前言

本文會主要從純掛水流、半輔半輸出、核爆流三種玩法來具體分析行秋的養成。

放上自己的雙火面板(本來是想湊2水2宗室的,但是宗室一直刷不出來,水傷81.6%)

原神-行秋定位分析及培養攻略

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裸e技能的傷害

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四命開q之後的e技能傷害

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裸q技能傷害

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吃了2命減抗的q技能傷害

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e技能雙段蒸發

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q技能蒸發(吃了減抗的)

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猴戲

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大世界帶安柏猴戲雙段蒸發(只吃班尼特和四命加成,由於自己不是核爆流裝備,所以傷害也沒有很高,大家看看就行)

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行秋的功能與定位
技能倍率

E技能

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Q技能(這是一柄劍的傷害,劍柄數量參見第三部分第一點)

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對比公子的Q技能(並沒有說公子不行之類的,只是橫向比較一下,行秋倍率的確是不錯的)

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我們可以看到行秋的倍率是非常高的,這也一定程度上可以表明行秋擁有可觀的輸出能力。

行秋自身有着很高的e技能和q技能的倍率,因此可以打副c的位置分享,玩核爆也是非常不錯的。而q技能有着高頻持續掛水的能力,也是一個機制極為優秀的掛水工具人,可以打輔助的位置分享。行秋的e、q兩個技能都能產生雨劍,雨劍也有一定的奶量、護盾和抗打斷能力,能給敵人附着水元素,不過這些不是特別重要,起到一個錦上添花的作用。

個人3種玩法

1、純掛水流

純掛水流適合新手玩家、低命玩家、平民玩家或者沒有太多資源養行秋的玩家。一般更加火c玩家和冰c玩家,配合公子也是的。當然雷c玩家也可以配合行秋掛水,但是收益沒有那麼高。

純掛水的行秋用極低的培養成本換來持續掛水的功能,角色等級不需要很高,武器等級也不做要求,唯一的要求就是充能,個人還是150%+的充能為好,實際使用下來,這個充能配合好的武器是能夠做到持續掛水的。

行秋的高頻掛水能力可以給火c提供持續的蒸發反應;和冰c配合可以打出永凍的效果,能夠讓冰套的效益發揮到最大(值得注意的是行秋和主c甘雨的相適性比較差,但是也還是可以配合的,具體可見第三部分);和雷c配合可以打出感電反應,能夠增加少量的感電傷害,對於小怪能夠使其感電產生硬直,打斷小怪的攻擊。行秋也可以和公子配合,給公子提供減水抗,幫公子解決充能問題。

2、半輔半輸出

這種培養方案適合有資源培養行秋的玩家,特別是平民玩家。這類玩法能讓行秋在輔助的同時也打出不菲的輸出,是比較實用、個人比較的玩法。

半輔半輸出的培養成本是比純掛水工具人的成本高很多的。需要比較好的武器,比較高的武器和角色等級,需要升級天賦,需要比較好的聖遺物,甚至可以說,培養成本不亞於培養一個成型主c,所以希望大家根據自己的實際情況來選擇是否要培養行秋。

半輔半輸出流可以很大程度上拉高隊伍上限,和主c配合,打反應,補輸出,資源允許的情況下,還是值得培養的。

3、核爆流

核爆流的培養成本較高,續航能力略差。比較常見的核爆打法有行秋+砂糖+可莉/安柏+班尼特。輸出也的確非常高,如果小夥伴們想體驗一jio秒殺boss的快感,可以嘗試嘗試。

在這裏還是一下,並不是個人不喜歡或者不看好核爆玩法,但是對於很多平民玩家來說,猴戲核爆的培養性價比並不是太高,培養成本更高的同時,也需要一定的環境、手法和運氣(比如暴擊的問題)才能打出可觀的效果。

一些小細節

1、行秋的q技能劍的數量問題

行秋每一輪的劍數量是不同的,每次劍雨觸發的內置cd為1s,技能持續時間為15s,也就是理論上最多可以發起15輪劍雨攻擊,非滿命行秋的劍雨是2柄、3柄劍交替出現,而滿命行秋則是2、3、5柄劍依次出現。2命能夠延長q技能時間,持續變為18s,理論可打出18輪。0、1命的行秋理論可以打出至多37隻劍,2-5命行秋理論可以打出至多45隻劍。6命行秋至多可以打出60隻劍。但是考慮到不可能將內置cd完美卡死,實際上永遠會少打一輪,因此最終結論:

理論上來說,0、1命至多35柄劍,2-5命至多42柄劍,6命至多打出55柄劍。

實戰中則打出的劍柄數量會更少,0、1命往往只能打出20+柄,2-5命能打出30柄左右,滿命能打出40柄左右(輸出環境不好的時候可能還會比這個數據更少)。

據此我們按照實際情況40柄計算滿命行秋10級q的倍率,有3908%!

