在翻閱本攻略前請注意:該攻略內容為加載2021年2月熱修復的測試結果,往後可能有官方更新導致技能數值修改,請留意期間的官方熱修復公告。為了適配各等級下的技能基礎數值變動,本攻略的技能傷害將以取參比的形式表述(技能基礎傷害=你當前等級的技能數值參數×取參比,65級時的技能數值參數約18960),每個技能名稱後會帶標號表示該技能可以被玩家或模組加點的最大點數。

阿瑪拉藍系天賦主要強化了阿瑪拉的槍械和技能輸出能力,主打利用高頻火力壓制快速擊殺敵人的遠程作戰模式,但是缺乏自保能力,和敵人作戰要保持安全距離以規避傷害。

講藍系前我們先說一下槍械傷害的加成:

首先是子彈的基礎傷害,你射出子彈的基礎傷害=武器面板傷害×槍傷修正(部分特殊槍械可能有獨特的計算方式),槍械傷害修正=1+角色的總槍械傷害加成(後面所寫的各種修正也是類似算法,某種修正=1+同類別的總加成)。槍械傷害加成目前包含有:槍械傷害加成、模組詞條的武器傷害加成和特定的廠商武器加成,這些加成都是互相疊加的。子彈的基礎傷害計算完後就射出固定基礎傷害的子彈,期間槍械傷害變化不影響已射出的子彈。絕大多數附傷的計算依據都是附傷目標的基礎傷害(如盾雷的失效附傷受福),故提升槍械修正是最通用的提升子彈傷害的。

此外一些模組詞條里還有槍種(手槍、突擊步槍、重武器等等)傷害加成,這些加成不屬於槍械傷害加成,而是特殊的A類額外加成,不參與基礎傷害計算(手雷傷害加成也是),該類加成修正依據子彈的種類會直接和對應子彈的基礎傷害疊乘(面穿的子彈屬於近戰攻擊,不屬於霰彈槍,不受槍種加成)。額外加成是造成傷害的瞬間才會參與計算的,一般無特殊寫明不參到與附傷的計算中(有的特殊的附傷會帶有傷害種類如強行表達的附傷會帶武器種類、元素之石和劍聖模組附傷為近戰種類,他們會享受到特定的額外加成)。類似的額外修正還有元素傷害、濺射傷害、近戰傷害等等修正。

額外修正雖然不影響基礎傷害,但是可以和基礎傷害以及其他類別的修正相互疊乘,入手更高的傷害收益。在選擇加成種類時若不考慮基礎傷害需求,建議提升當前數值少的加成以便讓傷害最大化(最簡單的選擇提升加成依據就是算一下提升加成後的修正系數是原來的修正系數的幾倍,即得到疊乘後的傷害為原傷害的幾倍,選擇提升最高的即可)。

然後再提一下狂涌層數:

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狂涌buff層數圖標

狂涌是藍系技能和狂戰士、頑石職業模組的核心機制,在buff圖標欄里以一個長得像加速buff的飛靴圖標指示狂涌層數(我也不知道為什麼這麼設計)。它可以通過特殊疊加層數,並且可以在發動技能時轉化為其他buff。任意購買技能施害或華麗織錦的點數後就能解鎖10層基礎狂涌層數上限,藍系終技可以讓狂涌層數上限再提升10層,裝備了頑石或狂戰士模組後可以再提升5層,故狂涌最高上限為25層。狂涌本身無任何增益效果,但是其他技能和模組可以通過它入手增益。狂涌疊到10層時有特殊語音提示。

還有速率加成公式:無主之地里大部分動作都需要一定的時間,相關的速率加成可以讓這個動作時間變短,計算加成後你完成這個動作的時間就只剩原來所需時間的一定倍數,計算公式為

比如有100%的速率加成你就能在1秒的時間裏完成2秒的動作,為原時間的0.5倍。除了冷卻速率外大部分技能或詞條提供的實際速率加成都不會明寫在面板上,而是直接計算好了單獨該加成為你減少的時間百分比,即(1-1/(1+該技能提供的速率加成))×100%,取一定位數後再呈現到面板上,我們可以根據面板逆推實際速率加成,還可以計算出下一級該技能面板上的數值。掌握實際速率加成可以幫助你計算所有同類加成疊加在一起後的實際加成效果。採用該類算法的加成表示你永遠都需要一定的時間來完成該動作,且該類加成越多,你的實際收益越低。精準度和免傷的加成計算公式也是與此類似的,這也是有些技能面板數值的成長為非線性的原因。

下面逐個講解藍系天賦:

1-1 施害(5):點出可以解鎖10層基礎狂湧上限,並且入手每擊殺一個目標入手入手一層狂涌的效果。發動技能時會消耗所有狂涌層數,根據消耗的狂涌層數阿瑪拉會入手相應層數的施害buff,每級每層施害buff會提升0.009的技能傷害加成,持續20秒。擒拿抓空也會照常消耗狂涌並入手施害buff,通過狂戰士模組短時間內多次空抓最高可以讓施害buff層數疊到99層。多層施害buff可以提供大量的技能傷害加成,大幅提高你的技能輸出能力,是狂戰士魔女的核心技能。

