《任天堂明星大亂鬥 特別版》奈斯實用心得

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單招

jab

非常快速的兩拳一腳(jab1是第3幀發動),其中第一下有lock功能。

橫t

較快的一個橫踢,不算好用。

上t

向上一個托舉,可以用來在速降角色地傷害時連招等等。

下t

一個蹲踢,速度很快(第4幀發動),一定概率絆倒對手,對盾比較安全。

橫s

用球棒揮舞,如果棒尖命中,是全遊戲最強橫s之一。確定是出招和收招都比較慢,一般用於打lock或者眩暈狀態的對手。

上s

悠悠球上半圓,發動很快(背後第5幀),但是威力真的不怎麼樣。

下s

悠悠球遛狗動作,先後再前。用於抓對手抓邊2幀破綻很不錯。

空n

一個旋轉,速度很快(第5幀),威力不錯(傷害11,對手120傷害以上在邊緣可以KO)。可以用於攔回場。

空前

一個psi前推,連續四下。如果位置好的話,前三下中任何一下打中都能連到第四下。作為連招和距離控制非常好。

空後

一個psi後踢,威力很大,速度比較快,屬於可靠的KO方式之一。

空上

頭槌,個人認為這是全遊戲最好空上之一,速度快,傷害高,硬直小,對盾壓力大,範圍不錯,低傷可以連招,高傷可以KO。不過有人認為克勞德的空上更好,這點見仁見智了。

空下

流星踢,這招本身不怎麼樣(brawl和初代要強多了),但是有20幀左右到前置自動取消視窗,可以用來取消一些後搖,或者用來騙防。

普b

pk閃光,需要蓄力釋放,威力非常大。可以用來抓2幀(前提是抓的准),可以破盾,但是對手在場上就不要用了。

橫b

pk火焰,可以用來困住對手,然後連招。推薦用跳斜下pk fire,再用空下自動取消,這樣效果更好。

上b

pk雷電,可以制導,我認為是smash4最好飛行道具之一。用尾巴擊中對手可以攔截回場,用頭部擊中可以接其他招。如果用雷電命中自己,可以飛行一段距離,其中前9幀奈斯無敵,而且吹飛是全遊戲最強技能之一。但是作為回場技只能說很一般,因為後半段不無敵而前半段命中會導致距離縮減,而且雷電在發動幾幀之後命中人或者一些技能會直接消失,導致自由落體。

下b

psi磁,用來吸收能量攻擊並且恢復自己。另外可以用來滯空,打亂對手節奏等等。

抓技

奈斯抓技還可以。站抓速度比較快,跑抓距離長。

前投

全遊戲最強0傷害投,在smash villie(可能拼錯了,最常見場景之一)平臺最邊緣的時候用可以一擊必殺。然而高傷害全遊戲最弱投,999傷害都不能穩定KO。

後投

全遊戲最弱0傷害投,最強高傷害投。在邊緣時對手超過100傷害就比較容易KO。奈斯最好的KO招式之一。

上投

我認為用處不大,吹飛一般,不能連招。不過在一些情況下(例如town and city平臺移動到高處時)還是有不錯的KO潛力的。

下投

奈斯最好的連招開始方式之一,有很多連招潛力,包括空前,空上等等。

超必殺

pk星爆,我覺得還可以,和路卡在brawl裡的差不多效果,可以控制角度。

補充一點: 奈斯橫s的球棒是全遊戲最強反射(缺點還是速度慢),速度和傷害倍率都為2。反射超夢或者薩姆斯的蓄滿B,村民橫s,砍樹,迪迪迪的橫b都能超低傷害擊殺。而且超夢蓄滿的b通常無法反射(25乘以淨攻擊倍率1.05,乘以反射倍率2等於52,超過超夢反射極限50)。不過如果奈斯用橫b遇到80傷害以上的飛行道具,就會停止動作,然後有大約5秒硬直,和胖丁睡覺差不多長(其實基本上看不到這種情況)。

連招

奈斯有這非常好的連招性能,主要分為下投連,pk火焰連,衝刺攻擊連,各種jab lock等等。提及的百分比都是很粗糙的經驗資料,具體因對手重量,下落速度而異。

下投連

在低傷害對大部分人都有效。如果對手向你前方di,你可以接空前,然後再接幾個空前;如果是後方,可以用空上打。如果對手是速降角色(例如隊長,羅伊),可以用大跳空前,落地空上,上t;或者大跳空前,落地空前,再接一個抓,很難逃跑。中傷害(40%-60%左右),一般空前也能接上。

pk火焰連

一般用斜下pk火焰,用空下取消落地硬直。對手被困住之後,可以用空招,抓投,s技或者另外一個pk火焰等等,看對手的位置和狀態決定。

衝刺攻擊連

基本上只有低傷害連得上,效果和下投差不多。

jab lock

指的是對手倒地後的很短一段時間內,用吹飛小且角度不超過0的攻擊打對手,可以讓對手在地上彈,然後對手只能固定時間正常起身。如果踩頭的話可以保證對手不能受身,但是由於奈斯下落太慢,沒有什麼可靠的踩頭連。只介紹幾個容易用的lock,但是都可以受身。jab lock最多打三下。

