純召特點

死靈法師的純召喚玩法(後文均以「純召」簡稱)是暗黑2這款游戲最適合新人入門的玩法。它是一個裝備要求較低的法系玩法,輸出卻主要依賴小弟們的物理傷害,但同時有有着物理類玩法沒有的安全性和低操作,本文將為你帶來純召的0基礎入門教學。

純召特點
1、非常安全,操作簡單

純召死靈輸出主體為召喚骷髏和雇傭兵,本體游離在戰場外,又因為加點的方式有較高的血量,可以說是對新人最友好的開荒玩法。同時這一玩法對玩家的要求只有釋放詛咒調節戰場、屍爆清理群怪、釋放傳送調節召喚物位置分享三個,操作壓力幾乎沒有,體驗非常安逸。

2、法系變種,裝備好湊

純召死靈本質上是一個法系玩法,任何提升技能等級的裝備/護身符都能顯著提升純召的強度。但同時純召並不急需常規法系玩法需要堆積到「上檔」的施法速度、藍量上限、回藍速率,換句話說就是裝備和變量的要求非常低,在老手的操作下甚至可以「一根腰帶裸體通地獄」。

3、法系玩法,物理為主

純召死靈作為法系玩法的變種,輸出的主要來源卻大部分是小弟們物理類傷害,本身又有傷害加深這一技能(減少怪物物抗100%,可以破除游戲大部分物理免疫效果),所以前期遇見的任何怪物都能打,不會和常規的法系一樣遇見免疫怪就沒有傷害了。

4、高難有壓力,推圖效率低(缺點)

在普通和噩夢難度,純召死靈可以輕松實現傭兵殺怪產屍體,屍體召骷髏屍爆清場的良性循環。而到了地獄難度後,傭兵裝備不夠好的純召很容易陷入傭兵產屍慢,骷髏屍爆都缺資源的惡性循環,召喚物數量多了之後輸出分散又會讓推圖效率變低(下面會提解決手段,但治標不治本),基本上在通關地獄之後只能刷牛場、皮叔(A5紅門固定精英)和A1地穴三個地方,而且打得也都不算快。

隊伍構成

純召死靈的隊伍由召喚物、雇傭兵和死靈法師三者構成。召喚物主要是骷髏和土魔,後期會包括一些復生的怪物。除此之外,雇傭兵也是隊伍的重要組成部分。

而在這些小弟之外,死靈法師還擁有以各種詛咒調整戰場的能力,同時在怪物密集時還可以利用屍爆進行大范圍輸出。

一、雇傭兵

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雇傭兵主要的任務是製造屍體、提供光環、攻堅精英和BOSS。雇傭兵的輸出是純召輸出最重要的一環,在純召死靈的隊伍中通常會雇傭A2的傭兵(這類傭兵俗稱米山,下文以此代替),米山擁有可以強化骷髏們的光環效果,同時還擔任了隊伍內最高的單點傷害。

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重置版的傭兵光環可以在雇傭時查看,普通難度選擇提供祝福瞄準光環的進攻米山,到噩夢之後換成力量光環(增加物理傷害)的進攻米山。噩夢米山的力量光環對整個隊伍的提升非常大,所以一般噩夢才是純召騰飛的開始。

二、骷髏

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骷髏的召喚需要屍體,所以在每場游戲的開始階段,我們要盡可能選擇游戲中較為簡單的地圖(比如A1的冰冷之原),讓傭兵來製造屍體,招滿之後在回城去戰鬥地圖——如果你已經完成了第五幕解救安雅的支線任務,就可以直接從安雅身邊的紅門進尼拉塞克神殿外面,那裏會有一堆僵屍,每局游戲初次見面以屍體狀態偽裝,可以在他們爬起來之前利用這些屍體直接召喚骷髏。(注意!一旦點亮了尼拉塞克神殿第二層的小站,紅門就會消失!除非你想去刷尼拉塞克,否則千萬不要點小站!!!)

骷髏們的主要任務是輔助輸出和充當肉盾,開荒到中後期我們會擁有最少8隻骷髏,這些骷髏集中起來的傷害可以超過米山,但骷髏本身容易分散,所以它們更多時候以肉盾和輔助輸出的形式存在,而在BOSS戰階段它們集火的輸出甚至可以超過米山。

注意,骷髏的屬性在召喚時決定,如果你要頻繁切換主副手的話,記得在人物面板骷髏技能等級最高的時候召喚它們。

三、黏土魔像(下文簡稱土魔)

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土魔的主要任務是控場,被土魔攻擊的敵人會受到減速。前期等級低的時候土魔很脆容易死,死了就花費法力召喚就好。

在一些情況下,土魔還可以配合攻擊反噬詛咒來處理一些難纏的近戰敵人,比如普通難度下的督瑞爾,就可以使用不停施加詛咒和召喚土魔作為肉盾來無傷擊殺,畢竟召喚它只需要法力。

四、復生怪物

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純召死靈隊伍中的復生怪物通常只有大笨獸(愚笨魔、血腹獸, 巨錘, 烏達爾獸)一種,不管它們叫啥,模型是固定的。它們在隊伍中的任務是加快擊殺BOSS和精英的速度。這種怪物在攻擊時有概率觸發壓碎性打擊(通常稱為CB)效果,觸發後會直接按照怪物當前生命值百分比扣血(對普通怪物1/4,對精英類敵人1/8,傷害基於1人難度血量,多人難度下效果會變弱),由於復生存在我們可以召喚復數的大笨獸,利用它們可以輕易將怪物血量壓低,然後讓骷髏和傭兵收尾。

