角色介面

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前言

作為一個內測玩家,玩這個遊戲也有好幾百個小時了,寫一些自己對遊戲的理解。如果有錯誤之處麻煩各位指正。

重點:此遊戲別稱了不起的機緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。

首先進入遊戲之後要先玩一遍新手教學,才可以解鎖經典模式。

經典模式有2個選項,一個地圖大小一個遊戲難度。

地圖越大相對來說地圖內資源越多,但是有可能你的出生點周圍沒有某些資源,而資源點集中在你出生點對角的位置,探索過去要很久。當然也有可能資源點就在你的出生點附近。

遊戲難度代表了遊戲內事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點消耗以及天劫的難度:

高難度相對低難度來說天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發生更頻繁,有可能連續觸發多次天降法寶,也可能連續來好幾撥敵人攻打你的山門;

低難度相對修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩,相應很多事件資源的獲得就相對高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。

地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無法手動存檔,退出遊戲必須存檔才能退出。

角色介面

選擇完地圖大小和難度之後進入遊戲的選擇角色介面。遊戲內的角色有兩種,一種是隨機,一種是輪回者。隨機角色的基礎資訊、能力完全隨機;輪回者就是所有玩家,輸入同一個名字,出現的角色基礎資訊、能力、太一門經歷完全相同。輪回者大部分都是根據名字隨機生成的,小部分為製作組設定(PS:強烈推薦輪回者子非魚,誰用誰知道)。

角色的基礎資訊又分為個人資訊、五維、身世、特性:

個人資訊是指角色姓名、種族、年齡3項基礎資訊;角色姓名可以點擊姓名左側的鉛筆圖示更改,輪回者不能改名。

五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個屬性影響的東西;身世表示角色出生到現在的人生經歷,會影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個人生經歷(出身),18歲及以上的擁有2個(出身、曆世);特性會影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對角色是有影響的。

角色的能力代表角色各種能力的初始數值,分三大類:粗工雜役、妙術巧技、修行資質。

粗工雜役、妙術巧技可以由角色從事對應工作積累經驗升級;修行資質無法依靠工作升級,只能看機緣依靠靈光一閃升級。

每個角色都有自己側重的能力類別,在大類的名字邊框會比另兩個多四個角。

在某些具體能力的左上角有1個或者2個星號,代表角色對該能力比較熱愛或著迷,該角色在從事對應工作時,會有加心情的buff。且該能力升級需要的經驗相比別的能力較少。

每個具體能力的評分數值代表對應的能力高低,由角色五維、特性、能力等級、傷勢等共同決定。

在每個能力的下方有一個黃色的條,代表當前選中的幾個角色中相應能力的最高評分。

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