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1-2 手速達人(3):每級提升0.08的裝填和0.19的切槍與模式切換速率加成,讓你動作更利索,手感更絲滑,也提升你的輸出占空比,方便打出高頻火力。加點比較看個人喜好。

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1-3 華麗織錦(5):最方便的狂湧入手技能。點出可以解鎖10層基礎狂湧上限,並且入手每成功上一次狀態效果入手入手一層狂涌的效果(tips:給水池上元素攻擊時會令水池暫時變成元素池,除了冰池外只要踩在上面受傷一次就默認成功上了一層狀態效果,且這個狀態效果只有很短的一瞬間傷害,所以只要敵人或者自己站在池子裏就可以快速疊滿狂涌層數,不同池子的基礎傷害不同,一些生物、武器和技能也會創造元素池,有低傷元素池可以自行踩上去疊狂涌層數)。發動技能後消耗狂涌並入手相應的華麗織錦buff,每級每層提升0.006倍狀態效果施加幾率(對冰凍效率提升也有效),持續20秒,和施害一樣最高可以疊99層。華麗織錦buff可以短暫的增強你的元素消耗能力並且最重要的是可以加速狂涌的入手,讓你在消耗完狂涌後能快速回滿。一般來說點上一點就有不錯效果。

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2-1 欣然同意(5):每級每擁有一層狂涌提升0.004的換彈速率加成,激活技能後會消耗所有狂涌並將消耗前狂涌層數所提供的換彈速率加成的1.5倍入手一層持續8秒的buff。空抓只會消耗狂涌而無法入手該buff。該buff只能被刷新,不能疊層。在多層狂涌的加持下可以大幅提升你的換彈速度,增加輸出時間占空比,以提供高頻火力輸出。根據需求適當加點即可。

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2-2 超凡(3):激活技能後入手一層持續12秒的buff加成,短時間多次激活技能可以疊多層,空抓不觸發,每級每層提供0.205的精準值加成和0.09的額外暴擊傷害加成,對打暴擊點的加成很高。一般除了武器面板上的暴擊加成外所有其他對暴擊傷害加成的詞條和技能同屬於額外暴擊傷害加成種類。額外暴擊傷害修正會和武器暴擊系數與武器面板的獨立暴擊修正(是的你沒看錯,武器面板上提供的暴擊修正是獨立種類的修正系數)互乘。其中Jakobs手槍暴擊系數為2.2,Jakobs狙擊槍暴擊系數為3.168,Hyperion沖鋒槍和突擊步槍暴擊系數為2.1,Hyperion狙擊槍暴擊系數3.024,此外的武器默認暴擊系數一般是2。所以你的最終暴擊傷害=未暴擊傷害×武器暴擊系數×此時你手上拿着的武器面板提供的暴擊修正×額外暴擊修正。在你額外暴擊加成和精準度加成不多時超凡可以讓你用完技能後更容易打出高額暴擊傷害,增強爆發傷害能力。

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2-3 分秒必爭(5):每級提供0.05的冷卻速率加成,若不考慮其他冷卻速率加成的話,5點0.25的冷卻速率加成可以讓你的冷卻時間縮短為0.8倍。但是由於後期大量冷卻速率加成的出現讓這個技能變得有些可有可無(65級的職業模組詞條有0.39冷卻速率加成,神器詞條也有0.3,更不用說護衛者技能「終結」滿盾提供約200%的加成了,對比起來0.25速率加成有點寒酸)。鑒於藍系大部分buff需要依賴主動技能的使用,冷卻速率加成有助於提升技能釋放頻率,故缺少冷卻加成時最好還是點滿該技能。

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3-1 勝人一籌(1):提升所有的主動技能強化插件,十分獨特強化的技能。關於主動技能強化插件會在另一篇攻略里寫,這裏就先不贅述了。

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4-1 休息完畢(3):每級提供0.26的充能速率加成和0.04的射速加成。充能速率的加成可以大幅提升高充能延遲的馬里旺武器的輸出占空比,3級0.12的射速加成對高射速武器加成也還行,總體來說是提升輸出頻率的好技能,強化高頻火力壓制能力。

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4-2 防禦盡失(3):被主動技能傷害的敵人會進入易傷狀態,在8秒內所受到的所有傷害均會被放大一定倍數,每級提供0.0833的放大倍數,是獨特的易傷buff,可以和手雷「一團糟」的0.2倍放大的易傷效果疊乘。在後期大量同種加成稀釋得情況下,作為不可多得的獨立增傷技能,3級直接使受主動技能傷害的敵人收到的後續傷害增加四分之一是非常值的。無傷害的主動技能不觸發此buff。

