原神-荒瀧一斗一圖流培養指南 1

角色培養材料

原神-荒瀧一斗一圖流培養指南 3

天賦

1.在天賦加點上,優先普攻/重擊、元素爆發,其次是元素戰技;

2.元素戰技命中敵人後會產生3-4顆岩元素微粒;

3.元素戰技產生的【阿丑】屬於岩元素召喚物,可以同鍾離的岩脊產生原岩共鳴;

4.元素爆發屬於增幅/元素轉化類技能,是無法入手「元素爆發傷害加成」這一效果的提升的。

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(固有天賦效果圖)

武器

荒瀧一斗的傷害大部分來源於開啟元素爆發之後的的持續重擊輸出,而元素爆發又與自身的防禦力掛鈎,因此在武器選擇上主要以防禦力、暴擊率、暴擊傷害的副詞條為主。

5星武器中,首先選擇的便是新武器——赤角石潰杵;

4星武器中,優先螭骨劍,其次則是白影劍;

武器選擇:赤角石潰杵>精5螭骨劍>精1螭骨劍>精5白影劍>精1白影劍

PS:①.值得注意的是,由於一斗的元素爆發不同於諾艾爾那樣開啟之後鎖當時的防禦力面板,因此一斗在搭配白影劍時無需先堆疊其被動特效再開啟元素爆發;

②.對於其他5星武器,由於一斗的傷害更多來源於開啟元素爆發後根據自身防禦力進行攻擊力的提升,而目前除了赤角以外的雙手劍都並不適合,甚至會出現傷害低於螭骨劍、白影劍的情況,因此不選擇;

③.武器期望參考:

為方便了解,將條狀統計轉換成以精1螭骨劍為1的相對值;圖為0命荒瀧一斗在28有效詞條下前置疊層後開啟元素爆發釋放元素戰技再進行持續的普攻/重擊的輸出期望數值。

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聖遺物搭配

1.套裝選擇:華館夢醒形骸記4件、華館2件+悠古的磐岩2件、逆飛的流星4件(有盾)

2.前期過渡:戰狂2件、武人2/4件、守護之心2件

3.詞條選擇:

生之花/死之羽:暴擊傷害、暴擊率、百分比防禦

時之沙(百分比防禦):暴擊傷害、暴擊率

空之杯(岩元素傷害加成):暴擊傷害、暴擊率、百分比防禦

理之冠(暴擊傷害/暴擊率):暴擊率/暴擊傷害、百分比防禦

副詞條中,如果只是歪出了些許充能效率也是很不錯的,充能效率的存在可以加速元素爆發的能量回轉。

命之座

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(荒瀧一斗命座1/2/4/6效果)

1.第1命座效果的存在使得一斗在釋放元素爆發前無需通過普攻、戰技造物阿丑受到傷害疊加【亂神之怪力】,優化了一斗的輸出手法;

2.第2命座,在釋放第1次元素爆發之後,每有1位岩元素角色可以使得一斗的元素爆發CD減少1.5s並回復6點元素能量,而在隊伍到達3名時(包括一斗自身)可以減少4.5sCD和回復18點能量,這使得後續元素爆發的啟動由70點降至52點,很大程度上緩解了一斗能量需求多、啟動慢的壓力;

3.第3、5命座分別提升元素戰技、元素爆發的技能等級;

4.第4命座提升附近角色的防禦力、攻擊力,提升相對其他命座較小;

5.第6命座提升一斗重擊的70%暴傷,並且會有概率不減少【亂神之怪力】的層數,這使得一斗在釋放元素爆發時大大減少再通過普攻等手段疊層的流程,大幅度提升一斗的輸出效率。

總評:對於命座,1、2、6命比較解鎖,1、2命可以優化輸出流程,減少輸出軸中的前置疊層、啟動慢的缺陷,提升輸出手感;6命則是提升更為巨大,70%重擊暴傷和概率不減少層數的效果可以讓一斗的輸出最大化;而中間的命座則不刻意入手,提升程度相對這3命座小些。

