《冰汽時代(Frostpunk)》圖文攻略 - 全科技詳解 - 《冰汽時代(Frostpunk)》圖文攻略

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七、全科技詳解

 

1、綜述/基礎科技

修建工作站後就可以在工作站中進行科研。

每次最多進行一項研究,不過更多的工作站和工程師可以加快研究的速度。

進行科研時,會打開如圖所示的科技樹,科技樹從上到下(0~5)分為6層。

第1層科技可以直接進行研究,以後每層可以需要先研究解鎖該層的基礎科技。

基礎科技如圖左側紅框內所示,所有科技樹共用5個基礎科技,解鎖每一層後,所有類別的該層科技都可以進行研究了。

 

繪圖板

 

解鎖一級可以所需的基礎研究。

圖示中綠框代表科技用途。

紅框代表資源消耗(繪圖板為50木材,容易達到,儘快解鎖)。

黃框為研究消耗的時間。

 

製圖儀

 

類似的,製圖儀解鎖所有二級科技的研究。

可以看到已經需要鋼材,實際上解鎖要求也很低。

需要說明的是100%研究率指1個工作站滿員時的研究速度,越多越快。

 

機械計算器

 

同理,3級科技的解鎖科研。

由於基礎科技沒有其它作用,筆者就不贅述了。

 

差分機

 

4級科技解鎖。

 

自動成型

 

5級科技解鎖。

可以看出科技解鎖的消耗實際上都不是很高。

原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以將某一項深度研究下去。

 

2、供暖科技

 

供暖科技有4個主要分支,其解鎖關係如圖。

蒸汽樞紐可以讓你靈活的在遠離能量塔的地方供暖。

能量塔升級讓你的核心產生更多熱能並覆蓋更大範圍。

加熱器讓你的工作場所更適合嚴寒下的工作。

相互配合才能讓你在寒霜中生存。

 

蒸汽樞紐

 

相當於小型的能源塔,主要用作較遠的工業建築供暖。

每小時需要消耗煤炭,所以沒有工作的時間儘量手動關閉節省能源。

 

蒸汽樞紐範圍升級

 

半徑擴展50%相當於面積擴展了額外1.25倍。

消耗則是額外增加1倍。

因此綜合收益比普通蒸汽樞紐高,也更省地(雖然本就本怎麼占地)。

 

蒸汽樞紐效能升級

 

減少三分之一煤炭消耗,很實用。

考慮到初期建築密度不高的情況,本線路初期只需要研究蒸汽樞紐。

 

能量塔能量升級I

 

讓所有場所溫度提升1級,煤炭消耗翻倍。

在第一次寒潮來之前升級本科技比較合理。

非寒潮的天氣可以降低能量塔溫度等級。

 

能量塔效能升級

 

減少煤炭消耗10%。

作為耗能大戶,能少用一點是少用一點。

相對中後期作用更明顯。

 

能量塔效能升級II

 

同上,進一步深化效率。

 

能量塔能量升級II

 

能量升級進階版,煤炭消耗也是三倍增加。

依然需要根據天氣狀況切換能級節省能源。

 

能量塔能量升級III

 

同上。

 

超載運作聯軸器

 

應付極端天氣的科研,能夠持續開啟的時間不長。

初期可以靠這個應急。

後期可以靠這個渡過難關。

 

能量塔安全泄壓裝置

 

讓能量塔超載的使用頻率更高,每次時間更長。

初期不用研究,後期可以救命。

 

能量塔範圍升級I

 

增加能量塔的供熱範圍。

根據你的建築範圍進行增加,不要盲目科研。

建築範圍也最好一圈一圈延伸。

 

能量塔範圍升級II

 

再次擴大範圍。消耗也再次加大。

因此,住宅最裡圈,工業生產建築儘量靠外。

沒有生產或是極寒時就可以減小範圍熬過嚴寒,減少煤炭消耗。

 

能量塔範圍升級III

 

同上。

 

加熱器

 

增加工作場所的溫度。

這個直接針對工作場所,能源利用效率更高。

操作簡單,不過無法惠及其他建築。不需要一開始研究。

 

改良版加熱器

 

提高能耗增加效果。其他同上。

 

高級加熱器

 

同上。

 

加熱器能效升級

 

減少加熱器煤炭消耗。

當你在較大的寒潮工作時,加熱器很有效,減少能耗也很實際。

 

3、探索及工業科技

 

這個科研類別主要是探索和工廠生產兩個分支。

探索讓你能夠在大地圖上獲得更多的資源和人口。

工廠生產可以讓你的作業更有效率,人口利用率更高。

 

燈塔

 

探索的基礎建築,應該儘快修建開始探索。

 

前哨隊調度站

 

當你的探索隊員發現第1處可以修建前哨的地點時就可以進行科研了。

 

前哨隊速度加快

 

增加前哨隊的速度,加快資源的獲取。

中後期,特別是有蒸汽核心前哨時一定要研究。

 

更多偵察員

 

讓偵察員上限達到2.

