笛子選擇:角龍笛二 / 土著笛

二者傷害差不多。角龍笛面板230攻15%負會心,旋律一般,防禦耐力高耳,百龍強化怨恨一擊,綠斬更長;土著笛有攻up和精靈王旋律,百龍強化10點攻220面板,攻up後面板比角龍的高;但氣炎旋律buff後,角龍笛面板會高於土著笛,可以打出最高額震打二段傷害。另外,由此推測氣炎旋律的攻擊力加成是根據基礎攻擊力百分比計算的。這裏無腦角龍笛,因為好看。

魔物獵人崛起-堆攻擊力鈍器物理笛子配裝

技能選擇:(核心) 攻擊7 挑戰者5 鈍器能手3 (白嫖) 吹笛名人1 拔刀術[力]1 不屈1 高速研磨2

魔物獵人崛起-堆攻擊力鈍器物理笛子配裝

裝備選擇:骷髏s頭飾 海境s鎧甲 火龍s鎧甲 神凪·願[腰卷] 雪鬼獸s護腿 護石二級鈍器二級孔(抵三級相關技能即可) 插 攻擊珠*5 鈍器珠*1 吹笛珠*1 速磨珠*2

魔物獵人崛起-堆攻擊力鈍器物理笛子配裝

配裝思路

目前版本會心率比較難湊,加上上位斬味直到白斬,使放棄暴擊堆攻擊的鈍器流配裝能夠有所收益。又由於笛子很多傷害(近1/3,比如震打第二下、滑弦衝擊第二下等)不會觸發屬性傷害與會心效果,那麼相應也不會觸發負會心,因此使攻擊力這一屬性在笛子這一系武器中收益相對更高,角龍笛負會心的副作用也更小。以角龍笛為例,挑戰者觸發後的15%會心率正好可以抵消掉負會心,使傷害更加穩定,怨恨一擊也有概率化負會心為二倍傷害。而且笛子永不彈刀、音色無視肉質,鈍器就要是配鈍器技能才對味。由此,選版本最高無屬性攻擊面板的角龍笛,完美吃鈍器效果。

同比主流的滿會心迅龍笛,傷害會高一些,加上迅龍笛面板較低,更突顯出鈍器優勢。(我覺得設計師就是故意做低迅龍笛面板想讓人玩鈍器笛的,加上角龍笛那貴的離譜的製作金額,可以說是版本答案了)

對於萌新而言,鈍器笛打點要求更低,不像會心流既需要打弱點出弱特,又需要減少翻滾保精神抖擻,輸出環境更安逸,而且個人習慣常用滑弦攻擊蹭刀;對於競速而言,雖然多用平a,吃會心率,但鈍器流的打點傷害也不俗,氣炎旋律覆蓋震打、覆蓋最多下輸出屬於基本操作,這樣角龍笛高額的面板會使氣炎旋律的收益最大化,而挑戰者和角龍笛和競速也天配。

鈍器物理笛子放棄會心堆攻擊力的優勢

1、很多傷害不吃會心率,也不吃負會心,但吃高額面板攻擊力加成

2、不會彈刀,無視肉質,白吃鈍器收益

3、那些傷害同樣不吃屬性,因此用無屬性

4、笛子系迅龍武器面板太低

5、當前版本斬味低、會心率難湊,鈍器堆攻擊的收益肯定比以後要高(如果這時候都拉跨的話那隻能說這技能數值設計的太差了