《原神》弓箭傷害機制詳解及特殊用法分享

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核心內容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害,同時在其上還可以額外享受傷害加成。

以下通過我以安柏打遺跡護衛的例子進行分析。(我特意避開了4階後安柏命中弱點後10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個進行計算)

首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計算傷害,以下是安柏面闆值(隊伍為4人不同屬性)

這是普通不蓄力瞄準的傷害:


主箭20血

接下來是普通不蓄力暴擊:


主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)

接下來是普通不蓄力弱點:


傷害同樣是30

接下來是蓄力攻擊:


169

蓄力暴擊:


169*1.5,近似為254

蓄力弱點:


同樣是254

綜上大概可見,弱點命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。

接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點傷害。我們繼續探討此傷害的計算方式。

此時安柏面闆(仍未有聖遺物)

普通不蓄力:


50

不蓄力暴擊:


95近似為50*1.886

不蓄力弱點:

注意,此時傷害為141。經計算,141約等於95*1.48,其中0.48是武器的弱點加成。

繼續看蓄力:


418

蓄力暴擊:


788約等於418*1.886

蓄力弱點:


同樣,1167約等於788*1.48

於是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害=(基礎傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點傷害加成。

為什麼不討論不蓄力:因為測試下來,我感覺不蓄力弱點的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實發生過)。

特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)

因為弓箭傷害的特殊機制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多餘出的有限空間分給暴擊加成,以此達到類似狙擊的效果。

以下是我測試的聖遺物套裝:

聖遺物加成面闆:

安柏總面闆:

此時我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%

(評論裡圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)

  • 不蓄力:112;
  • 不蓄力暴擊:298;
  • 不蓄力弱點:442;
  • 蓄力:925;
  • 蓄力暴擊:2469;
  • 蓄力弱點:3654;

注意,這個蓄力弱點傷害是非常穩定的,隻要你蓄力瞄準並命中了弱點,那麼傷害必定在這個數字左右。

而且還可以配合元素反應:

蒸發:

融化:

玩法分析到這裡就結束了。總的來說,傷害還是比較不錯的,隻是局限性也很大,畢竟隻適用於弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點,面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。

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