西班牙戰術分析 - 世紀帝國3決定版 - 西班牙單位、卡片及玩法分享

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西班牙戰術分析

西班牙沒什麼太多可行戰術,但這也是我向新手推薦西班牙的原因。

基本可以分為以下幾種:

弩X rush:劍走偏鋒的玩法,對手缺乏防備的話或許有戲。

跑馬SFF:對抗英國和毛子蘇改的時候可以選擇,但西班牙沒有快升堡壘選項,SFF容易丟失節奏。

黃金FF:FF後發西班牙黃金,基本是決定版西班牙主流戰術。(FF意思是殖民時代直接發700金升級到堡壘時代;SFF意思是殖民時代先搞點事再發700金升級)

二炮FF:以2鷹炮卡為核心,連發兵卡的古老戰術,只適合少數局面。

教堂FF:利用教堂卡13工業長戟兵搭配2鷹炮的戰術,進攻時間比常規二炮FF早,但容錯率不高。

ATP:我不太會這個戰術,而且決定版ATP改的很迷,不是很確定這個戰術是否還會行之有效,所以先不寫了(不是偷懶)

FF的堡壘時代前

發現時代如前文所述,800肉收集齊全後,選擇1塔+200金選項升級。升級期間派幾個農民湊齊100金。探險家和狗繼續在外面打寶藏——畢竟打寶西班牙的最強項。到達殖民時代後立刻發700金;派一個農民收集升級送的200金,後面700金到的時候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七個農民去收集金箱,然後選擇8XX(配合散兵直接打一波)或4輕騎(騷擾對手農民)或10弩手(防rush,但不推薦)升級。

基本上700金還沒送到的時候,殖民二卡就可以發了,一般選擇700木。

如果你已經有了TP的話,700木發完後,還可以再發一張5農民。

一個細節:西班牙就算不斷農,收完金箱子點完升級按鈕後也會多出來240左右的食物。因此,你可以直接造三條狗,跟初始的一條狗一起組成一支浩浩蕩蕩的打寶大隊。如果寶藏很少,造狗不划算的話,你可以讓農民再砍150木造個教堂。

至於上殖民送的那個塔嘛。。。對手是易洛魁、奧斯曼、俄羅斯、阿茲特克的話,最好把塔放在家裡;如果對手是大清、荷蘭、葡萄牙或者法國的話,你就可以放心大膽的把塔直接懟在對面家門口,兵營也放在塔的旁邊;其餘民族可以晚點造塔,通過拋硬幣(划去)看對手是否rush來決定前置還是放家裡。

點下上堡壘的按鈕後要盡快收集150食物+150金幣,以便於在對方壓制過來的時候叫民兵助陣,具體後面會講到。

黃金FF

決定版西班牙的新招式,特點是不需要多少運營就能獲得不差的經濟。軍事以劍盾+散兵+X騎為主,進可攻,退可守,並且能夠在堡壘前期完美應對對手任何形式的壓制。

核心卡牌

可選卡牌

示例卡組

戰術思路

利用西班牙兵卡反騎力量雄厚的特點,不斷發劍盾手以防禦對手的騎兵。同時集中一切資源發展經濟和訓練散兵,以彌補沒有散兵兵卡的劣勢。得益於劍盾手的高效反騎能力,對手的騎兵幾乎無法強行衝上來攻擊你的散兵;同時你的散兵數量基本不會落後於對手,所以拉扯對射也不會出現太大劣勢。

具體操作

點下升級按鈕後,盡快收集150肉金。發的700木用來造1兵營+1市場+房子,貪一點的話甚至可以再造個教堂或者TP。市場盡快研究一級打獵,兵營出一輪劍盾手。這些劍盾手可以用於防禦對手的跑馬,也可以去對手家周圍轉一圈,偵查他的意圖。到達堡壘時代後發西班牙黃金,馬不停蹄地出散兵(注意多派幾個農民採金,不然可能出不滿5散兵)絕大多數情況下,你可以再發一張1000木用於造馬廄、新的TP和房子,以及研究市場科技。

