廠商

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廠商

本作更加突出了廠商特色,在之前的試玩中大部分人都已經瞭解到了大部分資訊,確實,很炫酷,很炫酷。

但在上手之後,大部分應該心裡都有了想法。

V和D廠-較弱勢

在2代中,不開鏡瞄準準度極低,開鏡準度增加極高,而本作開鏡與腰射準度相差無幾甚至沒有差距。因此,在整個遊戲過程中,大部分情況下開鏡顯得多此一舉,切換瞄準鏡更無作用。射擊模式對於一些玩家來說可能提升手感,有些作用,下掛榴彈霰彈,在前期彈藥缺乏時效果很好,後期在輸出夠用時,沒能體現出作用。高難度以及二周目,實彈無屬性武器傷害有減損,這兩廠吃虧嚴重。另外機槍支架效果我沒怎麼感覺到。

J廠-強勢

完全實彈武器,大部分情況下無屬性,在高難度二周目比較吃虧,但是J廠特性暴擊反彈過於強勢,目前版本配合獸王大概率變成永動機,在此搭配下完全破壞平衡。

M廠-極弱

除了以往的設定擁有元素外,新增了兩個大的特性:切換元素和蓄力。前期,元素對抗不是那麼重要,M廠的低面闆顯得很five,後期魂鬥羅式的戰鬥,秒級的蓄力簡直成為絆腳石。既然加入了這個需要蓄力的設定,而且切換屬性的速度和切槍速度又沒有太大的差距,就已經是一個劣勢了,然而還不通過其他屬性彌補,極大程度的降低面闆資料,M廠幾乎報廢。

ATLAS-弱勢

特色鮮明,追蹤以及強追蹤,聽起來很美好,然而低面闆,以及複雜的,慢速的過程,讓這些繁複而且花裡胡哨的操作變得收益極小。

H廠-一般

因為開鏡不好使而且這個盾後期秒破,所以新特性並無大用,前期手感不如J,但後期高難度的時候,全自動配合良好的持續射擊效果,還是很好用的。

T廠-稍強

本作丟槍特色。面闆較低,射速較慢,DPS低,但是可以丟,可以疊加丟,丟出去輸出可能比自己還高,打的比自己還準,在很多場合都很好使,大部分不適合boss戰。

COV-稍弱

本作強盜廠,”無限子彈”和普通換彈差距不大,變相大彈夾,彈道慢,屬性一般,無亮點。

托格-一般

2代中爆炸為單獨屬性,自帶50%傷害加成,比較通吃,本作淪為無屬性+濺射,在普通用途上作用不優秀,粘彈設定較新穎,配合一些彈夾相關的技能打大個頭高血量的敵人有奇效,獸王節操。

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