疊加測試

疊加機械人的效果是:

每次暴擊命中會+5%武器傷害,共99層,+495%武器傷害。

關於疊加機械人模組的疊加測試,如下:

1.槍械造成非暴擊傷害:重置

2.槍械造成非暴擊濺射傷害(比如OPQ的電擊爆炸):重置,但是如果暴擊了,就不會重置,就OPQ而言,只能通過凶暴技能。

3.未命中:不會重置

4.一般的手雷:不會重置

5.追獵者:重置,視為槍械傷害,無法享受槍械傷害加成。

6.桶:如果是暴擊擊中它(通過隱蹤或凶暴觸發),不會重置(正常疊層);如果不是,會重置。桶的爆炸不再重置它的效果了。近戰或面部穿孔機擊中桶,不會重置。

7.一般的護盾效果:不會重置(除了反射詞條)

8.反射詞條的護盾:重置,無法享受槍械加成。

9.泰迪爾武器換彈時的投擲:那些生成子彈或射擊子彈的(比如死神射手,光明一面),如果它們擊中敵人,會重置,因為那些子彈視為槍械傷害來源;那些爆炸的,分裂的以及投擲後的剩餘部分,不會重置。投擲後生成一個「射擊我」的彈性球體,射擊它,會重置。

10.近戰/面部穿孔機:近戰不會重置,面部穿孔機即不會重置,也無法疊層(即使隱蹤激活時),但是享受槍械傷害加成。

11.神器:不會重置,包括靜電充能、白象、以及其他所有的。

12.進入「殊死一搏」狀態:重置。

13.快速旅行:重置,指的是:如果在兩個地圖之間傳送,而不是在同一個地圖內傳送。

14.擊中顯示「免疫」的敵人:不會重置。

15.射擊異犬堆(綠色骨堆):不會重置。

16.射擊元素管道:重置。

17.瘟疫的換彈爆炸:不會重置,享受槍械傷害加成。

18.鬼火:攻擊附近敵人的電擊鎖鏈,不會重置;但是電擊球的撞擊與濺射爆炸會重置(前提是擊中了有效目標)。

19.十加侖:扔出的武器變成一個射擊的無人機,無人機射擊,不會重置,享受槍械傷害加成。

20.復雜根須、切割者、梅爾加尼的爆發換彈時的發射、石像鬼以及它的特殊子彈、瘟疫傳播者以及類似的紫色筒子「隆起」:都會重置,它們的特殊效果已經測試了,屬於「槍械造成非暴擊」一類。「隆起」好像只有最後的彈片會重置(可能需要更多的測試)。

21.信標的星爆:換彈後釋放的星爆,不會重置,享受槍械傷害加成。

22.支離破碎的無人機:不會重置,不會增加疊層或者享受槍械傷害加成。

23.混亂詞條:未測試。

技能加點

一般的加點:

邊緣禁地3-獸王72級穿孔機械人build

技能增強:對於隱蹤,可以隨便用哪個,但三槍隱蹤的好處更多。關我屁事,是核心選擇,至死方休提供額外生存。對於飛龍,飛龍激速快速冷卻技能,另一個隨便選。

另外一種加點:紫系不點

邊緣禁地3-獸王72級穿孔機械人build

技能使用:

寵物:炙炎蛛蟻為生存與傷害提供最佳的被動,但是如果想入手一些暴擊傷害與快速疊加狂暴,可以選擇槍手咕嚕。不要使用裝載機,會重置疊加機械人。

武器

面部穿孔機的彈片數看自己的喜好,對於小怪x7的足夠了,還可以避免頻繁換彈。X14的用來打boss不錯,更高的幾率觸發白象的粘彈。

1.面部穿孔機:受福主動技能失效,+100%近戰傷害,或者使用恐懼受福,+75%冰凍傷害(取決於上面的加點)

2.大棒:紫色托格霰彈槍,多彈片。疊層工具,既可以射擊敵人疊層也可以射擊地面自傷疊層。最適合的疊層的工具。

3.馬車,君王/獨裁者:疊層工具替代品,只對敵人才起作用,每一個都要求有特殊的配件,再加上隱蹤才會有效。

護盾

受福選擇

100%近戰ASE【在主動技能失效時,近戰傷害會在短時間內提升100%。】;

50%ASE【在主動技能失效後,可在10s內造成50%額外的元素傷害】;

ASS破裂/充滿【在主動技能開始時,激活任何在護盾充滿或破裂時觸發的效果】

注意,100%近戰ASE,如果槍上的受福也是100%近戰ASE,那麼兩者無法疊加,所以只用一個或者用其他的。

ASS破裂/充滿在某些護盾上能提供不錯的生存與特殊效果。如果使用恐懼受福,護盾子彈回復。

1.毒刺:在護盾全滿時提供巨大的傷害加成(+50%近戰傷害),如果破裂提供一個爆發傷害(星爆)。使用!