本科技解鎖難度低,效益很高,應該儘快研究。

實際上2名隊員在大多數時間就已經勉強夠用了。

 

額外偵察員

 

偵察員上限達到3.

解鎖消耗和步驟略多,3民偵察員很多時候顯得太多了。

可以視情況解鎖。

 

輕量偵察雪橇

 

加快偵查員50%速度。

有2民偵察員後就可以考慮研究升級了。

 

加速版偵察雪橇

 

加倍偵察員速度。和額外偵察員效果不同,實際作用類似。

兩個可以二選一。有錢有時間就都升級更好。

 

工廠

 

進行生產的基本建築,有蒸汽核心過後可以開始生產。

 

新型義肢

 

製作義肢的鋼材消耗減少5.

根據你的凍傷處理辦法,傷患數量選擇科研。

 

優化義肢

 

義肢生產速度提升50%。

總體來說效果不是很重要。

 

新型機器人

 

減少機器人的木材、鋼材消耗。

通常木材和鋼材不如煤炭、蒸汽核心以及人口多時的食物資源壓力大。

 

機器人重新設計

 

減少機器人的木材、鋼材消耗。

由於機器人的核心消耗以蒸汽核心為中心,因此實際作用需要根據你的資源來調整。

總的來說效果不是很大。

 

機器人一體化

 

增加機器人工作效率。

將機器人接管的建築效率提高到滿員時的70%.

如果你用機器人生產較多,這個研究很有用。

 

機器人一體化II

 

同上,效果再增加10%.

後期極端天氣很有用。

 

機器人一體化III

 

同上。

 

醫療機器人

 

讓救護站和醫務所也可用機器人。

進一步緩解人員工作壓力。

不過醫療設施供暖一般比較充足,機器人發揮餘地不大。

 

醫療機器人一體化

 

提升醫療機器人效率。

本身醫療機器人多少有些雞肋,升級也是。

 

工程機器人

 

工作站和工廠可以使用機器人。

可以讓你的工作站和工廠遠離核心區域修建。

中後期改建時可以考慮升級。

 

立體鏡片

 

這算是一個特殊的升級項目,通常由劇情解鎖。

作用就是顯示暴風雪的級別,極度嚴寒時的劇情項目。

 

3、資源科技

 

資源科技就是產生、採集資源並加速獲取的科技。

利用資源科技解鎖各類建築進行收集。

玩家可以注意一下各個建築的工作方式。

 

加速收集

 

增加煤炭、鋼材及木材的收集效率15%。

不過這個針對的是基本的煤堆、木箱和鋼材殘骸。

初期研發讓資源收集更有保障,效果還是很明顯,建議儘早升級。

 

收集站保溫

 

增加收集站的溫度1級。

讓初期野外的收集更安全,不容易出現傷病情況。

收集站通常應該建立在和資源生產設施臨近的地方。

 

收集站保溫II

 

再次增加收集站溫度。

可以讓收集站在寒霜天氣繼續保持正常運轉。

 

資源儲備站升級

 

加速收集後續資源。

讓資源儲備站增加50%容量。

為了減少土地使用,這個升級很有價值。

 

高效收集

 

增加煤堆、木箱和鋼鐵殘骸的收集效率。

如果地圖資源較多的話,後期價值較小。

 

採煤機

 

煤炭“生產”建築,每天能提供560單位的煤炭供工人採集。

可以供應兩處收集站。

 

蒸汽採煤機

 

和採煤機類似,只是效率更高。

採煤機位置靈活,可以較好的進行規劃。

在擁有蒸汽核心前可以提供穩定的煤炭來源。

 

採煤機噴射器

 

進一步增加採煤機的煤炭產出速度15%.

由於涉及到人力等問題,升級價值不高。

 

煤炭開採

 

直接修建在煤層上開採煤層。

需要蒸汽核心,逐步解鎖科技後會是中後期採集的主要方式。

 

蒸汽煤礦

 

進一步提供每日採煤效率。

 

高級煤礦

 

日採集達到900.