此怪物常出沒於A2皇室監牢、A3憎恨大廳和A4火焰之河。

補充:傳送對小弟的集中效果

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我們使用傳送技能和傳送門時,所有的小弟(召喚物和雇傭兵)都將以模型和人物重疊的形式聚團出現在落點,如果此時它們攻擊范圍內有敵人存在,小弟們就不會移動散開,而是保持聚團狀態攻擊敵人,可以利用這個方式來達成「集火目標」的效果。

後期小弟數量過多打BOSS會互相擠開導致一部分小弟打不到BOSS,也可以用這個來解決。

傳送技能需要聚氣傳送仗或者謎團符文之語,前者容易入手,下文有詳細,後者就只能靠努(bao)力(gan)了。

五、死靈法師:屍爆

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屍爆的實際效果是根據怪物屍體的最大生命值對周圍怪物造成傷害,由於升級只加范圍,所以前期稍微點幾點夠用就好,在骷髏類技能點滿之後可以和土魔混着加,如果土魔如何都不死就優先屍爆,反之點土魔。

屍爆在死靈的戰鬥中通常是在召喚物擊殺怪物製造屍體之後使用,可以有效的清理集群敵人,只要屍體數量夠多甚至可以只靠屍爆技能本身清理怪堆。

圍繞這一技能死靈有純炸的刷牛玩法,大體思路就是利用傭兵製造屍體,然後靠高級屍爆在牛場進行連環爆破,和亞馬遜的閃電之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。

屍爆傷害為普通怪物對應級別的基礎平均生命值的60~100% (1.13c調整為70~120%) ,與游戲人數無關,且不能被格擋,其中50%物理傷害會轉化為火焰傷害,這意味着難度越高屍爆的傷害就越低,越需要大量的屍體。

減少怪物火抗詞條也可以提升屍爆傷害,但增加火焰傷害詞條和增加火焰技能等級的詞條均無法加成屍爆。

給怪物掛上傷害加深後屍爆可以達到最大傷害。

六、死靈法師:詛咒

死靈的詛咒類型很多,有用的不少,這裏按照使用頻率

1)傷害加深

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這一技能2級就可以學到,是純召最常用的詛咒技能,效果實際上是降低怪物100%物抗,對主要輸出為物理方式的純召而言提升巨大,因為升級不加效果只加范圍和持續時間,所以只點1級,可以多丟幾次提高覆蓋。

游戲難度到噩夢和地獄後,有些怪物會帶有「物理免疫」詞綴,大部分這類怪物都可以利用傷害加深進行「破除免疫」,讓它們可以受到物理傷害。

對0物抗的怪物釋放可以讓怪物物抗變成-100%,此時怪物收到物理傷害翻倍。

即使破除了物理免疫,怪物依舊會有較高的物理抗性,原因是暗黑2的「破免」技能在破除免疫時只按照1/5計算,傷害加深這裏實際上只是讓物抗超過100%的怪物降低了20%物抗,怪物本身還有着超過80%的抗性,所以就算破免了依舊打的很慢。

由於屍爆是物理火焰混合傷害,所以傷害加深可以增幅屍爆。

2)衰老

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這一技能需要24級才能學到,前置有傷害加深、削弱和恐懼三個,效果是降低怪物50%速度(包括攻速和移速,但不能減慢飛行道具的速度)、50%物抗和50%傷害。由於升級只加持續時間,所以只點1級,需要頻繁丟以提高覆蓋。

通常情況下這一技能都是用來處理危險的怪物、難纏的精英和BOSS,配合土魔可以讓怪物動作極度緩慢,大幅提升安全性。不過由於降低物抗效果只有傷害加深的一半,所以在增傷力度上不如前者。

3)微暗靈視、迷惑(迷亂)和吸引

這三個技能用途類似,都是用來處理危險怪物,所以放一起說。

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首先是微暗靈視,這一技能可以讓降低怪物的視野,針對遠程怪物釋放,會導致它們失去目標呆在原地。

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接着是迷惑(迷亂),這一技能前置微暗靈視,效果是讓怪物陷入混亂狀態,不分敵我攻擊最近的單位。對集群敵人更好用。

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最後是吸引,這一技能前置迷亂,效果是強制一個怪物將目標從死靈更換為其他怪物。

這三個技能都不能對暗金怪物和頭目生效。除迷亂外,都會被傷害加深和衰老覆蓋。此外,迷惑(迷亂)和吸引都有很強的聚怪效果,被掛上詛咒的怪物甚至可以吸引視野之外的怪物來打它們,在牛場特別好用。

4)傷害反噬/鐵處女

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這一技能效果是讓近戰怪物在攻擊後受到基於此次攻擊傷害物理反傷,對死靈來說用處很少,大部分情況下都不如傷害加深,但可以利用這個技能配合土魔來無傷擊殺近戰類怪物,比如第二幕的關底BOSS督瑞爾、遠古之路的野蠻人。

5)偷取生命和降低抗性(降低抵抗)

這兩個技能純召不點,但組隊用途很大,所以稍微提一下。

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偷取生命這一詛咒可以讓玩家攻擊怪物時按照50%的比例治療自身,對物理類職業來說幫助很大,和這些職業組隊時偶爾需要。

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降低抗性(降低抵抗)可以降低怪物的毒、火、電、冰4系抗性,可以極大增幅法系職業,和這些職業組隊時經常需要。

6)削弱和恐懼

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這兩個技能都是衰老的前置技能,必須點了才能解鎖衰老,其中削弱只能減傷效果被衰老完爆,恐懼也不如前面提過的三個技能處理危險怪物時好用,還會讓怪堆分散不利於屍爆輸出,所以絕大多數情況是不用的。