公路車

公路車
部件

1. 改造:驅動方式、發動機馬力提升、渦輪增壓

2. 底盤和傳動:直接拉到最佳值,車重減輕可以看自己需求的評分選擇不變或者減重。

3. 輪胎:前胎提升胎寬提升抓地力,後輪必須提升胎寬;輪距前後均最大,輪轂隨意(可以增加輪轂重量壓分)。

4. 空氣套件:前空氣套件會增加下壓力,降極速,增加轉向力;後空氣套件降較大極速,增車體穩定。

5. 發動機:全部拉到最大馬力。

(控分可加重車整體重量)

調校

1. 胎壓:若在改裝部件時為了控分未換取更好的胎面的情況下,或者存在轉向不足的車輛需降到1.9-2.0的分界點,更靠近後者。

2. 齒輪:先將最終傳動比向右調直至1.5km/h-2km/h以上的極速變化,再調最後一個檔位,使之出現3km/h的極速降低。如果最終傳動比剛調整極速就下降了,那麼就不用動最後一個擋位。

3. 輪胎定位:溫度最高的前輪胎(跑到輪胎溫度70℃以上),若輪胎外側溫度大於內側,則減小外傾角,若內側大於外側,則增加外傾角。直到外側比內側胎溫略高一點。束腳、前後傾角在初調時不做調整,最後試車後進行微調。

4. 防傾杆:前軟後硬,轉向能力上升。

(舉例:中置四驅,前端重比為46%,即前後車重比為46:54,防傾杆設定為48:52,調整比2%,防傾杆的數值和為防傾杆可調數值的最大值減最小值,值為64。若為後驅,為防止轉向過度,調整為52:48,調整比為6%。若為前驅,為防止轉向不足,調整為38:62,調整比為8%。)

5. 彈簧:X=前彈簧,Y=後彈簧,默認前後側彈簧數值相加為Z(1.2噸車的Z均值在135X2 左右)

X+Y=Z,X:Y為車重佔比,最後求得X、Y的值。

賽車車身為最矮。

6. 阻尼:回彈X=前,Y=後,Z為最大值減最小值(17左右,若車容易彈跳可以略高一點設為20)

X+Y=Z.X:Y為車重比,最後算出X、Y的值。壓縮硬度為回彈硬度的50%-75%(65%)。

7. 7.空氣套件:一般不用動,若轉向不足則調整前下壓力,X999馬力太強的車子可以無腦提升前下壓力。

8. 剎車:一般不用動。若對線性操作很好的玩家,可以將制動力提升20%,若是鍵盤或者對剎車控制不是太好的玩家則調整到92%,提升操縱性。低性能車要將壓力調整到左邊的剎車距離顯示最短,一般調整差距不超過15%。

9. 差速器:一般默認即可。如果踩油門轉向不足,則調高加速設置,讓限滑差速器更快的進入工作,增強轉向性能且後輪>前輪,有助於提升轉向性能。若轉向過度則相反。減速差速器大多不用調,這是調整不踩油門或者不踩剎車時候限滑差速器進入工作的時間,如果不踩油門會打滑,降低一點後輪差速器。中央差速器向後調有助於轉向,但是不能太多,一般默認就好,高性能車可以增加到70%。

10. 在初調結束後,進行微調時可以先向轉向過度調整,調完後立即調回來,可以快速的調到最大的彎道性能。