空n-jab1*3。最常用,一般對手傷害在35-48區間內就可以找機會用小跳空n打對手,在落地之後立刻用jab1。如果位置好的話,儘量用橫s末端懲罰起身,可以很早擊殺,算是翻盤神技了。

空後-jab1*3。比空n更早可以用,對手23-28傷害時。缺點是稍微慢一點。

pk雷-jab1*3。前提是pk雷讓對手正好摔在你面前。

打法

首先將戰鬥狀態分為平衡,優勢,劣勢。位置可以分為場內和場外。

奈斯的打法算比較容易了,在平衡時,儘量用發招和硬直小的技能攻擊對手,或者先利用來回跑,小跳空下取消做點假動作引誘對手露出破綻。然後用連招打對手,對手達到50傷害以上時,可以用前投營造場外優勢狀態,利用pk雷或者空招來攔截回場。如果對手回場時嘗試閃,你可以預測對手閃的時機,或者先跳出去,然後再向後拉等待對手閃結束時,控制自己位置在對手附近,這樣你就可以用空n來阻攔回場。

如果對手嘗試抓邊,你可以用下s或者下t來抓2幀的硬直;如果對手已經抓邊,你可以用快速搶邊,把對手擠下來之後回到場上蓄下s來懲罰二次抓邊。

如果對手傷害比較高了,就可以嘗試用招式KO。奈斯靠譜穩定的KO技有: 後投,空後,空上。其中,後投的前提是你要抓到對手。用空上推薦用小跳,落地時空上,這樣比較安全;如果向前移動建議用空上的第一幀來打,如果是向後移動,建議用最後一幀打。還有一種方式是先小跳空閃再用空上,這招只有15幀的懲罰視窗,大部分攻擊被閃過去之後都足矣出招了。

奈斯的小跳空前,空後和空n的完整動作都是在落地前結束。這意味著你落地之前可以再次動作。這三類都可以接二段跳;二段跳之後立刻閃,可以讓你躲避一些防住你第一招之後的企圖反擊;二段跳之後用空n,讓你有機會懲罰一些過早把盾放下的對手。而且由於奈斯二段跳會先向前位移一小段,所以可以在對手不注意的距離展開攻擊。如果空後被防住,一般來說都會有一個比較長的擊退和盾硬直,此時可以立刻二段跳再接一個空後,可以打中過早放開盾的對手;如果依然被防住,可以利用二段跳的高度和奈斯的空中機動性和對手保持安全距離,回到平衡狀態。另外空n,空後落地前可以再打一個空n,同樣可以打放開盾過早的對手;如果對手嘗試讀你的落地空n的話,你可以選擇落地,並且立即用抓取。也就是說,無論對手對你的攻擊作出什麼樣的反應,你都可以有相應的選擇不落下風。

如果你處於優勢,就繼續向對手施壓,逼迫對手作出反應。如果是劣勢,就想辦法回到平衡或者扭轉戰局。例如,如果你被連,你可以用空n打破很多連招;或者di出去,或者是閃。但是你也要注意,也許對手預測到你這些反應,所以不要濫用某種形式,不然會被打得更慘。

在對戰中,奈斯需要做的就是不要讓對手知道你下面要做什麼。所以多用來回跑步拉距離,pk雷電,最大距離的衝刺攻擊,小跳空前空後空n,空下落地取消後搖等等。玩的花樣越複雜,對手就越難預測你。

應對措施

奈斯強項在於空中,而地面移動和攻擊都一般;另外,回場用的是飛行道具,也是個問題;另外,攻擊範圍也很小。

對付奈斯,比較穩的方法是用一些攻擊範圍大,出招收招快的角色(例如貝姐,克勞德,瑪律斯,露琪娜,超夢,神威等等),或者用干擾回場強的角色(村民,皮特,黑皮特,法爾克,福克斯,馬力歐,羅媽,希克,忍蛙等等)。如果用容易被連招的角色(隊長,加農,庫巴,軍師,艾克,林克,小馬克等等)就會比較難對付。

如果把奈斯打出場,就嘗試去干擾他的回場技,比如用其他攻擊抵消/反射/吸收雷電(例如村民B,羅媽下B,另一個奈斯或者盧卡斯的下B等等),或者用帶推動效果的技能把奈斯推開(例如馬里奧噴水,忍者蛙水泵,克勞德畫龍點睛的氣流,GnW的蹦床氣流等等),這樣就可以輕鬆取勝。

儘量和奈斯保持一段距離,然後用大範圍,速度快的攻擊去打(例如瑪律斯上t),就能讓奈斯苦戰了。

反應對措施

首先,回場要多樣化,最好熟悉上b各個方向的回場(其實這方面我也沒很熟練)。如果你用二段跳靠近邊緣,用psi磁之後立刻鬆開,再用上b就可以立刻抓邊。

第二,嘗試多樣化戰鬥。用一種套路不要連續用超過三次,不然不僅威力會降低,而且會讓你很容易被預測。

第三,掌握對手的弱點。最好把怕打的人物都練一下,這樣你會更好的瞭解他們。例如,羅媽沒有星星就會很弱,希克如果沒及時KO將很難KO對手,克勞德回場比奈斯更差勁等等(不破界)。針對這些弱點展開攻擊將給你帶來更多優勢。

最後,練一個或者更多第二主力。

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