英雄玩法

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法師

法師是暗黑2最強職業,自帶傳送超快跑圖,超高傷害瞬秒敵人,不依賴裝備,有等級就有傷害,這些優點讓她成為暗黑2專家模式8pp和1pp通關記錄保持者。

法師有冰電火三系技能,對應3種元素傷害,混搭打法很多,不過8pp前2的紀錄都是冰系,主要的輸出技能是暴風雪,輔修對暴風雪有加成的技能,再點幾下火牆對付冰系免疫的敵人。當然以法師的強度其他系應該也能8pp通關,只不過肯定比冰系慢而已。冰系優於電系和火系的根本原因,在於冰冷支配這個技能。冰冷支配可以減少敵人的冰系抗性,相當於王者榮耀裏面的法穿杖。火系和電系支配技能增加大量面板傷害,就像是王者榮耀里的賢者之書。我們知道當敵人抗性極高時,穿透屬性比面板傷害更加重要。因此冰系技能看着面板傷害最低,其實實質傷害最高。

法師屬性加點不加敏捷和精力,力量加到34能穿古代人的契約盾牌即可,其餘屬性全加到體力屬性上。這個加點邏輯是創造世界紀錄的專業選手總結的最優解,同時也基本適用於所有英雄。

暗黑2這款游戲,角色做完所有任務並且達到滿級可以入手110點技能點數,每個技能能升20級,也就是說有5個技能可以加滿。

同時要注意,並不是30級能學的技能就強於1級能學的技能,很多1級就能學的技能甚至強於30級技能。

這是因為暗黑2的技能有相互加成效果,舉例來說為什麼24級的暴風雪比30級的冰封球要強呢?

暗黑破壞神2重製版-全職業加點及裝備選擇指南

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可以看到,學習其他技能對暴風雪仍然有加成效果,而冰封球加成效果極低,因此暴風雪遠強於冰封球。其他英雄的其他技能也有類似的機制。

技能加點方面,參考indrek。

因為冰系最強的兩大技能暴風雪和冰冷支配分別要24和30級才能學習,在沒學這兩個技能時,火系傷害是最高的,因此通常在前期主修火系打法,前期可以學一級1級就能學的冰封裝甲增加容錯,後期洗點學24級技能能量護盾。

30級後去第一幕阿卡拉那裏洗點,換成冰系技能。阿卡拉一共可以為玩家重置3次屬性點和技能點,大多數玩家基本只需要洗一次點就夠了。

到達30級洗點之後就是最終點數分配了。

冰系這塊,冰冷支配、暴風雪、冰風暴加滿,對暴風雪有加成的冰尖柱和冰彈最後有多餘的點數可以加。

電系這塊,靜態立場加1點到5點,能量護盾及其路過技能加一點,所謂路過技能指的是技能圖標上畫着的箭頭,要先學了前邊的技能才能學後邊的技能。

火系這裏暖氣加一點快速回藍,多餘的技能點加給最強火系技能火牆。

冰封裝甲和能量護盾均是法師的保命技能,冰封裝甲能夠降低敵人的物理傷害,但是對法術傷害無效,地獄難度中威脅最大的就是法術傷害,能量護盾能夠同時抵消物理和法術傷害,強度遠高於冰封裝甲。

技能使用上,冰風暴和暴風雪作為冰系傷害最高的技能,是主要的輸出技能。能量護盾和冰封裝甲均是增強防禦的技能,學其中之一即可,可以防止法師被秒,增加坦度。靜態立場可以造成當前血量25%的傷害,可以用來快速降低boss血量,因此必須學,但是因為靜態立場只能將boss血量降低到50%,看到boss血量低於一半就不用再放這個技能了,升級靜態立場只增加生效范圍,不增加傷害值,因此學1點到5點即可,傳送是常用的趕路技能,打冰冷傷害無效的敵人時用火牆。

Indrek創8pp紀錄出裝:盔甲隱秘,頭盔知識,法杖打怪掉落的加1法師技能的法杖(加技能等級越高越好),盾牌古代人的契約,備用武器選擇加降低抵抗聚氣技能的法杖(可以降低敵人的法術抗性,非常重要,打地獄難度第五幕3個野蠻人先祖時要用)。Indrek現在在沖重製版速通,和老版相比基礎裝備相同,只是武器這塊他會做精神劍。

