如圖,詳細構築下面講

循環英雄-速攻構築及玩法思路 1

循環英雄-速攻構築及玩法思路 3

卡組

卡組如圖,軍械庫必帶,反傷頭盔才是戰士的靈魂,刷怪我們就帶上樹林和血魔樹林(圖中忘選了,可以提高裝備質量,幫助擊殺boss),時光水晶用來在前期加速刷怪,吸血鬼可以用來養下村莊,地形只帶河流和山就夠了,這是我們起飛的關鍵,什麼閃避暴擊強化骷髏,全是概率,只有實打實的血量才是硬道理。

循環英雄-速攻構築及玩法思路 5

建築

建築方面藥劑小屋能升多少就升多少,餐館也至少要到3級解鎖打boss前回血的功能,墓園可以升個級用來求穩,記得造四個哨塔(家邊射箭那個,二級加射程),前期我們就靠家邊上放樹林和吸血鬼村莊時光水晶在射手幫助下瘋狂發育,,然後就是鋪河流和山脈,不停鋪,一直出哥布林營地來作為中後期主要刷怪場(攻擊速度快,隊友死了混亂,這不刷爆?)

循環英雄-速攻構築及玩法思路 7

循環英雄-速攻構築及玩法思路 9

循環英雄-速攻構築及玩法思路 11

循環英雄-速攻構築及玩法思路 13

補給

補給方面,燭台珍本這種獨有效果必帶,鞋釘是我們的主要戰力有多少拿多少,剩下就帶菜刀混合堅果衣櫃櫥架這種成長型加血的補給

循環英雄-速攻構築及玩法思路 15

循環英雄-速攻構築及玩法思路 17

天賦

天賦方面,護身物是戰士天賦最後的榮光,必選,這個套路就是靠高額血量加護身物約等於兩條命,藥水和越重越勇作為提升後期輸出的手段也盡量選

循環英雄-速攻構築及玩法思路 19

裝備優選選防禦,反擊,群體傷害,頭盔永遠無腦拿反傷最高的,吸血術和生命回復看情況補上,閃避的話……因為我曾經經歷過六十幾閃避盜賊被巫妖全命中拍死的經歷已經不信任它了……

至於山和河咋擺可以參考我那個擺法,河流包着山然後去另一邊接着包,也可能有更高效的,但血量已經完全夠用了就不講究太多了,不用拘泥於全擺山脈,有啥擺啥,早點開出更多哥布林營地,才能更快發育,得到更多卡牌來快速開boss,不然循環次數多了boss傷害高起來再肉都頂不住,當初我第一章刷了28循環,巫妖上來一巴掌八百血把我給拍死了,記憶猶新

最重要的思路就是不要拖,快速發育,正常來說有啥擺啥應該10循環左右能開boss,不然boss發育起來就打不過了