最基本的交談

最基本的交談

這個是重點 篇幅也有點長 但是可能對大家的幫助很大

和一個陌生人能夠進行的交談,包括:

閒聊

談論其他NPC

談論立場

談論宗派

其中,通常大家和一個完全陌生的NPC交談,最安全的選項是閒聊,然而閒聊只有兩種結果:

NPC跟玩家交好,會有和善的對話,比如如沐春風,雙方入手好感值;

或者話不投機,NPC直接不給玩家好臉色,直接上火。

這兩種結果如何預判,目前樓主還未開始詳細研究,但是可以有定論的是,和玩家與NPC的性格有關。讓我們放到《性格篇》中再去逐一研究;

談論立場和談論宗派,這兩塊是否成功的判斷依據,樓主並沒有詳細研究。

但是與親友交談談論這兩塊,特別是和一諾青梅談論這兩塊,基本上都是100%贊同的。

這兩塊內容的作用,也會在《互動篇》里進行解釋。

另外大家都很關心【表達思念】這個選項,因為這個選項可以100%打到提升雙向好感度的目的。

我直接給結論:這個選項出現的必要前提條件是:交談對象必須出現玩家的親族關系欄或者好友欄中。

對,對於親族關系可以無視玩家對其好感度,只要在親族關系欄,都可以表達思念;

人際關系欄的話,必須是好友,也就是雙方互相好感達到60以上。

終於剩下的就是我們最後也是最難啃的骨頭,談論其他NPC了。這個系統製作組做的非常用心,可以說用心程度超過了本篇以上的全部內容。我如果要點攢的話可以點999個

為何這麼說?

先看一下這個簡單的互動的涉及的對象:

【玩家】 與 【NPCA】 談論【NPCB】

下面的分析中會經常出現這3個對象以及他們之間的關系。

根據組合,這3個對象之間一共會有6種對互相的好感關系,那麼這個互動行為涉及到幾種好感度關系呢?

3個,他們是:

1.A對玩家的好感度及A與玩家之間的關系

2.玩家對B的好感度及玩家與B之間的關系

3.A對B的好感度及A與B之間的關系

首先第一個基礎知識點,這個互動行為系統只會判定這3組好感度關系,嗯包括【好感度】和【關系】

其實這3組判斷決定了玩家跟NPCA交談的時候,是否會出現談論NPCB的選項:

1.對於交談的直接對象NPCA,沒有任何條件,也就是說玩家甚至可以直接跟一個完全雙向陌生的NPCA,來談論其他NPC;

2.NPCB,必須存在於玩家的關系欄中,包括親族關系欄及人際關系欄,包括好友和仇人。

這一點,可以這麼理解:你如果不熟悉某個人,如何可以和別人去談他呢?

3.你想要談的這個NPCB,必須是NPCA認識的,只要認識即可,不需要和NPCA存在任何關系。

這一塊就是直接的結論,不進行分析了,各位道友可以在游戲種留一下是否符合這3個條件。

另外這個裏要提前插一句,前面提及到的NPC的挑撥行為,【不屬於】這種交互,這也是為什麼我在前面要單獨提出來的原因。NPC挑撥行為會放到本篇最後單獨分析。

接下來讓我們來看一下以下表格:

鬼谷八荒-NPC交互好感機制詳解

這3組關系,根據自己組內出現的好感度及關系情況,總共會產生【6x6x8=288】不同的情況和結果。

而且這還是基本的判斷結果,也就是不包含性格對其中的影響。

性格對其結果會有什麼影響,直接舉一個例子:

【例】任何情況下玩家和帶有忠貞性格的NPC詆毀他的伴侶都是絕對遭到反對的,而不帶忠貞性格的正常情況則不是這樣。

明白為什麼我要說這個系統是最用心的了吧?

