人物加點
基礎

雙+ 不要全加一個屬性,理由等下解釋

肉盾 力量 體質

輸出 力量 敏捷

輔助 隨意選2種屬性 比如智力 意志 體質 敏捷 力量都可

肉盾 力量和體質加點,不全加體質是因為 力量擁有格擋,

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這樣既有輸出 又有肉的效果

輸出 沒得選 就是力量 敏捷加點 最大化輸出

輔助 過圖用 比如智力 意志(或智力敏捷)

然後輔助分2種,一種 只負責給自己人+狀態 一種是有控制對面能力的 比如前者是教會牧師 精英教官 後者 工兵 為什麼區分開來 因為前者不需要命中,你可以智力意志加點方便萬金油過圖,而後者工兵有個控,如果沒有點敏捷,打對面全體MISS 就有點虧。只為合理

這裏有個一家之言,游戲是有站位加成的,具體自己去看 這裏就說1號位置分享 命中120% 閃避則只有60%

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所以在噩夢難度下 一號位置分享並不加意志,但是這裏只是不(勿噴) 無獨有偶 在這個游戲裏,目前的版本里,職業和加點我覺得 我真的覺得都重要,你可以玩奶媽 加力量 加體質替代肉盾,只是噩夢不而已,比較前排有類似突擊兵治傷的在前面

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或自身擁有+護甲 加盾 加全屬性一類的在前面

進階

職業和加點是相輔相成的,看你如何理解和搭配,比如我就不喜歡讓2主角下車 所以要一直用,於是 我就這麼加點

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我的克里斯是精英教官 所有技能都是給自己隊員+士氣和屬性,然後我的隊伍配置又不需要額外的輸出,所以我就把他放4號位置分享(閃避加成)為了意志最大化收益,同時配上了攻速最快的槍 因為這個游戲的士氣入手是由攻擊頻率 擊殺敵人 被攻擊 意志加點所影響的,於是我的輔助就又能過圖 又能幫上我忙,但如果是工兵 可能4號位置分享還需要敏捷 過圖不方便(當然我要玩也不會把工兵放4號) 這就是我開始說的,職業和加點是相輔相成的,看你如何理解和搭配。

輸出

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敵方全體武器傷害的150%

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也是很多新人會迷茫的地方 輸出19.5 是指這把武器平均的傷害 但是AOE 150%吃的是下面一排小字的33-46(穿甲1)的 所以加力量有暴擊率,加敏捷有暴擊傷害 於是我的大招就是33*1.5=49.5 46*1.5=69 49.5-69之間(不算敵方護甲) 暴擊就是137.61 -191.82(不算敵方護甲) 至於算的對不對,大家就別介意了 反正輸出要這麼點,着重講的武器傷害的重點,於是乎 這位突擊兵最好的武器就是噴子 重機槍 和狙擊槍 這些武器都是慢速但高攻的,取決用哪個 看你隊伍配置! 對比更好的沖鋒槍

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升級建築物

我覺得噩夢硬核模式 優先這2個

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這時候基本都會玩 要不然也不會玩這個模式,所以升什麼自己決定 我就不獻丑了 各有各的想法!