2、q技能劍雨觸發的問題

劍雨的每一輪都必須由角色的普通攻擊來觸發。經過測試,重擊、e技能、q技能、瞄準射擊全部都不能觸發劍雨。只有普攻,且不論普攻是否擊中,都能觸發劍雨!單手劍角色(行秋、班尼特、刻晴)和槍角色(香菱)能重擊能觸發劍雨的原因是,他們重擊的時候是先接了平a第一段的,因此才能觸發。只要不平a,劍雨就不會觸發,實際輸出情況需要閃避,走位,丟eq技能,被攻擊,這些都會導致實戰中我們無法觸發理論的14輪或者17輪劍雨,所以實際上的劍雨數一定是小於(1)中的理論結論的。

進一步,我們得知,行秋和主c甘雨的相適性並不好,原因是甘雨的蓄力攻擊無法觸發行秋的水劍,因此難以做到永凍。但是我們也可以使用先普攻,然後銜接蓄力取消普攻後搖,也可以實現冰凍的效果(對單比較方便,對群會麻煩一些,對於阿莫斯甘雨容易吃不全被動),此種對於操作是有一定要求的,手殘黨直接忽略就行。因此我們更加脫手副c流甘雨配合行秋,或者使用可莉、盧姥爺、刻晴、公子、重雲、凱亞等角色配合行秋。

3、四命e技能加傷的問題

這個命座的50%效果是單獨乘區,計算傷害時直接用倍率*1.5即可。

4、e技能觸發兩段蒸發的問題

元素附着有強弱之分,如班尼特的eq都為強火,如果用弱冰元素攻擊班尼特掛上火的敵人,則可以打出2次融化。但是存在元素克制的關系,水是克火的,不管是強火還是弱火,水元素攻擊只能打出一次蒸發,火元素就會消失。所以讓行秋e技能吃滿兩段蒸發並沒有特別穩定的,目前比較常用的就是用可莉的蹦蹦炸彈配合行秋打出2段蒸發/安柏的q技能配合行秋打出2段蒸發。

班尼特的強火只能支持一段蒸發

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5、q技能劍雨是否索敵的問題

這裏可以明確告訴大家,劍雨索敵范圍較小,角色普攻所指的正前方向約3個身位附近的敵人都是可以鎖定的,左右偏離一些,或者怪物是飛行高度過高的,都容易導致劍雨打不中,容易丟失傷害,有時候擊飛怪物也會導致劍雨無法命中敵人。

6、關於eq技能內鬼的問題

e技能僅僅會在釋放瞬間給自身附着大約0.5s左右的潮濕狀態,隨後消失,因此並不存在很嚴重的內鬼問題,只要釋放e技能時,身上沒有冰元素、此時沒有受到冰元素攻擊,都不會造成自身凍結。而e、q技能釋放後,環繞身邊的雨劍能給觸碰的敵人周期性附着水元素。q技能則釋放時不會給自己附着水元素。在攻擊火法師的時候,開e或者q技能並且貼着火法師能夠更快破盾。

7、e、q技能雨劍的回血減傷、抗打斷效果

關於回血,雨劍的回血一把劍能夠恢復行秋自身6%生命值的血量,0命是3把雨劍,能夠恢復18%,1命有4把,可以恢復24%。如,16000血量的1命行秋擁有3840的恢復量。受到攻擊會被打碎,持續時間結束雨劍會消失,在雨劍消失(不管是被打碎還是自動消失)的時候就會提供恢復量、且消失n把恢復6%*n*行秋生命上限的血量。每受到一次傷害,無論造成的傷害多少,都是只破碎一把。雨劍的破碎是有內置cd的,大約0.5s左右,如果短時間內受到多次傷害,僅會破碎一把。奶量僅和行秋生命上限掛鈎。

關於減傷,減傷的比例為,技能基礎減傷+水元素傷害加成*20%(後面這一項最多能有24%)。減傷僅和技能等級以及水傷加成有關。不過當前版本很難達到120%的水傷加成,因此也就不考慮上限問題了。對於僅僅帶一個+20水杯,60突破的行秋,10級e技能,減傷比例為29%+66.6%*0.2=43.32%。也就是說這樣配置的行秋,可以讓接下來受到的多次傷害減免43%的傷害。只要還有雨劍環繞就能吃到減傷,至少可以減免4下傷害。如果短時間內受到多段攻擊,只會破碎一把,這樣能夠讓更多次數的攻擊享受減傷。另外,10級e之後技能提升減傷比例不再增加。

