各武器的操作和流派

配裝之前會詳細講解一下各武器的操作和流派玩法,以及全武器替換技的解析,希望能夠幫助到新獵人們。

武器順序按照工坊武器列表順序排列。配裝僅供參考,不代表最優解,請適當調整技能以適合個人手感。

配裝的技能搭配主要以全輸出為主,並非適合每一個人,請萌新們不一定非要按照全輸出技能配裝,取捨部分輸出選擇適量生存系技能也許會帶來更大的收獲!請根據個人手感適量調整。

【主流輸出技能講解】

配裝常用的選擇就是這些技能,了解各種技能的作用和機制能更好的學習配裝技巧。

【攻擊】

攻擊珠.2級孔

最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的話一定會用到的技能,本作4級以後會按倍率增長面板,收益相當不錯,能出到4級的盡量出到4級以上。

【看破】

達人珠.2級孔

最直接的增加會心率的技能,每一級增加5點,6到7級增加10點,最多加成40%的會心。會心就相當於暴擊,在怪獵中想要打出高傷害,暴擊是必須考慮的因素。

【弱點特效】

痛擊珠 2級孔

當攻擊怪物弱點部位時會增加會心,3級最大增加50%,是非常重要的增加暴擊手段的技能,是絕大部分武器配裝的第一優先技能!

在「獵人筆記–大型怪物–部位與肉質」一欄里可以查看怪物的肉質表,最前面三項有三個圖標,分別是:

大劍圖標–代表斬屬性肉質,用武器鋒刃斬擊的招式屬於斬屬性

大錘圖標–代表打擊屬性肉質,可以敲暈怪物的招式屬於打擊屬性,像大錘 笛子 盾牌敲擊等

彈藥圖標–代表彈屬性肉質,弓與弩的射擊的箭矢與彈藥都屬於彈屬性,例外的是斬裂彈,斬裂彈爆裂傷害是屬於斬屬性哦!

肉質表內數值越大,用該種武器招式打 吸收會更好,而當數值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可觸發弱點特效技能。

同一個部位,斬打彈 屬性吸收均不相同,比如角龍的翼,斬和打的肉質都沒有過45,所以近戰砍翅膀不會觸發弱特,而彈吸收可達60,所以遠程要盡量打翅膀!

魔物獵人崛起-2.0版全武器玩法教學 1

【超會心】

超心珠 2級孔(需要打霸主雄火龍後解鎖)

增加暴擊傷害。每一級增加0.05倍。正常暴擊傷害為1.25倍,即假如這一刀可以砍100傷害,發生暴擊的話就能砍125點,而擁有超心3後可以砍140點,增幅達到10%相當可觀。是非常重要的增傷手段,但前提是要保證會心率,如果一味堆超心卻不考慮會心率,那麼超心只能淪為廢技能。所以要優先考慮會心率達標後才考慮堆超心技能。一般建議會心率至少要能達到70%以上才考慮堆超會心,否則還是盡量堆會心率。

【精神抖擻】

渾身珠.2級孔

耐力表全滿3秒後發動效果,每一級增加10點會心,最多增加3級。發動效果後第一次消耗少量耐力時會繼續維持效果,第二次消耗耐力時則取消會心加成,需要等耐力滿後3秒才會再次發動。精神抖擻對部分不是經常消耗耐力的武器比較有用,比如輕弩 太刀,對於經常消耗耐力的武器完全不適用,比如雙刀 長槍。

【無傷】

無傷珠 2級孔

體力全滿時增加攻擊力,增幅還是挺大的,不過本作還沒有吸血,所以無傷維持率不高,用的少,可以考慮給遠程用,但由於本作技能本來就少,目前版本還很難用上無傷。

【挑戰者】

挑戰珠 2級孔

當怪物憤怒時發動效果,增加會心與攻擊力。本作不能像怪獵世界那樣主動將怪物陷入憤怒,所以挑戰者維持率一般,而且技能有5級比較占孔位,待以後版本技能孔位寬裕的時候可能會成為主流技能。

【會心擊.屬性】

當發生暴擊時,賦予屬性武器的屬性加成。屬性武器分為 物理+屬性 兩種傷害值,當發生暴擊的時候僅物理傷害有加成,而裝備會心擊.屬性 後,屬性值才會入手暴擊加成。不過本作屬性會心的加成不是很理想,不如直接加 攻擊技能 或超會心,如果攻擊和超會心都滿了再考慮屬會比較好。

順便說一下所有武器的3種替換技的解鎖:

1 解鎖村3星或解鎖集會2星即可入手所有武器的第一個替換技

2 該武器生產或強化8種以上即可解鎖該武器的第二個替換技

3 上位集會任務會有分別對應的任務解鎖各種武器的第三個替換技