Valheim英靈神殿-前期常見怪物及打法講解

動物

目前游戲只有一種白身灰尾巴的鳥,出現於青青草原清晨和傍晚,還有青青草原海邊白天常見

特性&打法:一隻鳥會降落一段時間後飛走,不會再飛回來。降落期間可以靠近至5米以內,玩家處在上風向,鳥不會飛走,用弓箭射殺即可。

野豬

野豬攻擊性較強,靠近後會主動攻擊,常三五成群出現於青青草原,掉落皮碎片和生肉。

特性&打法:野豬會在發展玩家後主動沖向玩家,用前搖很小的沖撞攻擊後回頭跑開,繞行一小段時間後再次沖撞。幸其攻擊不高,可以空手格擋,在有武器時可以輕松帶走,剛出生沒武器時注意不要吸引到3隻以上野豬仇恨。

PS:野豬血量較低,目前版本野豬不存在任何硬直,空手彈反有效但野豬會直接跑開,故建議直接攜帶武器拼刀換血。

野豬會一直跟隨仇恨目標,跑步無法甩開,前期大量需求皮碎片,見到打死得了。

鹿

使人氣急敗壞型動物,熟悉特性後比較好獵殺。是重要物資鹿皮的唯一來源。

特性&打法:鹿與其他(也就三種)動物相同在順風向時可以在30米以外聞到玩家氣味,會直接跑開,其視力較好,可以30米以外觀察到不處於潛行狀態的玩家。行進ai為:安靜時乏於移動,不安時若距離玩家較遠,會呈S型或不規則軌跡逐漸遠離玩家,前期木箭與粗弓下墜嚴重的條件下極難命中不安狀態下的鹿。若未發現玩家但處於不安狀態,會原地瞎幾把跑一會然後平靜。建議處在下風向靠近,弓箭射殺即可,下墜問題請自行練習。

怪物
灰寶寶&灰矮人

攻擊力,防禦力較為平庸,夜間在黑暗林山會出現大量成群灰矮人,沒有做出巨魔套之前需小心警惕。

特性&打法:灰族人行動軌跡較為隨機,大題可以總結為「繞行&上前進攻」的循環,可能連續攻擊多次,也可能長時間繞行,成群灰矮人會因為此機制多方向夾擊玩家。打法方面:灰寶寶幾乎毫無威脅,空手可以格擋和彈反,但不建議空手拼刀,該游戲怪物的韌性系統不完善,看似富有殺傷力的攻擊不一定能打出硬直,前期剛出生血量較低換血不劃算。有武器可亂殺,空手建議彈反後拳頭揍死。灰矮人用木盾或武器可以彈反或格擋,同上。

PS:夜間遇見大群灰矮人,要麼直接逃跑,要麼快速擊殺最近的,防止被包夾

蜥蜴精

血量攻擊雙低,沒有威脅,移動速度緩慢,出現地點青青草原水渠或海邊,唯一值得一提的是其掉落物蜥蜴尾巴是前期和烤肉蜂蜜並稱食品三件套的長飽腹時長食物,中後期製作抗凍藥水必需品,前期不要放過一隻,見到順手打死。

灰矮人暴徒

游戲難度從本樓開始升高,暴徒是新手見到的第一位勁敵。憑借着高攻擊高血量和身邊的一眾灰矮人小弟,堪稱瓦爾海姆黑暗林山小霸主。還在穿皮套的萌新建議見到了直接跑吧,強打容易被一巴掌送走。

特性&打法:ai與灰矮人相同,建議升級滿級木盾或開始使用銅盾時使用如下打法,否則建議塔盾格擋後撿漏輸出。打法:首先繞圈清除周圍灰矮人灰寶寶,防止節奏被打亂,暴徒模型巨大,抬手明顯,彈反後出現大硬直且不像灰寶寶後退太多,彈反並在向前墊步的同時揮劍,砍一劍後站定觀察其動作,注意不要貪刀,出現硬直後的暴徒不會逃跑,會直接a出第二下,此時再次彈反,重復以上操作即可實現無傷。熟練把控節奏後可以「彈一砍二」,即砍出第二刀的同時立馬舉盾,可以恰好彈開其第二次攻擊。

PS:彈反熟練的可以嘗試使用長柄武器,長柄武器憑借其三倍招架倍率可以在銅器時代就達到可怕的百傷彈反,就是失敗懲罰有點大,容易被暴徒兩巴掌拍死。

灰矮人薩滿

常與灰矮人群一同出動,偶爾可見與暴徒同時行動,是灰矮人中的法師,兼具前期難頂的毒法術和群體治療術,與暴徒組成新手墓碑守望者。

特性&打法:單只的薩滿威脅不大,擁有木盾與長矛或燧石斧即可單殺,行動軌跡再普通灰矮人的基礎上增加了向前2米的距離內噴毒和群體治療的ai,接近玩家時絕大多數情況下以噴毒起手,觀察到其准備彎腰的動作時斜向移動向其接近,噴毒在起手後沒有方向修正,由於是錐形毒霧,在薩滿面前判定很小,接近後可直接糊臉揍他,平a類似灰矮人,可彈反,血量較薄。多隻灰矮人存在時優先削減灰矮人數量,暴徒存在時,可通過走位將薩滿格在角色與暴徒之間,優先換血擊殺薩滿,要麼直接跑得了,暴徒打人太疼了。

