改動

先講改動部分,和前作MHW對比進行。沒改動的地方就不多廢話了。

鬼人化:本作鬼人化的移速提升十分顯著,基本可以開着鬼人化進行全程跑位(耐力夠用的情況下)。

鬼人化獸:作為鬼人化的替換技能,特色也是十分明顯,迴避動作變成了衝鋒,進入鬼人化時有一個攻擊動作,這個技能適合熟練掌握來回進出鬼人化控制耐力的玩家。

解除鬼人化:攻擊動作後解除鬼人化,甩刀的動作現在有了攻擊判定,雖然傷害不高但是姑且提一嘴。

鬼人槽:鬼人槽的積攢比MHW容易了不少,並且空戰動作給的鬼人槽也變多了,但是同樣鬼人亂舞這個動作給的鬼人槽十分少,建議不要起手亂舞,盡快進入強化模式。

空戰:這作搓背相對前作來比判定段數少了非常多,所以我建議捨棄掉空戰打法。當然打一些大型怪物還是可以用的,或者多人的時候可以使用。(玩起來很暈很累但是快樂)

還有一點就是這作沒有了飛燕這個技能,至少目前沒有,如果以後有的話,空戰就會變得有競爭力。

鬼人空舞:理由寫在空戰裏了,一般不點,而且捨棄掉鬼人突進會比較僵。但是如果熟練或者非要玩可以配合鬼人化獸使用,利用迴避衝鋒來彌補沒有鬼人衝鋒的缺點。

翔蟲技

作為MHR的特色系統,這裏着重講一下雙刀的兩個翔蟲技

鐵蟲斬絲:這個技能個人認為是現在雙刀的核心輸出以及爆發手段,可以打在需要破壞的部位或者弱點上,然後進行洗腳,有效打擊到目標部位。

這裏講一個小技巧,使用完蟲絲後,用一個鬼人突進+亂舞,這樣能最大化斬絲的傷害,前提是能打完。亂舞最後一個硬直大動作前觸發斬絲,最大化攻擊段數。

蟲雲縱:雜耍技能,上限應該十分的高,但我並不能掌握這個技能的用法,而且不空戰馬戲團,所以我不點這個技能。

技巧

打法基本和以前類似,靠自己靈活的身法進行迴避和切入,洗腳並且找機會使用蟲絲進行爆發。

配裝

下位我直接使用怨虎龍套,目的是為了體驗一下新技能(但是效果並不理想)

上位過渡

魔物獵人崛起-雙刀配裝及玩法簡析

這套出力解3(3和4 5的耐力消耗減少量是一樣的)體術3和耐回3,適合新人以及自己武器不好傷害不足的時候,能保持長時間的鬼人化狀態進行戰鬥。護石帶的是弱特2無孔,入手也比較簡單。

上位畢業

魔物獵人崛起-雙刀配裝及玩法簡析

鑑於這作攻擊和看破珠子都變成了2槽,所以疊攻擊肯定是不合適的。於是繼續和MHWI一樣選擇屬性流,護石依舊是弱特2無孔。

這套裝備觸發力解打弱點是95%會心,差不多等於必爆了(因為護石不夠好沒辦法)。護手S2插一個屬會,腰部S3差一個看破。剩下的S1全部打上對應屬性的珠子,正好是5個打滿。

武器如果有多的孔可以看着打,S2打看破,S1隨便打點滿足感啥的好了。

武器用啥大夥見仁見智吧,我自己隨便選了幾個看起來不錯的屬性武器。

雷:雷狼

水:泥翁龍

冰:冰牙

龍:風神

火:火龍