隊伍相性

荒瀧一斗在進行陣容組合時,首先需要了解他的機制所帶來的需求:

①.主打岩元素傷害,不同於其他元素打反應產生更多傷害;

②.自身的主要傷害來源是於開啟元素爆發之後的重擊傷害,而這一傷害的增幅同自身防禦力掛鈎;

③.因為自身為主C,不能過多疊加元素充能效率的前提下,70點能量(0命)啟動元素爆發對於一斗而言有着一定壓力;

④.自身沒有治療能力,使得在高壓環境下可能需要治療角色。

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(雙岩元素共鳴效果)

1.一斗陣容的核心增幅選擇:

這4點需求則是圍繞着荒瀧一斗建隊的主要目標,首先來看①②兩點:

當前版本中,可以為隊伍的其他角色帶來更多防禦力的角色則是同一斗一起推出的五郎,而從五郎的機制中,也可以了解到他需要搭配其他岩元素角色使得隊伍整體入手更多額外防禦力、岩傷加成(五郎6命時可以時隊伍入手更多的岩元素暴傷加成)。

因此,五郎則是一斗陣容里核心的增幅類角色,可以提高一斗的輸出能力。

PS:由於搭配五郎,一斗的隊伍則需要盡可能的使用3岩陣容,這樣才可以完全得到五郎的元素戰技大將旗指物的效果,以及第6命座的效果(岩元素暴傷提升10/20/40%)。

2.為隊伍提供能量回復的選擇:

從第③點來看,一斗的產球量在3-4顆,五郎則為2顆,尤其是在面對數量少的敵人時

,這對於本身都能量的二位而言在充能上有着不小的壓力;因此可以為隊伍提供更多能量的角色則是第3位置分享的首要目標。

Ⅰ.岩元素角色選擇:

而第3人的選擇則可以是阿貝多,元素戰技的陽華即使阿貝多在場下也依舊每次0-1顆岩元素微粒,擁有者較長時間的陽華時間也就意味着可以入手更多的岩元素微粒。

Ⅱ.非岩元素角色選擇:

在面對沒有阿貝多時,雷電將軍、旅行者·雷則是一個很不錯的能量回復選擇。

3.增加陣容容錯率的選角:

從第④點來看,一斗自身沒有護盾、沒有治療能力,使得一斗的3岩陣容中需要可以提升容錯率的第4位角色。

護盾角色:鍾離、迪奧娜等

治療角色:珊瑚宮心海、七七、芭芭拉等

PS:①.五郎元素爆發的大將威儀效果中「每1.5s將領域內1枚結晶反應產生的結晶吸引至當前角色的位置分享」,這也使得如果搭配擁有脫手技能的火雷水冰元素的治療角色時,不僅可以治療隊內角色也可以產元素結晶進一步提升容錯率,以防止釋放技能時被打斷;

②.此外,五郎的第4命座在釋放元素爆發後可以為場上角色回復生命,也可以以此作為治療角色,這樣五郎既擔任了3岩中的一人,也解決了治療的問題;

③.試作金珀凝光:40點能量即可釋放元素爆發從而觸發試作金珀的被動效果,對於能量需求低的同時可以組成3岩隊伍,為隊伍的選擇提供了更多可能;

④.對於是否選擇班尼特的問題:班尼特優先搭配給其他反應隊伍(國家隊、萬達國際等);

⑤.其實,第4位置分享的選擇比較靈活,如果想玩4岩隊伍,完全可以上4命岩元素角色;如果缺少治療就帶奶媽、想要穩定護盾就帶護盾角色,而如果面對破盾敵人時,可以搭配破盾效率快的角色;

主要的配隊思路則是在「一斗+五郎」的前提下,再添加至少1名岩元素角色,然後根據需求(生存、護盾、破盾需求)在第4位置分享選擇可以提高陣容容錯率、陣容能量回復亦或是進一步提高傷害的角色,更多還是根據自身隊伍的需求、自己擁有的角色陣容進行靈活搭配。