2.變形金剛:電擊傷害免疫,防禦的好選擇,尤其是在馬里旺

3.死腦筋:一槍秒boss時使用

4.反抗者:200%的電擊傷害,正常的跟隨面部穿孔機的混亂縮放。

5.冰封之心:控場使用,提供生存能力,使用ASS受福冰凍敵人提供近戰傷害。

6.舊神:提供傷害加成,如果詞條刷的好,還可以提供生存能力。

7.超極致:詞條刷出雙生命值或AMP(護盾傷害加成),避免反射詞條(重置疊層)。

8.打手 守衛者:打手前綴會有三條嗑藥詞條(只能顯示兩條),破裂時+300%近戰傷害,但是很難保持住破裂(要一直破裂時,近戰加成才有效,ASS受福只有破裂的一瞬間有效果)

手雷

手雷受福一般是這兩種:

50%ASE【在主動技能失效後,可在10s內造成50%額外的元素傷害】;

如果你打算使用恐懼系列的受福,可以使用

【近戰攻擊有25%幾率為自身施加恐懼狀態。】

1.神秘:短時間內將敵人轉化為友軍,並嘲諷附近的敵人。適用於護衛者缺口守水晶,提供生存能力。DLC6裝備。

2.一團糟:可靠而強大的傷害debuff,不會重置疊層。

3.溫泉:提供治療。

神器

刀子消耗/元素之石 靜電充能/白象

– 詞條選擇:近戰傷害、范圍性傷害、彈匣大小、元素傷害、主動技能冷卻速率;

– 如果你使用星爆護盾,范圍性傷害對白象來說很重要,如果范圍性傷害在第二或第三條上,同樣對濺射半徑有加成,同時范圍性傷害與半徑也會影響中空彈;

– 近戰傷害詞條,可以刷到兩條疊加的,傷害值更高。

職業模組

詞條為:近戰傷害、亥伯龍武器暴擊傷害、濺射傷害/半徑、彈匣大小、換彈速度

(濺射半徑只對星爆護盾或者中空彈有用)

疊加機械人:+3捆綁戰略+2速度與激凸/獵人之眼

這個BD的核心裝備之一;

每次暴擊命中增加5%武器傷害,最高99層,495%武器傷害加成,面部穿孔機的子彈不會重置它。

注意事項(遊玩方式)

首先,使用上面列出的疊層工具給疊加機械人疊層。槍的每一個彈片算作一次堆疊,上限是99,+495%武器傷害。大多數武器可以很容易的在一次霧中游擊隊持續時間內疊滿。另外一種是在隱蹤期間使用「大棒」的沖擊模式向自己腳下射擊進行自己疊層。顯然,最好用低等級的武器,避免自殺。

疊滿之後,換成你的主動技能與增強技能,拿起面部穿孔機,盡情射擊。如果倒地之後,只能重新疊層,因為會重置。

刀子消耗 靜電充能,是最安全的對群選擇,打boss時選擇白象(雖然有時不需要)。也可以使用元素之石替代刀子消耗,不過有時並沒有什麼意義。根據你的喜好搭配吧。

手雷或者護盾上的50%ASE受福,不會跟隨穿孔機的近戰傷害比例增加而增加。但是,它們可以應用在靜電充能或者白象上,傷害正常。也可以獨立的觸發「凶暴」造成暴擊。

當進行秒boss時,死腦筋護盾,盡管除了最強的boss之外不需要它。

如果選擇恐懼受福,護盾選擇彈藥回復,手雷選擇恐懼近戰加成,武器傷害使用恐懼冰凍加成。

請記住,瞄準狀態可以減少霰彈槍的擴散。

第一個技能加點主要利用了「裂喉」(紫系,寵物幾率暴擊)觸發「不留痕跡」(暴擊回彈),減少換彈。

再次強調,不要使用裝載機寵物,會重置疊層。

第二部分:加點

邊緣禁地3-獸王72級穿孔機械人build

和上面的第一套加點差不多,只不過沒點綠系的生存技能以及紫系的換彈速度技能,而是加了藍系。

雖然面穿無法暴擊,但是受福、神器的傷害可以通過凶暴暴擊。

總體:

