小豬村

飢荒-常見地形及包含資源

在這片地形中,最令我印象深刻的就是小豬村,反而是測試結果中得知該地形全貌後我才發現,原來含有小沼澤的森林居然也是這個地形的一部分。

地形特徵:小豬村,小沼澤

主要資源:豬人房,蜘蛛巢,常青樹,沼澤地、一些墓碑

地形評價:如果你有着較長時間的游戲經歷,你可能會注意到這個沒有豬王但卻勝似豬村的地方,我一般稱之為小豬村,這裏的資源比較豐富,有着大量的漿果叢,運氣好的話還能遇到排列整齊的草、樹枝、花。這些資源在探圖前期很有幫助,此外豬人房=木板+石磚+豬皮,更多的豬人房意味着更多的基礎資源。該地形中的沼澤會有一些蘆葦,在前期找不到沼澤的情況下,能夠較早的弄起鳥籠,在開啟冬季盛宴的情況下,打包紙,真香!如果你開了棱鏡MOD,也不妨去常青樹林中試一試手氣。此外,較多的蜘蛛和墓碑,溫蒂玩家可以有不少收獲。這個地形的資源相對豐富和多樣,有助於前期開荒。

飢荒-常見地形及包含資源

蜘蛛礦區

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:含有大量蜘蛛的蜘蛛礦區以及一片常青樹林

主要資源:礦石,蜘蛛巢,長青樹林

地形評價:一片礦區,因為必刷地形除了隕石區外很少會有大量的金礦石,礦區一定程度上可以緩解前期的岩石和金子短缺的問題。因為存在大量蜘蛛,一般情況下比較危險,但是如果你的隊友中有溫蒂的話,你可以強迫她去刷蜘蛛,大量的蛛網、腺體可以使前期的理智和生命回復有保障,同時怪物肉也是很好的食物,由於量大,換鳥蛋,三蛋一肉做肉丸也是美滋滋。同樣,常青樹林,棱鏡黨狂喜。此外,該地形大概率緊接月台森林,但仍有一段距離不會影響建家,我相信在月台建家的人會喜歡這個地形的。

殺人蜂走廊

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:大量的殺人蜂巢、普通蜂巢

主要資源:蜜蜂、殺人蜂、花、草、樹枝、樹木

地形評價:只要在這個地形走上一次,你必定會記住被一群殺人蜂圍攻追殺的感覺,也會因此記住這個地形。這個地形對於大部分角色是比較危險的,但對於溫蒂是再合適不過的了,在前期沒有蜂箱的情況下,溫蒂通過大量刷蜜蜂入手蜂蜜也可以一定程度上解決食物問題。如果可以解決殺人蜂的威脅,這片區域中有大量的花朵、漿果從、草和樹枝是非常適合前期搞移植的地方。隨着全新種地機制的更新,蜂巢可以用於給作物打蠟,此外,蜂巢在神話書說mod也可以用來製作燈籠。

額外隕石區

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:淡綠色地皮包圍着一塊裸露地皮,裸露地皮上會有一些礦石

主要資源:隕石雨、礦石、草、樹枝、漿果,一些蜂巢

地形評價:這個地形同殺人蜂走廊一樣,草、樹枝、漿果都很豐富,適合移植作物,但是較殺人蜂走廊來說,比較安全。這個區域最大的特點是隕石雨,這是除了必刷地形「隕石區」以外,唯一一個含有隕石雨的地形。這片區域成也隕石雨,敗也隕石雨,隕石雨可以產生一些礦石,是硝石、燧石、月岩的一種再生手段,但是,如果這個區域與你要建家的地方相隔不遠的話,修家應該是常態。個人認為不如殺人蜂走廊香。

海象平原

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:有三隻海象巢穴,綠地、草場、礦區、森林四種地形交錯

主要資源:海象巢穴

地形評價:海象巢是個好東西,貝雷帽是回san神器,象牙做成的手杖速度加成,也是神器。可惜必刷地形中只有月台森林會刷一個海象巢。如果地圖中沒有隨機到這個地形,在多人檔是一件很痛苦的事。而且地圖配置這個東西很神奇,稍稍將海象巢調多,世界就會隨處可見海象巢,實際游戲體驗也很差。而當地圖中有海象平原後,四個海象巢完全可以滿足大部分多人檔的需求。至於這個地形中的其他東西嘛,無所謂了,我的眼裏只有海象巢!

池塘區

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:淺綠色地皮集中的池塘區以及緊接着的森林

主要資源:池塘

地形評價:集中起來的池塘釣魚比較方便,溫蒂刷蛙腿也比較方便(早些時候,池塘區域入手的蛙腿在永不妥協這樣的mod中是前期極佳的肉類,至於後來的改動我就不了解了)。但是後方一般會緊接一片貧瘠的深綠色地皮,零星的有一些樹木和蜂巢,這拉低了池塘區的整體資源豐富度。

蜜蜂、青蛙和鼴鼠

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:很大一片淺綠色草地,分佈着大量鼴鼠、池塘和蜂巢

主要資源:鼴鼠、池塘、蜂巢、草、樹枝、漿果、樹木

地形評價:相比於池塘區,這一地形中的資源更加豐富,在這個區域你可以找到很多鼴鼠、青蛙、蜜蜂,除了蜜蜂區域略顯貧瘠外,其他部分的草和樹枝都都不少,也是一個適合移植的區域。

主要資源:池塘

豬王不存在的樺樹林

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:橙紅色的樺樹林區域

主要資源:樺樹、浣熊貓、螢光蟲

地形評價:豬王和他的村莊藏在樺樹林中,而這片沒有豬王的樺樹林就是那片樺樹林的克隆地形,二者的資源分佈基本上沒有差別,大量的樺樹、零星的浣熊貓、以及螢光蟲。不光基本資源相似,這片樺樹林同樣也會刷新無眼鹿、克勞斯的贓物帶。這片地形生成比較隨機,有時候甚至會和豬王的那片樺樹林合在一起,不過我個人是不太喜歡這個區域,沒什麼亮眼的資源,還增加了搜尋無眼鹿和贓物帶的時間,有點劃不來。

礦區

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:岩石地皮上分佈着各種基本礦石

主要資源:岩石地皮、礦石,許多冰川

地形評價:就是一片礦區,有礦石和禿鷲,隨着世界氣溫的變化,隱藏的冰川也會逐漸顯露,是冬天挖冰塊的一個好去處。唯一的建議是,不要沒有照明設備就去探索這片區域,一是你只能得到石頭(或許還有雞腿?),二是你可以很快完成成就——「萌新」(成就系統裏面的一個成就吧,大概意思是死於黑暗)。

鴨子窩

飢荒-常見地形及包含資源

地形特徵:有三個連在一起的鴨子窩

主要資源:鴨子窩,草,樹枝,漿果

地形評價:除了有三個連在一起的鴨子窩,好像也沒啥,春天的時候會有一大堆小鴨子,有時候他們會召喚同一隻鴨媽媽,打完會一同暴怒,想想被十多隻鴨子追趕的場景,多帶勁!

飢荒-常見地形及包含資源

地下洞穴的地形更多,但相較於地上森林的地形分支更多,區域不大,分支很多,大部分是通過狹長的過道連接。由於在地下洞穴一般是為了遠古資源,打boss,挖礦等等,而且玩家一般會在充分的准備後下洞,所以一些本來在地上很吃香的資源在洞穴世界顯得並不是那麼吃香,我對很多地形也並不是很有感觸,所以地形評價會比地上簡單,希望理解。