關於抗打斷,實測有一定的抗打斷效果,例如甘雨蓄力不會再被丘丘弓箭手打斷了,牛頭人的斧頭也不會把角色劈飛,遺跡守衛也不會打飛旅行者了,抗打斷能力還是不錯的。

8、關於如何把控eq技能cd的問題。

很多小夥伴玩行秋的時候會遇到來回切換結果e技能並沒有好的情況。這裏四命的行秋先開q技能之後再開e,但是也可以先e再q,這樣能縮短行秋丟技能的時間,四命以下先e再q就好了。如果是2命行秋,等q技能結束3s(如果只有0命1命則需要等待6s左右)後切回行秋再次使用eq技能。

對於需要2個e才能攢滿q的同學,實戰中也可以先將q攢滿,然後使用eq或者qe,等e技能好了之後,銜接qe,也可以實現持續40s的掛水。

9、行秋的q技能是強打斷性技能

行秋的q技能打斷怪物的能力極強,如果能巧妙運用,可以打斷牛頭人的沖鋒,債務人的隱身,等等。

10.行秋的q技能傷害是會隨着行秋面板改變的,並不是由q開啟瞬間的面板決定的。所以行秋先開q,然後再吃班尼特也是能吃到的。

11.渡火,龍吟,平雷,行秋的q都能在後台吃到加成。

優劣勢分析
優勢

1、能夠提供高頻持續掛水,且能輔助多種元素(火,雷,冰以及公子)的主c,適用性強,續航性好,實戰非常實用,培養的性價比高。

2、自身有着很高的技能倍率,能夠提供高額的輸出。

3、擁有一定的奶量,以及減傷和抗打斷能力,能夠一定程度上改善主c的輸出環境,也能提高主c的生存能力。

劣勢

1、需要比較好的武器才能做到續航性較好。

2、行秋打輸出需要較好的聖遺物配置,培養成本比較高。

3、核爆流的續航性略差。

命座分析

0命即可玩,但是不花太多的資源培養,當一個純掛水工具人即可。

1命提升劍雨的輔助能力(回血和減傷),沒有太大用處。

2命提升較大,能夠延長大招時間,提高大招傷害,增加掛水的覆蓋率,同時能夠減水抗,提高行秋自身的輸出。2命可以用來打輸出了。

3命常規的提升q等級,對於半輔半輸出的用處是比較大的。

4命極大提高了e技能的輸出能力,配合5命的e技能等級提升,能夠用e技能打出高額爆發。4命(5命最好了)可玩核爆流。

6命提升了q的劍雨數量,提高傷害,並且能夠恢復能量,提高行秋的續航能力。

武器

純掛水流和半輔半輸出流的為:

由於行秋的e技能有長達21s的cd,一個e能否將q技能充滿決定了行秋q技能的覆蓋率是50%還是100%(這個覆蓋率只是粗略說說,請不必要較真),會影響和主c的配合。如果在1個e能夠充滿q的情況下,優先考慮五星武器,岩劍,天空,風鷹。其次考慮攻擊高的四星武器,龍吟之類的。也可以在隊伍中使用溫迪,可莉這樣的充電寶,或者雙水互充,武器/聖遺物/雙雷被動給能量球來輔助行秋實現一個e充滿。

如果需要2個e充滿,也可以考慮帶五星武器。在凹副本的時候,可以先將q攢滿。然後使用eq,等e技能好了,再用e,這時q也已經滿了,可以放出第二個q,用這種,可以實現持續40s的掛水。

如果不能一個e充能,才有如下考慮:

1、首推高精祭禮劍,低精也可以用,但是不穩定。本身有着高充能副詞條和刷新e的被動技能,如果能夠刷新e,兩段e技能可以快速讓行秋q技能充滿,可以做到q技能的續航。但是低精祭禮比較看臉,如果沒有觸發e技能的刷新,則需要等下一次e技能刷新才能充滿q技能。並且低精祭禮被動的cd過長,不能完美配合行秋e技能21s的cd。3精祭禮及以上是比較好的(因為3精祭禮的cd22s和行秋e技能21s差不多了)。1-5精祭禮刷新e技能的概率分別為64%/75%/84%/91%/96%(這裏是e技能兩下都擊中的情況,如果擊中一下就是祭禮劍的技能描述的40%/50%/60%/70%/80%,沒擊中就是0%)。

2、西風劍,此武器只高暴擊率的行秋使用,高精的西風劍是比低精的祭禮劍穩定的多的,攻擊產生暴擊之後能夠恢復一些能量,行秋可以僅僅靠着1段e+西風被動充滿能量,實現q的永續。但是會比觸發被動的祭禮少一段e的傷害。西風劍的被動無法後台觸發,所以務必讓行秋站場觸發被動後再切人。