製作組在288種不同的基礎情況下,參入了復雜的性格組合,導致我們在一場游戲中絕無可能遇到兩個能交互結果一模一樣的NPC。

12種外在性格經過組合,我們可以得到66種組合,加上復雜的關系,直接乘上288種組合情況,就是19008種不同結果。

TQL,小寶請收下我的膝蓋

不過雖然很復雜,但實際上有很多情況我們是遇不到的,畢竟一個檔基本也就2000個NPC,而且雖然實際情況非常多,相似的情況還是可以進行合並和歸納的。

不用頭大也不用着急,接下來我們就要對每一組關系進行一一分析和歸納:

【第一組關系】A對玩家的好感度及A與玩家之間的關系,會有以下6種情況:

鬼谷八荒-NPC交互好感機制詳解

仔細的道友發現了,按照4個好感范圍[-300,-60),[-60,0),(0,60],(60-300],兩種關系(親族和非親族關系),應該有8種組合結果,為何這裏只有6種?

答案是少了的兩種在游戲裏正常情況下是不存在,就是對玩家好感度小於0的親族NPC,目前正常游戲中不存在跟玩家有血緣關系的NPC,所以只存在非血緣關系的親族NPC;而一旦親族NPC對玩家的好感度降低到0以下,NPC即會和玩家解除關系。游戲中在經歷里也會有。

所以第一組,只會有6種情況

玩家和NPCA進行交談想要聊NPCB的時候,首先需要預判的是這個NPC是否會聽玩家講話,而不是因為跟玩家關系不好所以直接上來就反對。

記得第一條結論:

【想要跟NPCA談論NPCB,先不論目的,單純為了確保成功率,首先判斷,NPCA在不在你的親族欄里,在的話,就一定會聽你把話講完;不在,看是不是好友,是,也會聽你把話講完,不是,絕對沒戲,不用繼續嘗試聊天了】

【第二組關系】 玩家對B的好感度及玩家與B之間的關系,會有以下6種情況:

鬼谷八荒-NPC交互好感機制詳解

這一組雖然也是6種情況,但是和第一組是有差異的,這裏樓主為了節約時間,算是給道友們出了第二道題,來溫故我們已經學過到知識。

想自測一下的道友們可以在此樓回復中進行答題。 本題10分

這一組關系決定玩家跟NPCA交談中是對NPCB進行正面還是負面的評價,以及期望得到的結果。這一組的結論很簡單:

【想跟NPCA談論NPCB的目的是正向的,還是負向的,要看玩家對NPCB的好感態度。對於親族,只要好感度小於0即是負向評論,對非親族,則要求達到仇人水平】

【第3組關系】A對B的好感度及A與B之間的關系,有8種情況:

鬼谷八荒-NPC交互好感機制詳解

這一組關系主要區分的是玩家和NPCA交流時對NPCB的評論內容,在上一組條件不同的情況下,也有這不同的內容,而這一塊的結果,樓主無法進行一一測試!!

因為這一塊的結果,不僅和A的外在性格相關,更和B的內在性格相關!

總之只能告訴大家和正向的內在性格的NPC進行正向的評論(夸贊,和事佬)成功率比較高,和負向內在性格的NPC進行負向的評論(挑撥,詆毀)的成功率比較高。

所以如果道友想離間一對夫妻,在看是否有忠貞性格的前提下,還要留意下對象的內在性格,如果是個比較積極內在的NPC,挑撥詆毀也是行不通的。

結論【想跟NPCA對談論NPCB,要留意NPCA的內在性格,跟好人講好話,跟壞人講壞話才能得到認同】

好了……關於和NPCA談論NPCB,我們 還有一個內容要講。就是這個互動的結果對3方好感值的影響:

基本上照着下表即可

鬼谷八荒-NPC交互好感機制詳解

基本上規律就是:

贊同結果,玩家和A互相的好感都是會提升的,反對則都下降;