刺客

刺客屬性加點和法師一致。

刺客有武學藝術、影子訓練、陷阱三系技能,物理、魔法、冰電火毒全部的6種傷害類型,有近戰的武學和法系的陷阱兩種玩法,影子訓練是一些輔助技能。陷阱流有電系和火系兩種傷害,不論是刷野發育速度還是安全性,均明顯強於武學流,8pp速通只能玩陷阱打法。武學僅適用於1pp,且1pp也不如陷阱強度高,因此不武學打法。陷阱電系傷害高於火系,因此前期用火系陷阱火焰復生,30級以後洗點轉純電系直到通關,這種打法在遇到電系免疫的怪物時,需要用降低抵抗的法杖破除免疫。如果沒有降低抵抗的法杖,也可以給火系陷阱一些點數,對抗電免怪物。影子訓練中有兩個召喚技能,影子戰士以及影子大師,這兩個技能很多萌新很好奇有什麼區別。區別在於,影子戰士會模仿玩家放的技能,而影子大師會自己放技能,ai更高一些。但是影子有兩個問題,第一個是影子很脆,在地獄召喚出來很容易被秒,第二個問題很致命,那就是影子會拆掉玩家的陷阱,這樣很影響輸出,因此不學影子。

純電系陷阱刺客極為安逸,常用技能就5個,2個輸出技能雷光守衛和亡者守衛,前者具有高額傷害,後者自身傷害不如雷光守衛,但是可以引爆周圍的屍體,爆炸造成的傷害清兵很快。3個輔修技能加速、能量消解和心靈爆震,加速點上1點即可,可以讓刺客跑的飛快,平時刷圖很爽,打boss時拉扯風箏boss很好用。能量消解是頂級神技,一定要加滿,可以減少敵人詛咒對自己生效的時間,還可以增加自己包括物理和法術的全部抗性,防止自己被秒殺。心靈爆震主要用於清小野怪,可以在敵人近身時眩暈敵人,並且將一部分迷惑讓他們自相殘殺。

主要加點雷光守衛和亡者守衛,以及對這兩個技能有加成的其他技能,打boss用雷光守衛,刷小野怪用亡者守衛,自己躲在一邊看敵人倒下就行了。時不時用一下加速和能量消解提速加抗性,敵人走到自己身邊用心靈爆震擊退他們,安全性很高。

8pp和1pp通關紀錄刺客都是第2的存在,她才是真正的電系法師。

速通裝備這塊老三樣(隱秘、古代人的契約、知識)即可,有條件的話盔甲可以換背叛。陷阱刺客對武器要求不高,為了打電免怪,武器選擇帶有降低抵抗技能的法杖。重製版大家自己玩可以考慮精神劍加精神盾,沖速通頂多精神劍,肯定不會用到精神盾的。

刺客通常不帶雇傭兵,因為刺客玩法主要是布好陷阱打拉扯,如果選擇雇傭兵,通常是為了更快的打boss,用噩夢第二幕進攻型槍兵,裝備和法師一致。

野蠻人

野蠻人有吶喊、戰鬥專家、戰鬥技能三系技能,擁有物理和魔法兩種傷害類型,速通主流打法有戰嚎流和狂亂流。

野蠻人最大的特點是可以在雙手同時裝備武器,兩把武器同時揮舞,傷害極高。

但是1pp速通用的最多的卻是戰嚎流,前期先用雙手揮擊刷野發育,到了後期洗點換戰嚎流,加滿戰爭狂嚎和戰嚎。

戰爭狂嚎可以對周圍范圍內的敵人造成傷害和眩暈效果,可以控的敵人無法動彈。戰嚎可以減少敵人的攻擊力和防禦力,讓boss的傷害如同刮痧,同時讓雇傭兵更好的打出傷害。

裝備這塊老三樣,武器搞一把加fcr(快速施法速度,在後續裝備板塊詳細)的法杖(你沒看錯是法杖)。這個流派非常依賴噩夢第二幕進攻傭兵,自己的作用相當於肉盾,拿王者榮耀比喻,這個流派的野蠻人就像是豬八戒、白起,自身抗傷害給控制,輸出交給雇傭兵就完事了。

之所以這個流派是1pp最常用的,是因為速通沒那麼多時間刷裝備,缺乏頂級裝備的支持,野蠻人自身難以打出高傷害。戰嚎不吃裝備,只要有技能點就有傷害,同時控制效果讓自己和雇傭兵可以更安全的刷怪,不容易暴斃,反而是速通最快的,畢竟活着才有輸出嘛。

下來是因為不用盾牌導致有一定風險,但是最爽快的狂亂流,創造8pp和xpp紀錄的mekalb很喜歡的打法,雙手搭配帶有cb(壓碎性打擊相當於百分比傷害)屬性的武器,打boss就像打地鼠,兇猛無比。

野蠻人1pp下是所有英雄通關最慢的,因為他作為物理英雄,是對裝備要求最高的英雄沒有之一,但是8pp下通關速度排第3,因為8pp下敵人的傷害簡直喪心病狂,野蠻人的坦度讓他容錯率非常高,且裝備齊全以後他的上限非常高。野蠻人能抗能打。戰吼打法主要依靠雇傭兵打傷害,自身控制敵人並且給傭兵增益技能,安全性高。狂亂流雙持武器亂砍,是最有特點的流派,速通模式下用的最多的武器符文之語是力量和黑色,大家自己玩最的也是狂亂這種爽快的玩法。

