榮譽難度心得 - 《神諭:原罪2》全獎盃達成攻略

.

榮譽難度心得

備份存檔就不多說了,儘量在開戰或者準備切場景的時候備份下存檔,除了進城外,所有會自動封存的野外都記得備份,一周目玩家相信自己的危機意識,不存說不定下一秒就是天降伏兵右下角彈出個保存中。

俗話說防不勝防,真遭了也莫慌,每個角色都備好位移技能,由於行動機制無論你速度多快都是輪流行動,總有一線生機逃跑,用位移拉開距離後逃出來一個就安全了,找機會潛行找高處復活隊友再戰也不是什麼丟人事。

地利和先手是非常非常重要的,如果知道要發生戰鬥,就先拆開隊伍分散找高處,法師先鋪地板製造元素親和,有需要的話還可以先手拉一下怪,先手的角色儘量利用氣系傳送和換位來拉怪,拉到3個紮堆就賺了,拉怪方面如果沒有定身手段就拉3個速度慢的,能控制第二個行動的敵人則可以考慮控制,定身方面初期可以用變形系的蜘蛛網,AP鬆動的話則配合拷問天賦用土系纏繞最理想,下個行動的角色再AOE收拾,基本第一回合能做到這樣已經贏一半了。

職業搭配之類的網上很多就不細說了。

前期可以用物理隊,控制技多還是比較實用的,法系有一個也就差不多了,可以的話每個角色都學2級刺客來位移和腎上腺素加AP,也可以學2級氣系傳送拉怪。

中期9級左右法系源力技抬頭,各種裝備支持了就可以轉法系隊伍了,能控能殺的氣系和土系都比較推薦

後期16級大招出來後可以考慮最終搭配了,大範圍壓制的死靈系雖然削了但也依然能用用,如果隊伍拉怪成熟的話,自然是首推土系大地之怒了,單發近四千的威力,紮堆人多更是幾倍提升,榮譽難度下也沒什麼怪能遭得住…..

當然,法系的缺點也很明顯,大部分都依賴源力,戰後吸屍也挺煩人的。

最後本作的陷阱致死意外比起1代實在少了很多,大部分的陷阱都不致命,能把護甲削掉的陷阱也夠努力了。

前作冷不丁一地岩漿彈出個回到主菜單的事這作基本看不到了,不得不說製作組也溫柔了不少呢。

《神諭:原罪2(Divinity:Original Sin II)》 - 其他文章