賽季機制

賽季機制

【黑暗武器】是新的賽季機制。你可以點擊此處閱讀我們的玩法總覽文章-來了解更多詳情。

黑暗武器

【黑暗基礎裝備】可以在首輪選秀後的每場選秀中出現,也會在【武器庫】中出現。

你僅需要1件【黑暗基礎裝備】即可合成一件【黑暗武器】成裝。另一個【基礎裝備】可以是正常的。兩個【黑暗基礎裝備】也可合成一件【黑暗武器】成裝。

如果使用得當,【黑暗武器】會比基礎成裝更加強大,但如果使用不當,它們對你的隊伍而言會弊大於利。

武器庫

武器庫不是【光明與黑暗】的專屬機制,但這一季是它的首次亮相。它是【狂暴模式】的核心機制,並且它很有可能會在未來留在【雲頂之弈】中。

【武器庫】是一個彈出式的商店,你可以在這裏從幾個裝備中挑選想要的一件,就和你從商店中挑選英雄類似。這些裝備是免費的,但你只能從每個【武器庫】中拿走一件裝備。你能夠,並且經常會,從這裏帶走一件【黑暗基礎裝備】。

系統
單位移動

現在,在追擊敵方單位時,弈子們會先評估他們的移動,然後再進行移動。

舊方式:如果一個單位的目標移出了其攻擊距離,那麼該單位將移動1格以試圖使目標納入其距離內,然後會再次評估其目標是否仍未在距離中

【光明與黑暗】的新方式:如果一個單位的目標移出了其攻擊距離,那麼該單位將評估如果移動1格是否能使目標重新納入其距離。如果不能,那該目標將立刻重新評估它的目標。

在戰斗環節開始時,【刺客】們的跳躍將總會先於其他英雄的移動了

法力生成

在前幾個賽季中,如果你在一個單位上放置大量防裝,那麼該單位在生成法力時就會更加高效。現在,堆疊防裝將不會使你生成超級數額的法力了,但仍然是有益的。

舊方式:受到的6%折前傷害會轉化為生成的法力值

新方式:受到的3%折前傷害和5%折後傷害會轉化為生成的法力值

技能和裝備慣用語更新

有些技能術語和交互已入手更新,這是為了一致性。

【攻擊距離】現在按「格」計算

「法術強度」重命名為「法術強度」(國服一直沒用過別的名字,這條僅用於確保條目一致)

普通攻擊和普攻重命名為「攻擊」

所有物理傷害,不管來自技能還是攻擊,現在都能暴擊和被躲閃了

所有主動技能(不是被動效果——例如薇恩的【聖銀弩箭】——的技能)現在能被【伏擊之爪】格擋了

裝備圖標已入手更新
商店弈子閃爍

有了它之後就離不開它了。

如果你擁有了一個英雄的弈子,那麼商店中相同英雄的弈子將會閃爍了。

商店刷新幾率

在【命運之輪】中,因為【天選之人】的存在導致3星4費變得過於簡單,因此曾相應調整過刷新幾率。隨着【天選之人】的移除,【雲頂之弈】團隊正在重新平衡之前為了平衡【天選之人】而做出的改動。

7級:22/35/30/12/1% → 19/35/30/15/1%

8級:15/25/35/20/5% → 15/20/35/25/5%

回合計時器

【雲頂之弈】團隊切掉了一些大家普遍無事可乾的時間,來讓戰斗時間變多、「陣亡」時間變少。這個改動非常重要,因為新增的【黑暗武器庫】要佔用一些時間。

開局選秀:屏障落下時間:13秒 → 11秒

開局選秀:選擇時間:10 秒 → 8 秒

階段1-2備戰環節:12 秒 → 6 秒

階段1-3備戰環節:20 秒 → 15 秒

PVE回合抵達用時:6 秒 → 4 秒

所有選秀的選擇時間:8 秒 → 6 秒

所有選秀最終選擇的額外時間:5 秒 → 3 秒

選秀幾率

隨機性更低,金鏟鏟變得多了些,仍然有點變數。

階段2&4選秀:每種基礎裝備都有:80% → 76%

階段2&4選秀:每種基礎裝備都有+1金鏟鏟:15% → 22%

階段2&4選秀:3金鏟鏟+隨機基礎裝備:5% → 2%

階段3選秀:每種基礎裝備都有:30% → 50%

階段3選秀:9件隨機基礎裝備:50% → 33%

階段3選秀:每種基礎裝備都有+1金鏟鏟:15%

階段3選秀:3金鏟鏟+隨機基礎裝備:5% → 2%

平局打破機制更新

【雲頂之弈】團隊添加了一個新的平局打破機制,如果玩家們在前2個平局打破機制(負生命值,淘汰前的生命值)觸發後仍然平局,則會觸發這個新機制。新的平局打破機制是「獲勝回合離淘汰回合更近」。如果有多個玩家淘汰時擁有相同的負生命值並且淘汰前也擁有相同的生命值,那麼誰距離淘汰前的獲勝回合越近,誰就會領先於其他玩家。