隨後一般是連發9、8劍盾手保護散兵進行拉扯,X騎伺機而動。對面散兵比你多的話就發2鷹炮。散兵最多保持在17、18個左右就夠了,集中資源造X騎,多出來的金幣可以湊一湊發12瑞士XX。

二炮FF

將8劍盾換為10XX、加強卡換為兵卡,以便向對方不斷施壓。

核心卡牌

示例卡組

戰術思路

超級古老的戰術,利用西班牙FF較快以及兵卡數量多、適合護炮且來得快的優勢,來一場說走就走的以2鷹炮為核心的進攻。

具體操作

點下升級按鈕後,盡快收集150肉金。發的700木用於造1兵營+5房子,兵營不間斷的造火槍手。堡壘時代首先發卡2鷹炮,隨後視情況發12XX與5X騎。之後兵卡連發以求一波帶走對手。注意步兵不要距離2鷹炮太遠,否則二炮容易被對手騎兵偷掉;還要注意對手是否發了cm卡,以免被大民兵和藏起來的主力包餃子。

反rush

許多玩家發現你要FF後,會試圖殖民出兵來把你扼殺在上堡壘的半路上。那你就要做到以下幾點來讓他們的計畫泡湯。

1、藏好探險家和5狗,最起碼5狗不要全軍覆沒。

2、準備好150肉+150金以備隨時叫民兵

3、升級超過一半時,發一張7劍盾手

4、儘量讓這些兵在同一時間出現,如果能跟到達堡壘時代送的兵一起出現就更好了。

5、如果到了堡壘時代,趕緊發2鷹炮或者5X騎

實際上西班牙不怕大部分常規rush,除了阿茲特克rush和奧斯曼雙兵營親兵rush(傳說中的六分半30親兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因為打我的易洛魁都是直接FF。。。

另外,只有大清刷猛火油櫃和歐洲刷擲彈兵的打法能在西班牙升級到堡壘時代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮廠的話,就要提防一下。(不過大清前置城堡更多時候是出蒙古軍,這就不用擔心了)

對抗法國

法國目前屬於比較平庸的民族,西班牙相對有點優勢。

法國一般不會甘心於FF,可能會給你來一波跑馬。所以探險家和狗在遊戲進行到6:00後就不要打寶或者亂轉悠了,要麼直接窩在家裡,要麼找個犄角旮旯的地方待著別動——畢竟被5輕騎撞上可就得不償失了。但好消息是你仍可以把哨塔前置或中置,因為法國跑馬對哨塔基本構不成威脅。

偶爾會遇到使用rush戰術的法國,如果偵察到對手同時前置兵營和馬廄,你就抓緊砍樹造兵營,把700金用於出火槍手,然後發7劍盾抗對面一波,然後發8XX打過去。

堡壘時代的法國可能會用胸甲散的陣型攻擊你,你可以1000木後發9劍盾手,在保持大約15散兵的情況下把造馬廄出X騎,隨後視情況選擇發12XX或5X騎,基本就可以打一波了。

但如果法國龍騎出的比較多的話,就晚點造X騎,儘量多造散兵來壓制對手的龍騎,隨後再考慮是否用X騎衝擊散兵。

對抗荷蘭

個人感覺西班牙對荷蘭是比較有優勢的。

對付荷蘭就毫不猶豫的前置哨塔+兵營,但升級要選8XX,別選4輕騎。因為4輕騎基本會在第二遍騷擾的時候撞上手槍騎兵,然後相當一段時間內只能呆在家裡吃瓜看戲。

荷蘭堡壘前期基本只會用手槍騎兵+散兵的組合對付你,因為荷蘭並沒有胸甲那樣強力的近戰騎兵,輕騎兵甚至還得升級才能用。所以你只需要8XX+9劍盾+8劍盾的反騎陣營就足夠了,全力造散兵和X騎吧。

