Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得

遊戲中分為屬性點和技能點,也就是藍點和黃點。

就目前的情報來看,黃點可以去義體醫生那裡購買無字天書進行洗點。而藍點,也就是屬性點,暫時沒聽說過有任何方法可以洗點。

也就是說一旦藍點點歪了,就只能開新檔。所以這裡討論的重點在於屬性點如何分配,而屬性點的提高不光能帶來基礎屬性的提高(比如每加一點肉體能提高1.5%的近戰傷害)同時也能解鎖對應的技能樹技能。所以,假設想要將流派發揮到極致,必須從最開始建立人物時就開始謹慎考慮。

遊戲裡目前聽說的最高等級是50級,玩家從1級開始升級,也就是有49個藍點。初始建檔的時候每一個屬性都有3點,並且有7點自由點數。也就是說一共有5*3+7+49=71點屬性點。

所以當玩家達到滿級時並且完全分配屬性點後,面板的屬性點總和能達到71多,每項最高20,最低3點。

加點方案

肉體20

反應18

技術18

智力3

鎮定12

總共20+18+18+3+12=71

所以只要從頭到尾都沒點過智力的玩家,基本上可以嘗試一下。當然如果點過智力了,也大可不必從頭開始,畢竟就目前看來如果不去solo荒板塔傷害是完全足夠的。至於能不能單刷荒板塔,樓主沒嘗試過也不知道。