手機碼字累死了,先睡覺,明早再更

巨魔

巨魔具有高血量高攻擊移速慢的特點,分佈於黑暗林山與青青草原交界和淺帶黑暗林山。巨魔有三種,前兩種為常見的空手和持棍巨魔,後一種洞穴巨魔因為其AI不同下一層說。巨魔是巨魔皮的入手來源,其打法在很長一段時間內都一致,也很容易掌握。

打法&特性:巨魔AI很簡單,後面的怪也大都遵循此種AI,為直接接近玩家攻擊。空手巨魔威脅較小,攻擊分為空手下砸,空手前揮和扔石頭。扔石頭威脅很小,小跑稍微走位根本打不中人,在距離玩家5米左右會使出扔石頭。重點講前揮和下砸,兩個動作判定都非常大,傷害較高,巨魔皮時代基本不用想近戰了,並且貌似沒有彈反判定,樓主彈反沒有成功過(明明後面的石頭人那麼大一隻都可以彈反的),建議弓箭在平原放風箏,不用加速跑小跑走位回耐即可,即使接近了玩家巨魔也會因為攻擊時間過長而降低移速此時小心左右走位不要被石頭砸中即可;棍棒巨魔,棍棒巨魔攻擊分為平揮和下砸,下砸傷害很高但判定較小,樓主嘗試過翻滾近戰,發現耐力不好控,且彈反無效,打法大體與空手巨魔相同,唯一要注意的是放風箏時不能只小跑移動而要適當使用沖刺躲避范圍極大的平揮,建議將鏡頭拉遠觀察距離和巨魔的動作,及時跑開。

PS:巨魔在黑暗林山中非常呆笨,尤其是空手巨魔,可以利用它來砍樹,也可以拉到青青草原砍樺木,即可在早期入手圓木和細木。

PSS:巨魔在血量下降到三分之一是會出現血量硬直,但礙於弓箭的攻擊間隔很難利用起來,固稍微提一下,單人時這個硬直意義不大。

骷髏兵

骷髏兵是非常經典的怪物了,本作也是如此,分為三種類型:單手持劍,雙手持劍盾,持弓。骷髏是第一種硬直系統在瓦爾海姆較為完善的怪物,其身上會出現以為不同武器而產生的硬直效果(也可能是因為血量硬直,都怪骷髏太脆了)。分佈地點為墓穴及石制遺跡和碉堡,是骨碎片的唯一來源。

特性&打法:首先,與黑魂相同,骷髏弱打擊系的武器,建議使用青銅錘與青銅盾探索墓穴。單劍骷髏與持盾骷髏區別不大,後者稍微硬一點,其盾牌貌似沒有存在的價值。ai為接近玩家直接攻擊,若被卡住或無法攻擊到玩家,在被弓箭攻擊到之後會跑開一段時間後再回來。單只骷髏玩家可以通過彈反來後手進攻,多隻不建議硬打,在墓穴還是拉到門口的台階上慢慢射**較好。然後是弓箭骷髏,弓箭骷髏射的很準且傷害較高,皮套木盾時期可以勉強對付一隻,在墓穴附近探圖見到兩只以上還是跑吧。箭矢可以彈反不過難度較高,彈反後弓箭骷髏出現硬直,但是遠程情況下硬直意義不大,近戰時又看不清箭矢的軌跡幾乎無法彈反,建議舉盾擋下後趁機輸出。星級骷髏就是大號劍盾骷髏,打法相同,血厚了一些,以上。

洞穴巨魔

洞穴巨魔是在巨魔巢穴中類似小boss的敵人,本身具有極高血量與超高攻擊,平揮攻擊力有八十點,下砸傷害更是達到了可怕的上百。掉落物品仍為巨魔戰利品,值得一提的是同時掉落大量巨魔皮,相當於固定的一次性巨魔皮獎勵點。

特性&打法:ai為常見的接近玩家並直接攻擊,於普通巨魔稍有不同的是,其因為體型巨大,出手時對玩家的站位要求放的更寬,當玩家從攻擊范圍內跑開後仍然有時間在洞穴巨魔攻擊後搖結束前重新跑進出手范圍內,從而達到使巨魔原地無限出招的效果,此種打法稱為引誘出招。缺點是玩家單人便沒有攻擊機會,需要此種戰術至少需要兩名玩家,一名在後方弓箭輸出,一名在前方採用 「小跑進入攻擊范圍引誘出招,沖刺跑出傷害判定范圍」 的方式移動對操作和控耐要求較低,幾乎不存在操作失誤的空間。

單人時可以嘗試進洞射箭再跑出洞穴等待其歸位的,玩家在洞穴門口只要開始加載地圖時是處在無敵狀態的,不用擔心出洞時被打死。值得一提的時,樓主在與朋友一起的時候出現了巨魔在洞口不歸位的情況,不知道時因為多人的關系還是什麼原因,故單人時不建議單刷洞穴巨魔,防止被守屍。