今天給大家一個崛起長槍新玩法,這個玩法也只存在崛起中。打法的思路主要依靠盾牌沖刺的高眩暈值加自動防禦判定打暈怪物,然後用蓄力橫掃接流轉突刺連續兩套,瞬間打出很高的爆發傷害。

這個玩法優點:可控可爆發,位移多機動力比傳統防反好;缺點:需要精準打擊頭部,盾牌沖刺按鍵及流傳突刺的來回打點也需要練習。適合對長槍有一定理解及掌握傳統防反流的玩家多一種玩法。

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武器:遠古巴比倫 匠5後不錯的白斬加上不錯的物理傷害,可以繼承鐵蟲絲技強化更增加了流轉突刺的傷害,自帶三洞能插匠珠。另外一把是毒蠍槍,但是攻擊力低了很多,帶毒外形不錯。

防具:鋼龍+土砂龍+怨虎+蠻惡龍+獵人S

技能:攻擊7,匠5,弱點特效3,KO3,耐沖1

護石:KO3S2,當然你可以按照自己護石來湊技能。

替換技能:流轉突刺,盾牌沖刺,精準防禦,完全不用防反打法,盾牌沖刺自帶防禦而且硬直短,可以用踏步取消或接很掃或流轉突刺,J防主要用在預判一些怪物的慢攻擊來反擊接流轉突刺,當然一些連續攻擊的招式還是靠位移來迴避。

提示:長槍的盾牌沖刺2下盾攻擊眩暈值很高,配合本作強力的KO3能做到訓練場河童2個盾沖就暈的效果可畏之前作品的長槍很難做到的。加上高爆發技能流轉突刺及高爆發蓄力橫掃,倒地可以打兩套爆發輸出非常之高斬味消耗也少。蓄力很掃蓄力時候也有小霸體,流轉突刺第一下起手有盾防禦能更打出藍槍效果。當然這個打法是拋棄防反系統防禦性能及防禦強化,所以不太剛接觸長槍的玩家。

魔物獵人崛起-KO術爆發流長槍配裝思路