死靈法師

死靈法師是暗黑2的超人氣英雄,很多休閒玩家的最愛,骷髏兵召喚出來慢慢打,我喝着茶欣賞即可。

死靈法師有召喚法術、毒素和白骨法術、詛咒三系技能,物理、魔法、冰電火毒全部的6種傷害,骨系、純招、毒素3種流派。死靈法師自身技能主要是魔法和毒系傷害,依靠召喚出的骷髏法師實現冰電火毒4系傷害,不過因為骷髏法師強度有限,不是主流,毒素免疫的敵人太多也不是主流。骨系是魔法傷害,召喚流則是物理傷害。在1pp下骨系是速通最快的,過去的普遍看法是骨系死靈法師上限最高。但是骨系始終無法在8pp專家模式下速通,後來在暗黑大神indrek(indrek創造了法師和死靈法師兩個英雄在8pp下的最快通關記錄)的摸索下,用純召喚流死靈法師創造了8pp專家模式世界紀錄。骨系的打法通常是用骨牢困住敵人,然後用骨矛擊殺,這種打法在1pp下強度很高。但是在8pp下傷害就不夠了,更關鍵的是容錯率極低。

純召喚流因為有很肉的粘土石魔抗傷害,安全性有保證,剩下的就是慢慢磨死敵人了。召喚流非常依賴噩夢第2幕進攻型雇傭兵,技能方面把骷髏、支配骷髏、粘土石墨、支配石魔、召喚反抗加滿,同時傷害加深和衰老各加一點,小弟打的時候自己躲在背後放傷害加深詛咒和衰老詛咒就行了。

很多萌新會比較好奇,4種石魔為什麼選粘土石魔,有什麼優勢?粘土石魔有一個bug技能,減速敵人,這個技能對boss生效以後,boss會變成慢動作,大大的降低對骷髏大軍的威脅,因此是首選。因為死靈法師通常躲在骷髏大軍身後,沒有太多掉血的機會,因此鮮血石魔的吸血作用不大。火焰免疫的怪物太多,因此火焰石魔的火焰傷害作用不大。鋼鐵石魔可以反彈敵人的傷害,但是需要好裝備來召喚,性價比太低,因此不要。

為什麼不學骷髏法師還有重生?骷髏法師非常脆,boss一個aoe很可能就團滅了,而且傷害非常低,因此不用。重生主要是去復活有cb屬性的怪物,幫忙快速擊殺boss,但是因為雇傭兵肯定會搭配cb裝備,加上重生的怪物持續時間太短,所以重生實質效率非常低。

Indrek創8pp紀錄出裝:盔甲煙霧,頭盔知識,法杖打出來的加2死靈法師技能的法杖(加技能等級越高越好),盾牌押韻。

因為死靈法師專用盾只有最多兩個孔,所以死靈法師的盾通常做壓韻,而不會做古代人的契約,欠缺的抗性就需要加高額抗性的盔甲煙霧來彌補,頭盔知識法系英雄標配,法杖則是加技能越多越好。

雇傭兵選擇帶有力量靈氣的噩夢難度進攻型槍兵,死靈法師的粘土石魔很肉,依靠雇傭兵和召喚物輸出,力量靈氣對骷髏大軍的傷害加成很可觀。indrek創造死靈法師8pp紀錄時的雇傭兵使用的武器為符文之語力量,盔甲為背叛,頭盔是一個加吸血的黃金系頭盔。

德魯伊

德魯伊有元素、變形、召喚三系技能,物理、冰、火、毒4系傷害,有風系、火系、狼人、熊人、召喚5種打法,其中風系打法最強,大家使用。所謂的風系並不是新的傷害類型,風系主加的暴風和龍卷風是相互加成的關系,卻是不同的傷害類型,這是獨一無二的,所以稱為風德。

德魯伊是被黑的最慘的英雄,經常被嘲諷,但事實上德魯伊8pp通關速度雖遠慢於死靈法師排名第5,但並沒有墊底,1pp和xpp下速通速度更是均排名第3。

狼人和熊人都屬於變形系技能,但是近身肉搏能力很差,和野蠻人完全不能相提並論,特別是命中率還很低容易空揮,有很多bug,游戲體驗感極差,這也是德魯伊第一個被黑的點。