基本屬於必備的科研專案。

 

煤礦優化

 

增加所有種類煤礦10%的效率。

煤炭開採的後續科技,只要你使用煤礦,就有很高的解鎖價值。

 

煤礦合理化

 

上一個升級的後續,評價一致。

 

碳窯

 

將木材轉化成煤炭的設施。

考慮到某些劇本後期超大量的煤炭消耗,加之木材相對較少的後期消耗。

這個建築還是比較有價值。

 

碳窯恒溫器

 

增加碳窯33%的產出。

效果很可觀。

 

碳窯風箱

 

增加煤炭的生產速度。

如果不是煤炭一直缺的厲害,可以不用急著升級。

 

鋸木場

 

可以將凍僵的樹木變成可以採集的木材。

注意其範圍覆蓋,儘量遠離核心修建,可以損毀一些資源,不要在意。

 

蒸汽鋸木場

 

加強版鋸木廠,產出更多。

 

鋸木場升級

 

提升25%的效率。

比較實用的升級,木材本身也可以通過碳窯轉換。

 

鋸木場範圍擴展

 

增加鋸木場的範圍,實際意義不大。

 

冰牆鑽機

 

需要在邊緣地區固定位置修建(位置不多)。

和煤礦類似,直接上場木材。

中前期都可以和鋸木場一起修建。

 

蒸汽冰牆鑽機

 

加強版的冰牆鑽機。

下一個升級也是如此。

 

高級冰牆鑽機

 

同上。

 

鋼廠

 

從鐵礦從採集鋼材的設施。

鋼算是中級資源,採集量相對較少,中後期消耗量相對較多。

因此利用鋼廠採集幾乎也是必須的選擇。

 

蒸汽鋼廠

 

需要蒸汽核心。

滿足條件再升級。

 

高級制鋼廠

 

同上。

 

4、食物、醫療及住所

 

這是解決人口基本需求的科技專案。

食物、醫療和住宿是必須解決的基本問題。

 

溫室

 

依靠溫室可以進行食物生產。

在嚴寒時能夠保證一定量的食物資源供應。

 

工業溫室

 

溫室的加強版,產出翻倍。

由於要消耗蒸汽核心,中前期可以考慮增加溫室數量而不是提升等級。

考慮到溫室選擇這個科技,哪怕不建造,也要先作為過路點解鎖。

 

溫室選擇

 

提升兩種溫室的工作效率。

實用科技。

 

溫室保溫

 

提高溫室溫度等級1.

應對嚴寒必須的科技。

 

溫室保溫II

 

同上,中後期根據需要上馬。

 

獵人裝備

 

讓獵人小屋的資源採集效率增加。

獵人小屋的食物採集效果較好,但是應對嚴寒的能力很差。

因此需要溫室的輔助。

 

打獵策略

 

減少獵人小屋的雇員5.

讓獵人小屋有價值的升級。

 

空中獵人

 

增加獵人小屋的產出。

 

空中獵人裝備

 

再次增加獵人產出。

 

救護站升級

 

增加救護站治療速度。

聊勝於無,不過初始點你也無從選擇。

 

醫療機構保溫

 

根據你的佈局,通常住宅最靠內,醫療機構儘量挨著住宅。

因此醫療機構的問題升級需要根據實際的情況來看,不一定是必須的。

 

醫療保健設施保溫II

 

同上。

 

醫務所

 

減少用地,收治更多病員。

恢復速度也更快。

只要蒸汽核心有富餘,可以儘快升級。

 

醫務所清單

 

增加治療速度15%。

實際上醫療設施的容量比速度更重要。

這個升級的實際意義有限。

 

醫務所機械化

 

減少5名工程師。

在人力資源匱乏的情況下可以考慮的升級。

 

工棚

 

建造有一定禦寒能力的建築。

過渡住宅,能夠儘快解鎖房舍最好。

 

房舍

 

禦寒能力較強,幾乎是必須的人口建築。

 

房舍保溫

 

增加房舍溫度等級1.

嚴寒保命必備。

 

伙房保溫

 

增加伙房溫度1級。

因為食物的轉化生產比較有效率,在非嚴寒時期應該有所庫存。

所以,此升級的作用不明顯。

 

房舍重新設計

 

考慮到房舍的修建數量,這個升級效果很明顯。

尤其是難民等高人口劇本,節省的資源非常可觀。

儘早升級才能更好的享受其效果。

 


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