這次的的作業是雷系同步三猜作業,冰系會心三猜作業,草食龍騎乘流,波波騎乘流。

關於三猜和單猜的區別,以下是我個人看法。

每一隻怪物都有不同招式,平常,飛行,憤怒,時都會更換攻擊類型

拿鋼龍舉例

鋼龍弱雷,平常使用技巧攻擊,過幾回合就起飛變成速度攻擊,落地後憤怒使用力量攻擊

情景1:這時候你帶的三猜金獅子,靈活的應對不同攻擊,頻繁觸發雙人同步,回藍

情景2:這時候你帶的力量單猜金獅子,傷害肯定是夠了,但是面對力量連線,速度連線時可能會猜拳平局甚至失敗,導致無法觸發雙人同步

結論:

三猜:更加的靈活,可以應對不同的攻擊,更好的和人物觸發雙人同步。

單猜:傷害高,代價是猜拳不靈活,不好配合人物觸發雙人同步。

說到雷系,就不得不說雷系獨有的同步基因,因此雷系出現了雙人同步流和單人會心流兩個打法,上一篇專欄我了一份雷系三猜通用作業,有人指出同步時不觸發會心,會心基因似乎很多餘,因此上一篇雷系作業偏向於單人會心流,人物裝備首選大劍,同步僅用於湊Bingo,屬於錦上添花的作用。

而這次的則是雷系三猜同步流作業,人物裝備選個錘子。

魔物獵人物語2破滅之翼-雷系冰系三猜基因搭配
雷系三猜同步作業

主動技能:

力量型:金雷公的重雷光蟲彈

速度型:雷狼龍的雷迅掌

技巧型:電龍的復仇雷擊

BUFF型:青電主的湛藍電壓

都是雷系大量傷害單體技能,大大提高了同步的傷害,雖然不考慮會心,但又帶了大傷害可會心的速度型和技巧型技能,更加的靈活。

備選主動:

力量型雷顎龍的電漿粘液,大量傷害,無法會心;白海龍的電漿沖撞,中量傷害,會心率高,由於是專注同步,不考慮中量傷害技能,均可代替重雷光蟲彈;

速度型麒麟的定點閃電,雷狼龍的雷光蟲彈,均大量傷害,無法會心,可替換雷迅掌。

被動技能:

雷屬性攻擊強化,同步化,必備增傷基因;

夥伴,體力低於一半時,回藍量上升,為數不多可能派上用場的被動,用於湊雷bingo;

耐麻痹,用於湊速度bingo。

備選被動:

潛力,為數不多可以派上用場的兩個基因,可替換夥伴基因。

冰粥同學也有打會心的潛力,因此這裏帶來了一份全新版本的冰系三猜會心作業,下個版本有新來的雪糕同學,速度和會心率更高,大家可以提前准備基因。

魔物獵人物語2破滅之翼-雷系冰系三猜基因搭配
冰系三猜會心

主動技能:

力量型:巨獸的除雪沖撞

速度型:風漂龍的復仇冰鑽

技巧型:鋼龍的音速強襲

BUFF型:冰鯊/冰土砂/冰牙獵犬的冰盔甲

除雪沖撞,中量傷害AOE技能,可會心;復仇冰鑽,單體中量傷害,可會心,主要輸出技能,半血後傷害提升;音速強襲,小量傷害,冰系技巧型唯一可會心技能。

備選主動:

力量型和技巧型沒有,冰系就這麼些可以會心的主動技能,都帶上了;

速度型還有冰牙龍的冰結強襲,還是使用風漂龍的復仇冰鑽。

被動技能:

冰屬性攻擊強化,必備增傷基因;

會心,臉黑必備,犧牲bingo換取會心率;

危機感,體力低於一半時大幅提高會心率;

正面對決者,提高猜拳成功回復的藍量。

備選被動:

毅力,可替換正面對決者;

牽絆技能強化,可替換正面對決者。