繪圖要素

繪圖要素

在完成了上一個單元學習之後,我們終於創建好了類似設計圖圖層的的東西,終於可以實操畫殼了(好耶)

首先看看工具欄。很朴實但是卻暗藏玄機

戴森球計劃-星球構建全攻略

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顧名思義,沒什麼好說的,可以點擊已在計劃中或者已經完成的節點或者殼進行信息查看。

但是信息類型也是比較重要,但一時間也不太容易了解,所以舉個例子給大家看看:

框架維持數,就是這個節點伸了多少條腿

中間這個是4,四周的是2

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殼面數和發電性能應該不用我說了奧。

知識補充:節點需要的點數是恆定的 都是30點,但是當連成框架後,因為球截面半徑導致的長短不同,會導致需求點數量不一樣(同一層,不同層都會出現)。

跨越同等經緯度下,橫截面越大所需要的的點數就越多。

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制定修建計劃

1. 節點,點一下會創造有一個節點(不會連框架),主要用來定位用,比較熟悉的工程師會直接用下面的兩種直接畫圖。

2. 測地線和經緯線

可以簡單理解為:前者是直線,後者是弧線

低緯度不是很明顯

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高緯度就很明顯了

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所以大家要搞花里胡哨的球,就可以多用緯線畫。

比如下圖還有鎮樓的花花

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俯視圖

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所以只要經緯線用得好,層層疊加,你甚至可以畫個法陣

3.殼,也就是戴森球的外殼,想要建造戴森球,光有規劃好框架是不行的,必要要把殼點上,不然你的戴森球就會想鋼絲球一樣掛在上面。很多萌新問,我框架好了但是沒雲附着是不是出BUG了就是如此。

大家選擇的時候,部分節點會高亮黃光,示意這部分會連成殼,但是點不了主要是這幾個點之間還沒有形成封閉。

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所以要麼多加一個節點。

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要麼封起來。

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都是可行的,但是殼也是有大小限制的,所以大家要注意。

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遇到這種情況,從中間連起來再建殼就行。

那老師,這樣會不會影響美觀?

基本不會,因為框架處連接遠看不是很明顯,所以強迫症患者可以安心從中間連線再進行戴森殼補完計劃。

移除

這個部分大家自習就行,不懂的人可以丟到火電站燒了。

但是注意,刪除節點會把相鄰的框架也刪除,所以對於建好的戴森球進行修正工作前,建議存檔以免手殘。

經緯網絡

給參考的構圖大家看一看就能了解,在這兩個構圖上規劃,節點會自動附着在交點上,極度減輕強迫症患者的的發病概率(當然,隔壁火箭班的大神可以兩個都取消隨便畫建議強迫症患者不要學習)。

其他知識補充:再構建的右上角,可以把游戲進行。

的√去掉,這樣你就不會因為構造區老在轉而心煩意亂了。

左上角的光度,可以理解理解為光能大小,越高同等資源的戴森球發電量越足,這個在星圖里也能看。另外,他和行星的光能利用率不是同一種東西,同學們不要混淆了。

還有,誰會在意這個呢?畢竟,誰用戴森球發電啊?

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(未完待續……)