接下來逐個分析黃點如何分配,因為黃點大概率是有富餘的,所以我就只分析那些需要點,就不考慮夠不夠的問題了。當然如果點數有富餘,也完全可以點一些比如手槍之類的副業。

肉體

分為運動,殲滅,鬥毆

鬥毆

鬥毆全部都是鈍器相關,不點。

專長20級點加暴擊有時間限制,侷限性比較大,謹慎考慮。

Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得 1

殲滅

大多數與散彈槍和輕機槍有關,不過有幾個需要注意。

肉體7,身體命脈:增加對軀幹傷害。

可以考慮,但玩刀也大多數對著頭砍,有多的點數就點,意義不大,或許打BOSS有用。

肉體11,銳不可當:擊敗一名敵增加人移動速度,持續10秒。

可以快速突進,還能配合快步流星增加傷害,要點。

肉體12,飛碟打靶,對移動目標造成的傷害增加15%

一般,有不少敵人經常躲掩體不動,就擱那開槍,隨意。

肉體14,暴跳如雷:進入戰鬥時移動速度增加20%,持續10秒

有時間限制,不過可以讓你快速衝到第一個敵人旁邊,能增加不少遊戲體驗。

肉體16,快步流星:你移動得越快,造成的傷害越高。

太刀俠移速都很快,他還能加傷害,先點上。雖然實際效果不知好不好,希望有數據大佬測試一下。

肉體18,倒地不起,對失衡和被擊倒的敵人造成的傷害增加10%

敵人到地基本上就沒了,沒多大必要。

技能專長20級,血腥殺戮,降低武器後坐力,沒意義。

Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得 3

運動

初始,肩挑手扛:負重增加60

隨意。

初始,回覆元氣,戰鬥期間生命值緩緩恢復

沒什麼好說的,基礎生命恢復,點。

肉體5,天下無敵:增加最大生命值

所有恢復生命值的技能都與最大生命有關,點滿。

肉體5,堅韌不屈,最大耐力增加10%

提升遊戲體驗,點到夠用。

肉體7,不藥而癒,脫離戰鬥時生命值恢復生命值。

沒意義,完全可以沒事吃點小零食。

肉體9,鋼筋鐵骨,格擋近戰攻擊時消耗的耐力降低20%

太刀俠沒有格擋,不點。

肉體9,短兵相接,近戰傷害增加

點。

肉體12,有氧療法,移動時生命值恢復增加25%

性價比很高,配合緩慢回血藥很好用。

肉體14,長跑專家:衝刺不會消耗耐力

提高遊戲體驗,可以亂衝,隨意。

肉體16,職業軍人,在戰鬥中生命值恢復增加

回血,點上。

肉體16,金剛不壞,戰鬥期間生命值恢復啟動的速度增加

沒有仔細測試過修改,應該可以點。

肉體18,固若金湯:護甲增加10%

簡單直白,要點。

肉體20,根深蒂固:敵人無法將你擊倒

注意走位,一般不會被擊倒,畢竟移速很快,經常被擊倒就點。

肉體20,不疼不癢,受到的所有傷害降低10%

必點。

20級大招

軟硬不吃/進入戰鬥時護甲和抗性增加10%,持續10秒,並且專長每升一級+1%

有持續時間限制,意義不大,而且也夠硬了。

Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得 5

反應

分為突擊,手槍,和刀劍

前兩個完全對武士刀沒什麼幫助,不講。這裡是極致的近戰流,要是有時候被遠程的狙擊手打煩了,可以用多餘的技能點點些狙擊。

初始,鐮鼬:加刀劍的攻擊速度

直接點滿。

止水,使用刀劍進行重攻擊造成的傷害

點滿,蓄力一刀頭消失。

逢魔,刀劍連擊有幾率施加流血效果。

看起來很香,其實敵人根本沒時間被慢慢流血,即使是boss,不建議點。

不破,移動時增加護甲

突臉的核心,必點。

浮舟,使用刀劍時所有攻擊的耐力消耗降低。

必點。

待打,使用刀劍進行防禦攻擊造成的傷害增加

武士刀不防反。不點

反應8,演武:閃躲恢復耐力

有冷卻,意義不大,但可以點。

反應8,心中:流血效果的持續時間增加3秒

不考慮。

反應10,神樂 使用刀劍時暴擊率增加

必點。

反應10,看破:使用刀劍成功反擊恢復25%生命值和耐力

太刀俠不劍切,不點。

反應12,奉納;使用刀劍對一個敵人施加流血效果或者命中一個受到流血效果影響的敵人時恢復7%生命值

沒有流血,不點。

反應12,待打:閃躲使刀劍造成的傷害增加,持續5秒

加的傷害很多,甚至還可以配合義體用,要點。

反應15,無取:敵人每損失1%生命值,使用刀劍對其造成的傷害便增加

點滿,蓄力斬鐵秒不掉的人就靠這個了。

反應15,斬鐵:使用刀劍對生命值全滿的敵人造成的傷害增加50%

點滿,配合蓄力重攻擊秒人,甚至有時候用跑步的拔刀斬就能秒,帥啊。

反應18,黃泉:使用刀劍施加的流血效果可以疊加3次

沒有流血。

反應18,介錯:使用刀劍擊敗一名敵人恢復20%生命值,移動增加30%,持續5秒

刀劍的核心。

龍斬/使用刀劍造成的暴擊傷害增加25%,此外專長每升一級+1%

不如隔壁鎮定冷血的大招加的多,點一級。

Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得 7

智力

無。

不過有一個可以說一下

間諜反制,暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網絡黑客

被黑煩了可以點

技術能力

點技術可以加護甲,硬。點到18主要為了可以升級不朽武器到傳說級,對刀劍基本沒有幫助,自己看著點就行。前期點到能刷材料就行。

鎮定

分潛行和冷血,潛行沒用,看冷血。

茹毛飲血

1/3擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,持續10秒,移動速度增加2%,最多可以疊加1次

2/3擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,持續10秒,移動速度增加2%,最多可以疊加2次

3/3擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,持續10秒,移動速度增加2%,最多可以疊加3次

點滿,最好前期就點,因為需要升級專長的熟練度。

鎮定5,求生意志

1/2每擁有一層茹毛飲血時所有的抗性增加2.5%

2/2每擁有一層茹毛飲血時所有的抗性增加5%

最多加15%抗性,可以點。

鎮定9,防禦凝血:每擁有一層茹毛飲血時護甲增加10%

比隔壁肉體還強,要點。

鎮定9,血脈僨張:每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰鬥生命值恢復增加50%

加回血,要點。

鎮定11,喪心病狂:茹毛飲血的最大疊加層數增加1

核心之一。(我在網上百度的技能樹,喪心病狂的效果居然和紋絲不動效果一樣,翻了幾個網站還都一樣,網絡果然是垃圾信息內卷,明天白天再開遊戲確認一下吧)

鎮定11,血肉模糊:爆頭傷害增加50%

無論是刀劍還是玩槍都要點。

鎮定12,身手矯健:每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度增加10%

加攻速,點上。

鎮定12,頭破血流:茹毛飲血激活時近戰武器造成的傷害增加5%

毫無疑問,要點。

殘酷無情/茹毛飲血激活時暴擊率增加10%,暴擊傷害增加25%。此外專長每升一級暴擊率+1%、暴擊傷害+3%

毫無疑問,多黃點的就往這點。

Cyberpunk2077 – 武士刀流極限加點心得 7