典型的武器,目前一共有兩個

辰砂之紡錘(e增加防禦力倍率)

以及今天講的赤角石潰杵。

原神-倍率加成類武器機制 1

按照這個系列的一貫套路,現在進行第一部分——基礎面板解析。

基礎攻擊力:542

暴擊傷害:88.2%

屬於目前五星武器中較低檔的基礎攻擊力,以及較高檔的暴擊傷害。

這也就決定了它的特點

1.缺攻擊力的角色不適合使用這把武器

2.缺暴擊傷害的角色適合使用這把武器

再來看一下技能

老樣子,老套路一個屬性的buff

防禦力+28%

一個附加技能

普通攻擊與重擊造成的傷害數值提高,提高數值相當於防禦力的40%

技能所處乘區,如圖所示

原神-倍率加成類武器機制 3

一般為攻擊力*攻擊力倍率。

這裏附加了防禦力*防禦力倍率。

兩者疊加。

也就是說,這把武器給普攻和重擊加了40%防禦力的倍率,但是沒有附加附着

眾所周知,附着少且有序有利於增幅反應的進行。

所以,接續上文——

3.防禦力有收益的角色適合使用這把武器

4.有防禦力buff但是防禦力非有效詞條的角色也適合這把武器

5.攻擊頻率高的,攻擊速度快的大劍角色也適合使用這把武器。

做個總結,以及猜測——倍率附加機制

倍率附加機制,(角色為猜測)

對於角色而言,只加成於相應元素的傷害上;例如冰傷加成冰傷,火傷加成火傷;只吃該加成提供者的攻擊力,與其暴擊率暴擊傷害無關。

對於武器而言,受到加成的攻擊不提供額外附着,與攻擊造成的傷害類型相同,受到它們相關的加成。

當然,關於角色的一切還只是猜測。

但是這類武器向我們展示了這個前景,這也是合理的發展方向。

總而言之,今天的機制小講堂(包括猜測)就講到這裏。

下面是一點私貨

赤角石潰杵,是一把通用性較強的武器,不僅僅用於防禦力收益角色,還可以用於:

1.迪盧克:

①火元素,有充足的攻擊力buff

②突破屬性為暴擊率,需要比較高的爆傷來counter元素傷害加成

③輸出方式中大量穿插普攻,且傷害與增幅反應嚴重掛鈎。

④大劍角色,防禦力基礎高,且該武器附加一有效詞條。

2.優菈

①普攻為重要輸出方式

②冷酷之心提供最高高達60%防禦力加成,與武器技能契合

③需要爆傷

④攻擊力可以通過其他buff加成。

⑤就算再不好,也比被吹捧的四星武器,如螭骨劍,雪葬的星銀,銜珠海皇優秀。