帝國時代4(AOE4)-蒙古特性與優劣勢分析

蒙古可說是目前游戲最多人認為最難的文明之一,獨樹一幟的營運和許多別於他者的系統,的確是最特別的文明。

蒙古的特性

蒙古在分類上有着侵略,遊牧,機動性的標簽

侵略特性:體現在蒙古具有游戲中唯一能在黑暗時代建造馬廄和掠奪的能力。

遊牧特性:體現在蒙古除了敖包和箭塔外的所有建築都能夠隨時拔寨牽營。

機動性:體現在蒙古那能在封建就能大量出現的騎兵和蒙古突騎上。

優勢

蒙古主要的優勢在於強力的騎兵部隊,雖然目前沒有封建時期強悍無比的騎士,但是蒙古在封建野戰上基本是不會落於下風。

除去所有人都知道的蒙古前期強勢,我個人認為蒙古還能再加上一個善於後期戰鬥的特性。

蒙古在帝王後期所表現出來的實力可以說能夠壓過目前的所有種族(性價比來說)。

這是因為蒙古具有許多的升級科技,一但全部點完以後能夠輕易地製造大量數值強悍而價格又相對便宜的軍隊。

後期經濟上則有着石料貿易,地標和文明特性的支撐,只要有金礦,貿易站或者同盟能夠交易,蒙古的經濟可以說是後期最強悍的之一。

劣勢

蒙古的弱點在於基本沒有防守能力和中期的經濟壓力

蒙古幾乎沒有防守能力的狀況下,變相的削弱了蒙古的進攻能力,因為如果對方用騎兵跟妳對吃村,妳的村是更容易受到影響的。

蒙古現在已經沒有其它馬國所具備的封建騎士,這使得蒙古在封建時期的決戰能力大幅度削弱。

掠奪獎勵過少,也使得在封建時代的蒙古也難以利用掠奪這一特性延長戰鬥或完全投入於作戰中。

這些原因讓蒙古極度依賴經濟卻又缺乏防守能力,蒙古只能以攻代守謀求生路。

蒙古需要許多的入侵點才能發揮作用,所以入侵點過少的地圖蒙古很難入手勝利。

在面對封建時具有大量弓箭,箭塔及圍牆的狀況蒙古也難以突破。

這些原因使得蒙古目前在與所有的文明對抗上都容易處於相對劣勢的狀況。

不過需要注意的是蒙古封建在野戰的表現極佳,然而在攻城能力上非常薄弱。

因此封建時期非必要的狀況要避免與對手的正面戰鬥,而是以破壞經濟為主軸進行騷擾。

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地圖挑選

蒙古應該避免只有少許出入口的地圖和海圖。

蒙古的海軍相對下不優秀,出入口少則會增加對手主力直接逮到蒙古騎兵的可能性。

總結

蒙古具有強力的封建前期/帝王後期。

然而在城堡(中期)和封建後期通常會因為經濟及兵種差距而陷入劣勢。

早期的蒙古應該利用強大的騎兵盡可能的騷擾並破壞對手經濟,利用騎兵的靈活性進行快速的騷擾,蒙古在早期的經濟總是能夠輕易地轉換成強力的單位。

主動尋求正面決戰在封建時期不太需要,除非確定能夠藉由這一波的決戰拿下勝利

否則蒙古應該盡量避免軍隊死傷慘重,影響到騷擾能力。

蒙古在中期的經濟能力最差勁,所以前期必須騷擾/破壞對手的經濟優勢。

地圖選擇上應該盡量避免海圖以及沒有超過三個地點能夠入侵的地圖。

否則蒙古的高機動性會大打折扣,甚至無用武之地。