《全軍破敵:戰鎚》兵種、技能、建築介紹 (6) - 《全軍破敵:戰鎚》兵種、技能、建築介紹

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在這裡我會說明多個前中期戰略選擇路線,以及根據玩家情況來佔據地盤,為了西格瑪!

第一種

佔據了馬林堡主城後,可以選擇從紅框中選擇佔領。有了馬林堡後,直接速推西部的巴託派系、繼而吞併南方國度。因為巴託派系與南方國度畢竟不是帝國派系不能合併,所以可以首選佔據。其餘帝國派系可以在混沌105回合左右入侵後合併,或者直接吞併在105回合左右仍然不合併的帝國派系。
在帝國派系地區,中央(Middenland)行省是非常重要的(獵巫人與戰牧加經驗,騎兵加經驗,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗)行省、塔拉貝克蘭全派系騎兵經驗+1行省(Talabeeland)、威森蘭炮兵減維護費,減招募費用,加經驗,以及劍盾減少招募費用加經驗(Wissenland)行省、巴托(Couronne)全派系騎兵經驗+2省。(補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級。couronne給全圖騎兵加2級。再加上中央省的騎兵加4。這樣,在中央行省招募的騎兵也可以直接9級)但北部聯盟開局讓玩家很是煩惱,所以一切看情況,不好打就去打西部巴托。有人說佔據中央行省後混沌海盜很強勢,中央行省的小鎮造城牆,放個將軍,西線穩守,巴托那裡的寇倫(Couronne)省也是大同小異。精銳用來和混沌軍團打或者用來開疆擴土,普通部隊駐守邊疆。這種打法在自動情況下不一定非常適用,但對於手動玩家來說確實不錯。

又要出去吃飯,那我深夜奮戰把帝國更完,截止到明天天亮前更完帝國。

第二種

做到混沌入侵期間這種戰略走向的人,我一般會給個贊或者真棒。混沌退潮不算。開局佔據完馬林堡廢土(Wasteland)全省後一路往東和南打,主打吸血鬼方向。因為吸血鬼那個黃金省(Eastern Sylvania)還是不錯的,然後往北佔據奧斯特德拉(Ostland)黃金省。佔據完兩個黃金省後,可以試試部隊替換換血,老領主把部隊給新領主,自己招募高級部隊。或者新領主與卡爾精銳部隊,老將帶領老部隊。如果老領主有技能至誠之鋼(矛兵,劍士,戟兵加防禦)巴託派系作為你重要的盟友,南方國度與你友好貿易,前線與後方建立有彈性的防禦體系。面對混沌小弟時,主城建立駐軍,小鎮建立2級有城牆駐軍。小鎮光杆領主加2級駐軍加城牆可以抵禦混沌小弟一個滿編(領主加5混沌掠奪者6混沌騎手6狗2戰車,狗和混沌騎手可能也會替換成幾個英雄或者別的強力單位),然後配合帝國普通滿編一起合力殲滅。北部直接作為戰爭最前線,可以使後方減少混沌軍團及其小弟的騷擾,巴托盟友在西部幫助你抵禦西部從海上準備騷擾你的混沌小弟。廢土省(Wasteland)建立好2級駐軍城牆,駐軍駐軍駐軍,主城也需要建立駐軍建築。雖然不用一開始就建立駐軍建設,但也要在合適的時候建立起駐軍建築,這一點至關重要。東北至東部是我方精銳與混沌軍團大戰的地方,同時在閒暇之餘用精銳開疆擴土。帝國普通部隊駐守西部和北部,精銳主要集中在東北和東部。但北部也要留些後備部隊以備不時之需。

第三種

這一種打法靈活性很強,完全看玩家個人。不過主要是佔據巴托、南方國度地盤。維森蘭(Wissenland)炮兵步兵行省、塔拉貝克蘭(Talabecland)派系騎兵加經驗行省。(Middenland)中央行省,以及Couronne派系騎兵加經驗行省。補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級,Couronne給全圖騎兵加2級,再加上中央省的騎兵加4,騎兵包括小雞招募除了可以直接9級。佔據巴托與南方比起佔據帝國的那些地區要和諧與安逸的多。或許會有混沌小弟的海上騷擾,不過只要記得主城建造駐軍小鎮建造駐軍有城牆,建立好有彈性的防禦體系就不會害怕混沌小弟的入侵。強大的前線再加上穩定的大後方有助於帝國很好地抵禦混沌地入侵。新手可以嘗試嘗試。
另外今天這說這三種,其它的或許版本更新後會說的各詳細,如果版本改動太大,我會在更新前完成此帖,並且重新開心得帖,跟著版本走下去

補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級。Couronne給全圖騎兵加2級。再加上中央省的騎兵加4。這樣,從中央行省騎兵包括小雞直接9級

建立有彈性的防禦體系
在對付AI時我們發現,當AI面對有城牆並且與一定數量駐軍的城時一般會第一時間選擇包圍城市而不是直接進攻。這就給我們大部隊以及後備部隊帶來充足的支援時間
下面這是一個帶有滿級駐軍建築的普通行省。

這是城內的駐軍數量,看不清的告訴我,我會在這一層補充。

一般來說精銳打混沌軍團以及開疆擴土,一般部隊加駐軍打混沌小弟。
下面是我們可能會遇到的混沌小弟的部隊
第一種,

第二種

第三種

一個領主加2級小鎮有城牆駐軍可以滅掉(依託城牆)。如果他們包圍你,你就派普通部隊滿編去二(駐軍加普通部隊)打一,多打少。喜歡手動的沒事可以多打自訂野戰與守城戰練習練習

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