能力設計的確實不錯,它的能力思路很明顯是虧拍區域時候的節奏(需要蓋地貌),然後通過後續的加成彌補

但f社的數值設計屬實僵硬,每級+1,出到3級總共就+3

這裏我們需要明確一個道理,前中期除了數據城,其他的城是很少會去出區域甚至建築的,工人移民的收益要遠高於他們

而這個能力的加成實在太低,不足以提高其他分城建築的優先級,這就導致這個能力吃到的時間是非常晚的,又晚加成又低,直接gg

最終導致前期虧的節奏,大概率補不回去,淪為負面能力

個人認為可以通過以下方式解決:

①給本體加產出,相當於收益時間點前移

②提高加成,如1/2/3級建築改成1/2/3(那怕是都去玩宗輔了)

文明6-越南特殊能力前瞻

UD城池

特色區域轉非特色區域

UD還是挺神奇的

看起來本身有不俗的補文化能力——作為非特色區域可以隨便拍,半價而且加成高。

但實際上種田時玩家的區域本體完成時間也很晚,它並沒有多少可蹭的空間,又不能相鄰市中心,所以基本只能在中後期的時候作為補文化的備用手段

當然,運氣好可能可以考慮下前期的雙學院(歷史紀錄鼓舞)+政府區的combo,能吃出3區域的收益還是不錯的

文明6-越南特殊能力前瞻

比如這樣,就是兩個+6,但是對坐城點和地貌要求太高了(也坐的太近了)

但對征服而言還是非常不錯的,半價軍營不佔區域位本身就是征服的一大優勢

其次能配合少量的學院和政府區再嫖到一定的文化加成(嫖到就是賺到),對跑軍事訓練以及雇傭兵都有一定加成

單單這一個軍營已經值一個征服小優文明了

文明6-越南特殊能力前瞻

LA:驅除吳軍

純征服能力,加速加力

但這加速本身需要回合結束走到雨林樹林沼澤這種額外耗移動力的地形上還是有點僵硬(畢竟為了加速特意走到復雜地形上,相當於並沒有賺到移動力,只有在必須走到復雜地形的時候才有幫助)

加力對清兵有幫助,但對攻城卻沒有收益(畢竟市中心地塊並不能有雨林樹林沼澤),雖然我在打征服的時候都會說:先清兵,在下城。但本質上征服花的時間基本還是在趕路和下城上,玩家有碾壓的軍力的時候,清兵並不會成為較大的阻礙,而高防的城卻會

所以實際上征服收益也沒有很高,只有偶爾能嫖到的移動力,和經常能嫖到但卻不是關鍵的清兵收益

當然其實這能力本意應該是守家的,守家確實猛如虎(跑的又快,加的又多),作為很可能成為征服玩家相當惡心的存在

文明6-越南特殊能力前瞻

UU:象兵

遠程單位退出征服已經很久了,除了黑阿姨偶爾能拿皮塔提錘錘鄰居,別的文明徵服是幾乎不可能以弓系為主力的(頂多帶少量幾個弓清清兵),主要原因是弓系攻城要吃debuff(攻擊城牆傷害只有25%,城市50%),跑的又慢,線又歪,也不便宜

象兵雖然多1速,能走a,但是其他幾個問題還是沒有解決,而且很可能非常貴,想讓弓系有發揮的空間,除非極大的提高ai造兵的傾向,讓清兵成為征服的關鍵,才能發揮弓系白嫖的優勢,讓弓系成為征服的主力

所以UU估計想拿來打征服還是蠻困難的,只能說未來可期(萬一真的ai造兵傾向巨額提高呢)

總結:種田水平一般,征服小優的文明

當然這裏想說一句題外話,越南雖然能力完全和宗教沒關系,但是其實有不少聯動的地方,比如宗教勝利的情況下會早出大小廟,這就提早的吃到了UA的加成,如果後續出了3級宗教建築也能有額外1的加成

又因為會提早全城出聖地,有助於很早湊出UD吃文化的空間

所以意外的可能宗教勝利還行?

但如果是宗輔飛(宗輔飛還沒亡嗎?),正常情況是發職業道德,但是這會因為綁地貌的緣故很難吃到高加成(山里沒地貌就拍不了),而且職業道德並不buff建築,也不會提高建築優先級,然後自身也沒啥發教優勢,所以想宗輔飛這條路感覺還是很難走通的