《Apex英雄(Apex Legends)》戰鬥、操作技巧 (2) - 《Apex英雄(Apex Legends)》戰鬥、操作技巧

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21.重新定位時收起武器移動的會更快。

22.本作中沒有趴下的設定,也沒有躺著,所以只能蹲下。

23.在舔包和搜索補給時不要原地不動,儘量保持左右快速移動,這樣能夠在一定程度上避免被遠處的伏擊者爆頭。

24. 時刻記得《Apex英雄》是一個團隊遊戲,通過語音可以與隊友保持良好溝通,三個人總比一個人強。

25.記得用技能!合理利用技能也是吃雞的重要前提,許多玩過《絕地求生》等遊戲的玩家可能會經常忘記自己還有技能這一設定。技能在本作中是最強力的輔助,並且還要妥善利用絕招加速劑。

26.探路者-先鋒斥候可以用他的抓鉤把敵人拉過來,就像路霸那樣。刺激!

27.“跳滑”在實戰中非常有用。跳躍在本作中並不是躲避子彈的最佳方式,經常使用“滑動跳躍”可以在保持快速移動的基礎上讓你的敵人更加難以瞄準。

28.在本作中可以“處決”敵人,但這樣會讓你長時間暴露在其他敵人的槍口下。一些花哨的動作可以在商店解鎖或沿途拾取,在使用動作的時候並不是無敵的,依然可以被敵人瞄準並擊殺。

29.但在另一方面,如果你裝備了非常流批的護盾並且還持有護盾充能電池的話,這些動作可以幫助你發現遠處的敵人。

30. 由於《Apex英雄》中移動速度普遍比較快,所以在許多情況下難以爆頭,所以最好瞄準胸部和上半身,這樣比直接瞄準頭部更容易爆頭。※來自Shroud大佬的建議。

31.傷害帶有顏色標識:爆頭為黃色,身體傷害的顏色會根據敵人裝備的護盾來變化,護盾擊破後造成的傷害為紅色。在設置中可以更改這些數位的顯示方式。

32.敵人的護盾在破碎時會發出破碎的聲音,如果聽到的話就適時把這個資訊傳達給你的隊友們。

33.與其他大逃殺類遊戲相同,隊友會先被擊倒,四肢著地,然後才會被擊殺。或者在小隊中最後一個人被擊倒時全隊都會被擊殺。

34.通常情況下,知道了第33點後我們可以通過敵人是被擊倒還是被直接擊殺來判斷他是否還有隊友在附近。※但需要注意敵人有時會持有比較罕見的能夠自己復活的道具,在他的隊友全部被擊殺時也會顯示被擊倒而不是直接被擊殺。

35.學會在戰鬥中暫時忽略被擊倒的玩家,優先處理還有威脅的玩家,再去補刀然後舔包。※注意不要讓倒地的玩家被救起來。

36.在戰鬥中有時候並沒有機會使用大招,所以根據具體情況來選擇提前使用大招,不要捨不得用。

37.需要注意手榴彈的使用方法,首先需要按下裝備鍵,然後再按另一個鍵來扔出。所以儘量提前使用,並且趁早熟悉這一設定。不要臨時亂了陣腳。

38.本作同樣存在子彈的掉落和飛行時間,並不是即時命中的。所以需要考慮提前量,和長距離狙擊的時機。

39.許多瞄準鏡可以在瞄準時切換放大倍數。例如鍵盤上的【左Shift】或手柄上的【左搖杆】。

40.在拾取一把槍之後,它的子彈是默認裝填滿的。所以即使你當前並沒有撿到子彈,也可以使用這把槍,節省子彈並繼續搜索。

41.除了武器傷害會有顏色標識之外,槍支在介面上也會按照彈藥類型來以不同的顏色顯示,如果不知道一把槍所需要的子彈,只需要找到同種顏色的就可以了。這樣就方便了我們快速拾取。

42.光!速!搜!刮!在本作中所做的一切都需要光速進行,速度越快越好。

43.目前為止,無論是拾取補給箱還是敵人身上掉落的頭盔和護甲,都會是完整的(滿血的)。這樣就不用擔心它們是否受損了。

44.敵人死亡盒子的顏色是根據身上所攜帶的最高品質的戰利品來決定的。例如,殺死一個敵人後他的盒子是金色的,說明他的身上攜帶金色道具,在你把金色道具拾取之後盒子就會變色。

45.如果隊裡有生命線角色的話,把【絕招加速劑】讓給她。

46.在拾取到配件時,如果可以裝備到當前武器上配件會自動裝備,如果不能的話會進入空閒的槽位。

47.不能與你當前裝備同時使用的彈藥和配件圖示上會顯示紅色的叉。所以除非是非常好的東西值得拾取,不然就扔掉它吧。

48.補給在建築物中均勻分佈,因此有更多建築物的區域補給往往更多,高品質的補給出現幾率也會提升。

49.黃金戰利品的屬性與紫色戰利品相同,但會有特殊加成。

50.用近戰攻擊可以粉碎門。

51.危險區(地圖上藍色標識)和補給船(小地圖上的白色船隻或者大地圖上的實際船隻)在開局時是爭搶最激烈的地方,在危險區可以獲得擊殺加成XP,也可以獲得比較好的戰利品,就類似于《絕地求生》中的學校。

52.目前最受遊戲主播們歡迎的槍應該是R99衝鋒槍了,如果沒有克雷貝爾.50狙擊步槍的話,可以搭配專注輕機槍或長弓精確射手步槍來遠距離打擊敵人。

53.通常來說,遠距離戰鬥比正面剛槍要難的多。無論是從遊戲設定還是從玩家喜好來看,既浪費時間,又沒有高回報。所以如果對自己的武器不夠特別熟悉的話,不建議進行遠距離戰鬥。

54.在遊戲中可以標記任何類型的可拾取道具,以告訴隊友這裡有他們需要的道具或你需要某種道具。

55.目前來看,角色經驗似乎取決於存活時間,而不是造成的傷害和擊殺數。

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