召喚物強度和死靈法師完全不能相提並論,最高級的熊生存能力還不如粘土石魔,純召喚流甚至可能過不了1pp地獄,這是德魯伊第二個被黑的點。

火系前期強勢,後期傷害刮痧,毀天滅地名字唬人其實很廢,這是第三個被黑的點。

雖然經常被黑,但是仔細想想,刺客不也只有陷阱系強度高嘛,死靈法師也只有召喚流能打8pp,這麼看德魯伊是不是就好多了。

風系德魯伊不吃裝備,裝備做出老三樣,武器選一個增加fcr(高速施展速度)的即可,套上颶風裝甲之後,用龍卷風搭配暴風,可以和地獄墨菲斯托、大菠蘿、巴爾站擼,這種正面硬剛的硬朗型近戰法師正是德魯伊最有魅力的地方。

風系德魯伊前期用火系,後期洗點轉風系。技能加點暴風、龍卷風、颶風裝甲、小旋風4個核心技能加滿,其他技能通常會加到橡木智者、狂狼和熊上。

風德的強勢之處第一是颶風裝甲,看似不起眼的颶風裝甲能夠吸收大量傷害,這使得德魯伊的容錯率很高,專家模式速通,容錯率的重要性大家都懂。這也是德魯伊沖進怪物堆里刷怪,同時和很多boss站擼的前提條件。

風德的第二個強勢之處在於,暴風的大范圍冰冷aoe傷害讓德魯伊清野怪效率極高,冰凍效果進一步提高安全性,快速刷怪以及安全性是專家模式速通的重要要素。

風德的第三個強勢點,在於他同時具備兩種傷害類型,龍卷風是物理傷害,暴風是冰冷傷害,不需要降低抵抗的法杖也不用擔心打不過元素免疫怪物,同時可以把技能點集中起來,不需要特意去學其他系技能,這也是風德相比其他法術型職業最有優勢的地方。

風德在1pp和xpp下速通紀錄落後於法師和刺客,均排在第3,主要是因為他沒有法師的傳送,以及刺客的加速,跑圖能力有限所以落後於她們,但是風德平推輸出能力是很強大的,操作還簡單,新手玩家使用。

聖騎士

聖騎士有防禦靈氣、攻擊靈氣、作戰技能三系技能,物理、魔法、冰、電、火5系傷害類型。

聖騎士是被稱為暴雪親兒子的存在,專屬護盾屬性全面,抗性充足,技能操作還簡單。聖騎士玩法很多,但冰電火的元素玩法相對較弱,最主流玩法有物理輸出的左手熱誠右手狂熱的雙熱流,魔法傷害的左手祝福之錘右手專注的錘子流。加點方式基本就是把主修的那兩個技能,以及對其有加成關系的技能點滿。此外神聖之盾可以加一點增加自己的物理抗性。

1pp模式下通關速度在7角色中排名第4,速通記錄打法是錘子流。

神聖之槌在沒有好裝備的情況下也能打出高傷害,但是8pp下還是比較乏力。雙熱流依賴裝備,是後期主流玩法,不過戰網模式下做出強力裝備可能都要幾個月甚至幾年,在速通模式下不太會用到。

聖騎士是新手最容易上手的角色,即使是新手也能快速上手並通關。

聖騎士雖然在1pp戰績出色,但是在8pp專家模式下卻沒有通關紀錄,很多速通大神沖了多年也沒有完成聖騎士8pp速通,很可能和當年的死靈法師一樣,打法思路出現了問題,畢竟1pp能通關的方式並不適用於8pp。

重製版出現以後速通大神們都在研究新版本,新版本能夠使用精神劍精神盾等神裝,對於聖騎士是利好消息,期待在重製版有聖騎士達成8pp速通。

亞馬遜

亞馬遜有標槍和長矛技能、被動和魔法技能、弓和十字弩技能3系技能,具有物理、魔法、冰、電、火、毒全部的6種傷害類型。

亞馬遜8pp無通關記錄,1pp也只排在第6,屬於非常弱勢的英雄。亞馬遜有標馬和弓馬兩種玩法,標馬有物理、電系、毒系三種傷害,實際以電系為主。弓馬主要是物理、魔法、冰、火4種傷害,速通基本不考慮弓馬,因為弓馬加敏捷點數才能提高傷害,體力值加的少還不能用盾牌,容錯率太低了。速通模式標馬強於弓馬的一個重點,就在於標馬可以拿盾牌,並且把屬性點加在體力上,容錯率更高。

在裝備選擇上,亞馬遜對ias(攻擊速度)的需求非常高,甚至可以為了攻速舍棄加技能的裝備。

1pp速通紀錄是電系標馬創造,亞馬遜難以速通8pp專家模式,完全在意料之中,和刺客一樣都是電系傷害,但是相比刺客,低容錯率加上低傷害,讓亞馬遜的優先級變得很低。

亞馬遜弱勢的最大原因在於,標槍無法使用符文之語,弓可以使用符文之語但是用不了盾,容錯率又太低。