以下城邦按照強度從強到弱排列,個人看法,僅供參考。

庫馬西

神諭城鋪完區域拉商隊,單支商隊+6琴的收益,比碑性價比還要高,前期能吃到12琴已經非常強力,有利於快速啟動政體,而且中後期強度也不錯,個人認為是當之無愧的文邦第一。

泛用性高,無模式、地圖需求。

文明6-文化城邦強度分析 1

拉帕努伊

提供中後期發力的摩艾石像,相鄰加成決定了它的上限和對版本的適應性。在樹木和資源收割干淨後進行大范圍的密鋪,保證大部分石像都能吃到3點琴的加成,在中後期可以有兩次文化爆發。水域和火山土的加成則保證了邊界石像也能吃到和中心石像相差無幾的buff,缺點在於很費妹子,有大金和沒大金是兩種不同的體驗。對毛利和巴西不是很友好。

泛用性:草原、平原

文明6-文化城邦強度分析 3

摩亨朱達羅

在其描述中有很明顯的翻譯錯誤,其原意應為「就像靠近河流一樣,你的城市將入手最高的水源住房加成」,也就是說無論有沒有水,城市的初始住房加成都為5。剛好工業區這麼拉胯也不用修多餘水渠,是適應現狀的一項能力,且通用性很好,讓文明的城市徹底擺脫了河流與水域的束縛,可以讓城市在地塊魅力值加強的版本盡可能多去貼合其他因素,提供了全新的思路。對澳大利亞、進步黨羅斯福、巴西、毛利來說我認為是一個不錯的城邦。

泛用性高,無地形、模式限制。

文明6-文化城邦強度分析 5

卡瓜納

巴特依相對於摩艾石像屬於見效快的改良,不能相鄰是非常難受的一點,將它的潛力壓縮了接近一半。相鄰中的娛樂設施一般不考慮,加成資源很多,但常見的一些加成諸如石鹿牛等很難不被砍掉,不過前期單設施就算+2琴也不錯了,何況沒有地形限制。其實很疑惑的一點是探索這個斷頭對應的商人共和國作為只有一個軍事槽的政體居然被放到市政的上行線,這一點個人認為也是扣分項。

泛用性高,無地形、模式限制。

文明6-文化城邦強度分析 7

塔納納利佛

潛力不錯對應的是前期存在感極低,如果神諭城順利,古典走完基本有10%左右的提升,還是不如幾塊改良來得實在。文明琴數和納利佛的能力都隨時間提升,所以給的buff是成倍上漲的,後期很強,但太拖了,對加快勝利進程幫助不大,這30%的上限沒有看上去那麼美好,反而像是空中樓閣。

泛用性高,無地形、模式限制。

文明6-文化城邦強度分析 9

南馬都爾

對區域位置分享的限制比較苛刻,給的數值也不高,相鄰湖泊暫且不說,可能相鄰海岸的區域一般為學院(需要礁石)、商業中心(相鄰港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造兩個),而在更多情況下湊加成當然是內陸最佳,如果優先考慮海岸的文明的話,你把土澳專屬寫到臉上得了。

泛用性:海岸,千湖、群島圖。

文明6-文化城邦強度分析 11

阿瑜陀耶

原本位列仙班的城邦,為數眾多的bug中為數不多的受益者,標價10%實際60%,房地產商都不敢這麼漲價,配合老秦直接坐火箭起飛。不知道bug是否已經修復,在無bug情況下,就毫無疑問的少了一份參與感。生產力本身已經是最基礎的數據單位,外加在非砍樹出的情況下市政水漲船高,使得本來就是蚊子腿的文化附贈值更加渺小。將時間線拉長大概一局可以嫖到兩三個市政。

泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利為佳。

文明6-文化城邦強度分析 13

維爾紐斯

最高同盟級別這個條件對於控邦能力強的文明難度不高,但無疑是扣分項。能力加成雖然去掉了人口限制但也只有50%,給的那點琴前期聊勝於無,但矛盾點在於前期基本不會最高級同盟,余出的使者足夠再宗一邦了。說回能力,即使是在大歌劇被削廢的現狀中也提高不了優先級。更好的替代品比比皆是,在它的襯托下仿佛阿瑜都可以一用了。

泛用性高,無地形、模式限制。

文明6-文化城邦強度分析 15