打荷蘭切忌過早發2鷹炮,不然他倆會成為手槍的靶子;X騎也不要過早出,除非對手的手槍騎兵特別少。

散兵一定要隨時壓制荷蘭在家打獵或者採礦的農民,不然荷蘭經濟飛起來後可不是西班牙能對付的。

注意:如果你偵察到荷蘭在堡壘時代前就造了5銀行,那就別發西班牙黃金了,直接發2鷹炮+12XX,兵營造散兵打過去。先拆幾個房子,然後把銀行挨個拆掉,荷蘭基本就沒什麼反抗能力了。

對抗大清

大清堡壘前期反騎能力不弱,因此上堡壘首選8XX而不是4輕騎。

大清由於缺乏火槍類和龍騎類兵種,所以對西班牙劍盾X騎組合比較被動。但決定版大清改良了德國領事館(簡稱「德領」;「英領」來源相同)選項,而德領的虛弱期容易被西班牙錯過。所以西班牙對大清一定要勤於到達堡壘時代前的偵查,不能掉以輕心。

西班牙應對大清機制

偵察到孔廟:大清堡壘前期的兵力可能非常雄厚,但堡壘後期可能相對疲軟。所以你可以先發黃金卡,用升級的8XX和造的5—10劍盾保護散兵。散兵數量大致相當於中國散兵數量即可,拖住對手並著重消耗英領火槍手或德領雙手劍士。隨後轉型X騎劍盾組合逐漸消耗。發卡順序為黃金——1000木——9劍盾。如果發現大清雙騎數量較多或發了5流星錘,就要發8劍盾並盡快將劍盾手升級到堡壘等級,然後在較後方造馬廄出X騎並發卡5X騎等待對手的進攻。

偵察到報恩寺:與孔廟相反,報恩寺升級會導致大清前期兵力非常空虛並且反重步能力不足;但後期經濟是西班牙無可比擬的,尤其是與德領搭配時。因此西班牙最好選擇二炮FF,打大清的真空期。但你的20個XX要隨時注意周圍環境——5流星錘偷2鷹炮可是眨眼間的事。

偵察到英領:意味著大清要強化部隊與你決一死戰,所以儘量避開第一波。通常只會和孔廟搭配。

偵察到德領:代表著大清要緩一緩,隨後造出海量的兵與你決戰。所以要儘量消耗對方的兵力,並儘早轉型X騎劍盾進行消耗。但X騎極度害怕雙手劍士,所以你要擁有15個左右的散兵來點殺他。注意,你至少需要9位散兵才能一輪點死一個雙手。

此外大清可能會試圖使用殖民舊漢軍推掉你的TC,但基本上做好反rush工作,早點叫民兵和發卡7劍盾就能阻止他,配合隨後的8XX即可吃掉這一波。然後的2鷹炮與5X騎都是殖民大清無法抵擋的。

專克大清的西班牙騎士

這裡談一下前面說到的「西班牙騎士」卡。大清堡壘時代的反騎部隊以被X騎克制的近戰重步(長刀手)為主,沒有靠譜的龍騎,甚至沒有量產的火槍手——這就意味著對X騎有威脅的傷害較少。因此對付大清時,「西班牙騎士」的優先級通常高於「近戰騎兵戰鬥力」。且打卡後的X騎擁有1的攻擊距離,這個距離剛好能讓一位劍盾手自動(沒錯,自動)站到他的前面擋住長刀手,形成一個前排的肉盾+輸出組合(類似於雙騎),能非常有效地殺傷大清的長刀+雙騎組成的前排。但這個陣型對劍盾手的損耗非常大,所以一定要確保後方在訓練,或者在船運下一批反騎部隊,以免被大清突然趕來的一輪雙騎殺個回馬槍。

但不要迷信這張卡,這張卡基本是在局面穩定後才會考慮要不要發的。

同時也意味著,對抗擁有龍騎的民族時,「近戰騎兵戰鬥力」的價值高於「西班牙騎士」,因為它能提高X騎在龍騎火力下的生存能力,而且能幫助在必要時刻轉型出輕騎。

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