傷害計算的方式 - 原神 - 聖遺物主詞條選擇分享

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傷害計算的方式

原神裡有三種傷害方式,計算方式也不盡相同:

首先是普攻/重擊

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR

有六個傷害區間相乘,其中r是動作傷害倍率,DR是防禦減免效果,RR是元素抗性,AT為攻擊力,CR為暴擊收益,OR為其他收益。

其中DR防禦減免效果(Defensive Ratio)公式為DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l為怪物等級,L為人物等級,f為防禦降低效果。

太抽象了,舉個栗子:

我的香菱等級50,丘丘人等級63,防禦降低效果f為0。

所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%

RR元素抗性公式為RR=1-R_0,R_0為目標固有抗性,丘丘人物理抗性R_0為10%

所以RR=1-10%=90%。

在沒有暴擊和其他收益的情況下,攻擊力為506,第一段傷害倍率為45.5%,所以小香菱拿著大長槍平A上去的傷害就是

Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99

可以看到傷害正好是99

第二種是增幅反應

Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP

在上述公式中多了兩個相乘區間,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅強度係數和SP(Spell Power)法術強度。

蒸發,先水後火,EAR=1.5;先火後水,EAR=2。

融化,先冰後火,EAR=2;先火後冰,EAR=1.5。

法術強度公式為Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)為增幅反應強度係數,M為元素精通加成,根據大佬測試,滿足公式:M=k*25Em/9(Em+1400)

其中k為類型係數,增幅反應為1,聚變反應為2。Em為元素精通數值。

再舉個栗子,還是香菱和那個丘丘人,二級鍋巴動作傷害倍率為120%,丘丘人火屬性抗性RR=1-10%=90%,法術強度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。

Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424

可以看到這個傷害也是沒有問題的

聚變反應

Dmg=LR*RR*EFR*SP

其中LR(level ratio)等級係數和EFR(Enhance fusion ratio)聚變倍率都為固定值不可變。傷害僅受RR和SP影響。

以上就是原神裡三種傷害計算的方式。

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