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4-3 狂怒(3):每級提供0.0667的常駐槍械加成,激活技能後加成翻倍持續8秒,空抓無效,短時間內多次激活技能只能刷新該效果。很不錯的基礎傷害提升技能,3點技能換最高0.4倍的槍傷提升,前期開荒時是有效提升輸出傷害的手段,雖然後期槍傷加成途徑有很多,但能有一個穩定提升基礎傷害的技能肯定還是不錯的(雖然65級的職業模組能刷出0.32的武器加成詞條,但是不像冷卻速率會因加成提高而收益越來越低,槍械加成是可以實打實地讓你的收益提升的,而且一般後期大量的槍械加成都是靠受福、狂戰士模組被動和禁諱知識寶珠神器的特殊觸發,詞條位置分享要騰出給其他加成)。

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5-1 元素追蹤(3):當利用近戰、槍械或主動技能傷害殺敵時會創造一顆追蹤元素球鎖定附近一定范圍內的一名敵人進行攻擊,該技能冷卻極短(約零點幾秒)。其基礎傷害計算公式為:面板傷害+殺敵時的溢出傷害,每級僅提供0.125取參比的面板傷害。不像面板所述的,實際你只要觸發了該技能,元素球的基礎傷害就一定會攜帶擊殺傷害的溢出值部分,並不如面板所述只有主動技能溢出傷害會加成。該技能傷害為元素濺射傷害,命中敵人會觸發極小范圍的濺射,受元素、濺射傷害加成,直接命中的傷害不受技能傷害加成影響,而被濺射到的敵人會吃到技能傷害加成後的傷害(可能是bug,正常來說直接命中的傷害也應該能吃到技能傷害加成)。混亂10里有7倍傷害放大。很強力的技能,受溢出傷害的加成在高混亂下可以打出很高額的傷害,比如在混亂11里用高額近戰傷害擊殺一個薄血怪溢出500k傷害,不考慮面板傷害和其他修正時元素球就已經可以0.5×7=3.5M傷害了。在後期高混亂大量溢出傷害的加成下,元素追蹤的傷害可以達到十分恐怖的程度(用上百兆傷害的相位烈焰擊殺一個薄血雜兵就能有超十億傷害的元素球),運氣好還能打出暴擊,而至於面板提供的那點傷害看看就好,所以一般只投入一點拿到溢傷加成機制就行。元素球的缺點也不是沒有:飛行慢追不上、只能存在數秒、容易打到障礙物上、只能一直鎖定一個敵人等等,但這並不妨礙它成為十分強力的高傷技能(主要還是無上限的溢傷加成的機制太猛了)。點不出此技能的也可以依靠魔龍模組入手該技能加點(雖然魔女一般都不用魔龍模組)。

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5-2 覺醒(3):直接強化施害和華麗織錦的面板,加點後退出面板再重新打開就能看到施害和華麗織錦的面板變化,欣然同意面板不受加成(可能是bug?)。每級提升技能0.1的效果,相當於你點出了5級施害和5級華麗織錦後再投入一點覺醒才能入手0.5級施害和0.5級華麗織錦加成,合並才剛好1點技能點,這個加成性價比屬實有些低了,不追求極致傷害都不點。另外覺醒可以強化頑石模組的免傷加成(雖然用處不大),但不強化狂戰士模組的武器加成。

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終技 化身(1):阿瑪拉最強的終技,點出後狂涌層數上限永久提升10層,且主動技能殺敵還能返還一半狂涌,同時阿瑪拉會入手一層化身buff,當你在技能冷卻期間可以消耗該buff強行跳過冷卻並發動一次技能,技能正常失效並冷卻完畢後會重新入手該buff,但是注意:消耗buff執行空抓的話化身buff並不會在技能冷卻返還時被入手,此時會導致阿瑪拉一直處於無化身buff的狀態直到技能正常被正常激活並冷卻完畢(空抓時也不能抓太快,因為空抓完技能會有一瞬間是在冷卻的,抓太快可能導致誤觸發化身,要等技能圖標變亮再按)。而空球並沒有這個限制,故可以通過空球直接讓技能冷卻完畢同時還能正常入手化身buff(相當於無冷卻,這也是限制空抓的原因),但是空球並不好觸發,要求跟前無地板(可以站在高台邊沿、離地高空中或者懟着實體牆放球,但是有卡球的風險),所以不好利用。總體來說是很強力的技能,可以增加技能釋放頻率方便疊buff,狂涌的上限提升也可以大幅度增強依賴狂涌的技能,大幅提升阿瑪拉的輸出能力。

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最後總結:藍系的大部分buff都是需要依靠使用技能來觸發的,因此提升冷卻增加技能釋放頻率很有必要。而且大多數buff都有持續時間,所以最好利用高射速武器在短時間內打出最高效益。綜合起來就一句話:高頻火力壓制是藍系的玩法核心。