地形 - 十字軍之王3 - 地形及地圖模式分享

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地形

我們首先從地形開始,地形對遊戲的諸多方面都有重要的影響。不同的地形允許在其上修建不同種類的建築。例如,農田允許修建高級的經濟建築,而多山的地形解鎖更加強大的防禦建築。地形也對發展有所影響,影響發展度隨時間增長的速度快慢。可想而知,開發撒哈拉是個艱難的任務,而發展印度肥沃的田野則簡單得多了。

在戰鬥方面,地形對戰鬥最重要的影響之一是戰場寬度。當你投入的軍隊數量遠大於敵人的時候,戰場寬度越大越好,因此,你可以在平原或旱地尋求與敵人接戰。而另一方面,在山地或濕地這樣的複雜地形開戰時,能同時與敵人戰鬥的單位數量會受到限制,數量較少,而帶著強大武裝兵士的部隊會在這樣的戰場上佔據優勢。地形還會影響軍隊移動的速度,在複雜地形開戰時防禦方會獲得加成,表現為在戰鬥開始時獲得優勢。

現有地形類型:

農田——可以建造多種強大的建築,允許你自訂領地的發展方向。農田發展度的增長速度快,是十分珍貴的領土。

氾濫平原——也是一種珍貴的地形,分佈在特定的一些地區,例如尼羅河沿岸。與農田差不多,但也有一些細微的不同。

平原——最常見的地形類型之一,平原幾乎到處都有,允許修建各種各樣的建築。

旱地——平原的變種,可以修建的建築種類有一些不同。

沙漠——沙漠提供的稅收較少,補給上限較低,發展速度較慢,但是沙漠可以提供徵召兵,還有獨特的建築鏈,可以增加你可用的騎士數量。

綠洲——綠洲只分佈在特定的地區。在綠洲可以修建的建築與沙漠相似,但是沒有補給上限和發展速度的懲罰。

草原——多數分佈在大草原上的部落地區,這裡的弓騎兵最為強大。開局時草原的發展度較低,並且有很高的發展度增長速度懲罰。

森林——戰場寬度較低,補給上限較低,但是可以建造強大的建築,這些建築加強弓箭手和散兵。

針葉林——在地圖最北邊分佈的森林的變體,戰場寬度和補給上限比森林還要較低一點。

叢林——主要分佈在印度,戰場寬度和補給上限還要更低,但是叢林允許修建獨特的建築,增強騎士和重騎兵。

丘陵——丘陵在戰鬥中會提供較小的優勢加成,不僅可以修建要塞建築,也可以修建較好的稅收建築。

山地——可以修建強大的要塞和防禦建築,使圍攻地產變得十分漫長而危險。

沙漠山地——與山地相似,但是(顯然)只分佈在沙漠地區,補給上限更低,發展度增長速度更低,還有一個加成,降低防守方軍隊在撤退時受到的傷亡。

濕地——雖然濕地確實可以修建一些不錯的建築,但是你最好要避免在濕地上作戰。尤其是在有打敗仗的風險的時候

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