本版本由於粒子收集器需要50點粒子才能發射,50點粒子換5個科研點,而且綠色科技需要3級研究,很多人玩卡這裏會卡10~20周期,我把幾個檔的經驗和大家一下。

1.再次強調:關於太空服的重要性下降:

和原版最大的不同是,原版都是第一時間奔太空服,很多大神能30周期全員太空服浪,這個本本太空服有耐久,而且每一個行星比較小,太空服基本在前3個星不是最重要的,科雷已經把太空服定義為後面幾個星所需要的後期科技,早期不需要先沖。 因此,穿服不是很重要的興趣,除非你選到一個穿服+12 以上的。

2.在類地星球里:小動物放牧I是開局3個人中有一個人必須會的,建議是讓專職科研的科學家擁有。

這樣才能確保在開局第7~第8周期,抓到發光蟲和毛壁虎。

壁虎必須精養蟲木盡早變異,抓到後馴化吃米木,在要生第一個蛋的時候,大概有18%~22%的變異率。我昨天測試,反復讀檔可以第一個蛋變異成滑麟壁虎。塑料橙色科技奠定基礎。

更為重要的是,抓發光蟲是為了盡早收集粒子,如果你想在20周期前蓋出太陽能發電板,這是唯一的途徑。這個版本沒有流星,太陽能發電板一勞永逸,所以沖綠色科技重要性大於沖太空服太多。

3.在屎星開局裏:由於輻射相對好入手,那到3星強抽第一桶原油是沖科技的第一要務。建議讓專職科研的科學家開局擁有二級挖掘技能:

因為挖深淵晶石需要二級挖掘技能,中子傳輸器需要實地調查,所以屎星開局第4或者第5個小人需要招第二個科學家, 而第一個有挖掘技能和實地調查的科學家,就要過去三星開分基地了。以盡早抽到第一桶原油。

雖然屎星太陽能發電板還是能在第15~18周期出。但是沒有壁虎,橙色科技卡的飛起,所以煉油塑料是必須的。去二星抓壁虎之類的,如何都要35周期以後的事情,而且還要變異,節奏拖太慢了。

關於興趣,太空服出了後,穿服會加10點挖掘,所以挖掘的含金量不如建造。同理,雖然機電工程是好技能,但因為卡科技,不像早期版本沒有綠色和橙色科研,建議招一個操作+9以上的專職小人,早期點一級供應(改良攜帶)後,專業攀機電工程。

正式版17周期截圖,因為運氣不好只有兩只光蟲,目前粒子40,但是在20~22周期建設太陽能沒問題。

缺氧-眼冒金星DLC有輻同享版本玩法思路