暴擊傷害:近戰與面部穿孔機的攻擊不會造成暴擊命中,然而粘彈與護盾/手雷上的「主動技能結束後,50%元素傷害」受福可以造成暴擊。當擊中暴擊點時,近戰與面部穿孔機的主要傷害不會暴擊,但粘性炸彈/元素加成可以造成暴擊。(白象與靜電充能)

冰凍:被凍住的目標可以受到3倍近戰與面部穿孔機的傷害。

近戰傷害受福:槍與護盾都能刷到這兩個受福:「在主動技能失效時,近戰傷害會在短時間內提升100%。」與「使用相位猛擊後,近戰傷害短時間提升200%。」,如果有兩個相同的受福不會疊加,兩者同時有的話,如果是兩個+100%那麼總共只有100%,如果兩個都是+200%那麼總共只有200%。所以不要同時使用兩種相同的近戰受福,而是每種只使用一個,那麼能夠做到+300%近戰傷害。

主要公式
近戰傷害

近戰傷害=基礎近戰傷害x(1+近戰加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……

基礎近戰傷害=18×1.09^等級,比如等級是72,那麼就是18×1.09^72=8912.1

近戰加成,一般都是相加的,比如:

近戰加成=護衛者等級獎勵近戰傷害+武器近戰部件加成+「尋找中心」(阿瑪拉近戰加成技能)+職業模組近戰加成+神器近戰加成+護盾近戰加成+…

「相乘的傷害」加成,比如:

阿瑪拉的「防禦盡失」技能:受到阿瑪拉的主動技能傷害後,敵人入手受到傷害提升狀態,持續數秒時間。

「一團糟」手雷傷害加成:被該手雷傷害的敵人受到的傷害增加20%。

護衛者獎勵技能「超級連擊」:每次射擊提升2%槍械傷害,持續1秒。

面部穿孔機傷害

面穿傷害=面穿槍械傷害x(1+近戰加成)x(1+槍械傷害加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……

面穿槍械傷害:其面板上的傷害,默認情況下,它是面穿等級的基礎近戰傷害分佈在7顆彈片上,但是部分槍械部件可以改變它。(By default, it』s the Base melee damage at the FP』s level spread across 7 pellets, but gun parts can modify this.)(應該指的是面板上的基礎近戰傷害x彈片數)

近戰加成:參考上面的近戰傷害。

槍械傷害加成:

大部分(但不是所有)槍械傷害加成都是相加的,比如:

槍傷=槍傷受福+「輪回」(阿瑪拉技能,提供槍傷)+「組合拳」(與前面一樣)+…

適用於槍傷加成的例子:

職業模組上的「武器傷害」加成

大多數阿瑪拉的槍傷技能,比如上面公式提到的「輪回」「組合拳」,或者「狂怒」「恐懼效應」

從「相位狂戰士」的疊層與「靈魂車手」的速度加成的槍傷

不適用於槍傷加成的例子:

神器/職業模組上的「霰彈槍傷害」加成

護衛者等級獎勵槍傷加成

阿瑪拉的「私人空間」技能:視目標距離遠近,阿瑪拉的武器射擊將會造成額外傷害。離目標越近,加成越高。

手雷傷害受福:扔出手雷時,武器、手雷和技能傷害提升25%,效果持續6秒

可以發現在「所有秘藏獵人傷害公式-阿瑪拉」中所有紅色突出顯示的槍傷加成,都適用與面部穿孔機,我還沒有試過其他秘藏獵人,但是阿瑪拉是正確無誤的,我想其他角色應該也可以。

「相乘的傷害」加成:

與上面的近戰傷害相同,但是還包括護盾傷害加成。請注意,傳奇護盾「能量轉向器」的AMP對霰彈槍來說非常不好,因為AMP是除以彈片數量的,「能量轉向器」的AMP傷害加成對於x7彈片的面穿來說只有+17%,對於「多屬性」前綴x14彈片來說只有+8.5%。而一個基礎的amp護盾給這兩把槍都是+20%。

槍械傷害vs近戰傷害受福:

一把面部穿孔機也許是近戰傷害受福或者槍械受福。在公式中,前者是加到「近戰加成」中,而後者是加到「槍械傷害加成」中。由於近戰加成部分通常已經包含了%幾百的加成了,再加100%提升的幅度要比增加100%到槍械傷害加成部分要少。

比如:

(1 + 275% + 100%)×(1 + 85%) = 879%

(1 + 275%)×(1 + 85% + 100%) = 1069%

所以,面穿的槍傷受福通常要比近戰受福更好(然而它們並不增加實際近戰攻擊的傷害),面穿最好的受福是「使用相位猛擊後,武器傷害會在短時間內提升300%」(阿瑪拉的受福)