3、天空之刃,提高充能效率,面板也較高,提高續航能力的同時能夠提高行秋的輸出。

4、腐殖劍,能夠增加一些充能效率(不及前2者),提高e技能的輸出,但是總體沒有前2者實用。

5、岩劍、龍吟、風鷹劍、黑劍、黎明神劍也是不錯的選擇,不過帶這幾把武器的時候還是帶充能沙漏。

核爆流的

1、龍吟,龍吟配合可莉打核爆的效果還是比較可觀的,高精龍吟打核爆的收益很大。

2、岩劍、風鷹、天空,五星武器面板高,輸出高。

3、黑劍,提供暴擊率,雙爆面板更好堆。

聖遺物
純輔助流

套裝:流放者套(提供全隊充能)、教官套(提升反應傷害)、宗室套(提供全隊攻擊力加成)。

主詞條:3號位充能,4號位水傷(因為減傷吃水傷),如果帶西風5號位帶暴擊頭,否則無所謂。

副詞條:充能即可。

半輔半輸出

套裝:宗室4(提高全隊攻擊和q技能輸出),宗室2+水2(提升自身傷害和q技能)。角斗2也可以將就帶帶。

主詞條:3號位充能或者攻擊(看自身是否缺充能來選擇沙漏),4號位水傷,5號位暴擊或者爆傷。

副詞條:暴擊爆傷充能都可。

核爆流

套裝:渡火套,水2+角斗2(宗室2)。

主詞條:3號位攻擊/精通,4號位水傷,5號位暴擊或者爆傷。

副詞條:雙爆。

配隊

配合火c:可莉、香菱、姥爺都是非常不錯的配合選擇,能夠提供穩定的蒸發反應。

配合雷c:配合刻晴/北斗是不錯的選擇。配合皇女可以雙脫手,或者皇女站場,行秋脫手。也可以配合雷澤(雷澤不是嚴格意義上的雷c)+七七打出碎冰效果。

配合冰c:配合凱亞哥哥+重雲寶貝是不錯的選擇,可以永凍+碎冰。也可以配合脫手的甘雨姐姐(不過不太穩定)。配合站場甘雨需要一定的操作,且有一定的局限性(詳見第三部分)。

配合公子:能夠給公子提供充能和減抗,提高公子輸出的同時,給公子充能可以保證公子的q常駐。

核爆:首推渡火+高精龍吟行秋+砂糖+班尼特+可莉/安柏。班尼特q加攻,砂糖減抗,可莉/安柏提供雙段蒸發(2命可莉還可以降低防禦)。

天賦

純輔流:不需要升級天賦(反正也不打輸出)。

半輔半輸出流:主升q後升e,等級60突破解鎖2個被動天賦。

核爆:主升e,q無所謂,天賦等級越高越好。

總結及培養建議

1.純輔流和半輔流都充能150%+,最好為180%左右,武器充能不夠用聖遺物來湊(充能沙漏或者充能副詞條)。

2.核爆流不平民玩家養,性價比不高,培養成本高,需要一定的手法。喜歡核爆或者氪佬還是玩一玩的。首推渡火+龍吟。

3.純輔助流培養成本極低,只需要堆充能即可,天賦、角色等級都不用管,武器選擇祭禮或者西風,且高精西風>低精祭禮。同精練的話帶祭禮。

4.半輔流需要拉到等級60突破,需要比較好的聖遺物(2水+2宗室傷害最高,4宗室輔助性強)來支撐行秋的輸出,如果資源不夠請謹慎考慮是否要培養。

5.注意行秋的eq機制,eq技能都不會讓行秋成為內鬼。特別是要搞清楚q技能的觸發機制(參見第三部分),這樣才能用行秋打出較高的收益。四命的行秋要注意可以先q再e,但是也可以先e再q減少行秋使用技能的時間來提升主c的輸出時間。

6.半輔流主q副e,核爆流主e。

7.行秋的適用性好,和火冰雷三系主c都能配合,和公子配合也非常不錯,但是注意行秋不能和站場的甘雨配合。

8.0-1命的同學玩純輔流,2命開始可以打半輔流,4命(最好5命)可以玩核爆流。

9.核爆最好用可莉/安柏才能打出比較穩定的雙段蒸發,但是打單段蒸發的輸出也是很可觀的。

10.純輔流成本低,半輔流成本高,核爆流成本最高,請大家根據自己的實際資源和隊伍情況來選擇是否培養行秋,培養到什麼練度。