在贊同的情況下,正向的評論會增加A對B的好感,負向的評論則會降低A對B的好感。

這一段結束,希望這個一部分對大家平息妻妾之間的嫌隙,或者交友或者牛頭人行為有所幫助

最後,我們討論NPC行為中的挑撥行為,這裏為什麼說這個挑撥行為和玩家進行的挑撥行為不一樣。

這個要從NPC的行為公式開始說起,不過這一塊是下一篇《行為篇》中的開頭部分,我這邊只簡單一下結論,分析留到下一篇說。

【重要】任何NPC的行為公式,或者說行為邏輯,行為規范,行為規則是一個固定的公式,大家其實可以在游戲中NPC的行為經歷中進行翻閱,不難發現,NPC的任何主動行為描述都是這樣的一個結構:

【基於AAA的需求】,【想要做什麼事情/與BBB做什麼事】(換行)

【找到了CCC,進行了什麼事 / 由於不明原因,未能做成什麼事】

通俗的講,這個公式就是 基於某種需求+尋找某人+進行某事

這這裏有3個某,代表什麼?代表【隨機結果】

每一個某代表的隨機行為之間不需要存在嚴格的關聯性與邏輯性。

通俗的講,NPC的某項需求,未必需要找到對應的對象,而及時找到了對象,要進行什麼事情,也是再次進行隨機判定的結果。

所以為什麼大家會在游戲裏發現,比如:明明我的道侶的關系樹上沒有父母或者孩子,卻會基於對父母子女的需求,找一個NPC進行互動。

因為首先系統隨機決定了【出於對父母或者孩子感情的需求】後,NPC並沒有在自己的關系網中找到相應對象,所以為了行動能夠繼續下去,系統會隨機在附近找一個【其他NPC】,與之進行互動,當然找誰,也是隨機,進行什麼互動也是隨機。

如果跟一個陌生的NPC互動,就只能做交談/贈送/偷竊的行為;如果和認識(有好感度)的NPC,就可以進行其他互動。

所以我們有時候會看到,一個NPC甚至會找他的仇人進行雙修。

我們把話題撤回來。

為什麼NPC的挑撥行為是特殊的。

我想請問各位道友,你們在進行挑撥行為的時候是基於什麼需求?

NPC甚至連主動偷竊,主動攻擊別人都是基於正向的需求,想提升自己,想清楚對立的立場,想去為自己為親屬朋友報仇,根本不會直接出現什麼主動去挑撥別人關系的需求。

大家觀察總結一下就會發現,所有NPC的挑撥行為基本上都是【基於立場的需求】,大家可以回遊戲裏留意一下。

而且這個挑撥行為特殊在哪裏呢?

上面我們分析過玩家挑撥的條件了,而NPC挑撥別人【完全不需要玩家這樣的條件】

NPC挑撥別人,只需要立場的需求,然後直接找到玩家,或者其他NPC,挑撥的對象是玩家或者其他NPC的正向關系人,而且,基本上是玩家或者NPC【好感度最高】的那個。

甚至,NPC都不需要認識他來挑撥的2個對象。

所以說這個行為是特殊的,單獨拿出來給大家分析。

大家如果開一個檔,不跟任何NPC發生關系,就會發現……完全沒人來挑撥……只會不停的過來跟你談 正道!!

那麼玩家對這種挑撥的回復會造成什麼影響呢?

經過測試:

如果玩家贊同挑撥,則玩家對被挑撥的對象好感度降低(通常都是你們最愛的老婆道侶),同時這個來搞事挑撥的傢伙對玩家的好感度提升5,對固定值提升5。

而玩家對這個NPC的好感度不會發生任何變化。

對就是不漲也不減。

如果玩家反對,則這個NPC和玩家之間的好感度雙向降低。

好傢伙,你要是贊同他,他一轉眼就沒了,你還根本不記得他。簡直把玩家當傻子刷!

但是注意這個行為很容易觸發,因為NPC轉到這個基於立場的概率很高,而陌生的NPC遇到玩家的時候,他能隨機抽取的行為也就那麼幾種了攻擊/挑撥 沒有了吧?他打不過玩家自然只能 挑撥了!

P.S 這裏不是說這個行為只會對陌生人發動,認識的人也會發動的,甚至你的道侶老婆也會有概率對你和其他老婆發動這個行為!